(Hyperbitcoinization) 如果你读过《比特币标准》这本书,或者在推特上关注了那些自由主义加密货币硬核玩家.
作者 | Fiona出品|白话区块链挖矿最直接的奖励莫过于出块奖励了。拿BTC来说,目前每挖出一个区块会得到12.5个BTC的出块奖励(按现价大约是32.5万RMB).
对一些极其注重隐私的人来说,比特币的匿名性并不出众。目前,已有一些机构(比如:Elliptic)通过跟踪、监测比特币链上交易数据来给用户画像以及资金的往来情况.
原文标题:《以太坊:合并的现状,合并后的 MEV 和矿工》(On the Merge)撰文:Amber Group编译:ChinaDeFi 提要 合并明显的改变了以太坊的货币政策.
当试图理解 Token (代币) 时,我们很容易从我们已知的知识中得出结论。有时,Token 的功能类似于公司的股权,拥有 Token 类似于持有该项目潜在收益的股份.
“大多数 P2E 游戏都被过度炒作了,并且这些游戏并不好玩。”这样的观点在当前的 crypto 行业里是普遍存在的,也因此,很多传统游戏玩家对 Gamefi 依旧抱着怀疑的态度,而目前市场上可玩.
几分钟后,电子音乐将开始跳动,毛绒玩具会被人们抛向空中,女士们也将转起彩色的呼啦圈,一头机械公牛被人们启动,兴奋的骑手一个接一个地在牛背上猛烈颠簸.
多城放出“元宇宙”大招!山东VR年入600亿,杭州给最高1亿元研发补贴。如果中国要评选“元宇宙之都”,你认为会是哪座城市?是“视觉智能第一城”的杭州,还是拥有先进信息技术与制造业基础的上海,又或.
一、传统音乐市场概况 1. 传统音乐市场正在经历消逝和新生在过去的20年中整个音乐市场规模可以用消逝和新生来形容.
稳定币一直是加密货币市场上长期讨论的热点之一,稳定币能够提高包括支付在内的金融服务的效率,同时,也能够促进金融的包容性。对于稳定币来说,他们还可能提供一种新的资产交易和保值手段.
联盟链的发展成果是惊讶的,就拿蚂蚁链来说,你很难想象2年、3年的时间,蚂蚁链从阿里巴巴集团里脱颖而出,从集团架构里到集团的业务,蚂蚁链融合发展的很好。行业解决方案延伸到近30个具体行业业务.
上周市场恐慌指数达到 25,市场情绪处于极度恐慌中。本期周报继续读《Messari 年度报告》 。 前情提要 如果市场崩塌,首先要回归本心。潜力赛道:NFT 基础设施、DAO 相关建设、跨链桥.
稳定币市场规模 从市场规模上看一般稳定币(去中心化&中心化抵押)是绝对主流,算法稳定币是非常小众的产品,其市场占有只有1%左右.
2019年12月12日,新华社发布了2019年中央经济工作会议公报。公报对2019年的经济工作进行了总结,对2020年的经济工作进行了部署.
Rollup被认为是一个确定性的机会。随着以太坊拥堵问题日益突出,已经有越来越多的项目在尝试Rollup解决方案,包括Synthetix、Uniswap、MCDEX等等.
1. 期权定价取决于各种因素(如到期时间和隐含波动率等),在大多数情况下,它们往往为零(指未行权或行权价不合条件).
https://beaconcha.in/epoch/32302从 epoch 32302 开始,信标链丢失了大量区块提议.
编者注: 智能合约的出现为区块链的发展提供了重要的必要条件,自此区块链世界开始有了丰富的应用。DeFi是区块链应用落地不可忽略的重要组成部分,很多大型机构和优秀的投资者围绕DeFi的讨论从未停歇.
8月4日,金融科技和数字支付巨头Block(前身为Square)公布第二季度业绩报表。数据显示,Block本季度总收入下降6%至44亿美元,其中比特币相关收入下降34%至17.9亿美元。不包括比特币相关收入,净收入为26.2亿美元。该公司表示,由于比特币收入减少,收入比去年第二季度下降了6.6%。
原文作者:Conor Ryder,CFA 本文将深入探讨Layer2 Rollup背后的数据,告诉我们为什么Rollup是短期内扩展以太坊网络的最快解决方案。目前,以太坊性能扩展主要有两种方式: 提高区块链本身的交易性能。
文:推特账户@DefiIgnas 过去的一年对于DeFi来说是残酷的。 至少从2020年10月开始,DeFi代币对ETH的价格就一直在下挫。 仅在过去一年,跟踪主要DeFi代币的DeFi Pulse指数就对ETH下跌了69%。
原文标题:《Tiffany 发行 NFT 了,还附赠实物宝石吊坠》 撰文:不会跑路的路路 今天,Tiffany 即将发行 NFT?的消息席卷了 NFT 社区。这一历史悠久的奢侈品牌也即将和时下最新潮的 NFT 接轨了。 本次发行的 NFT 名为 NFTiffs,是蒂芙尼公司 (Tiffany & Co.) 推出的第一款 NFT 产品。
随着以太坊合并日期的逐渐明确逼近,转为 PoS 机制的 ETH 是否可定性为证券又再次成为话题中心。 近期,华盛顿特区乔治城大学法律中心的法学教授 Adam Levitin 表示,运行 PoS 机制的区块链网络系统都可以归为证券,理由如下: “证券”包括“投资合同”。
Vitalik 表示:一旦 L1 足够强大,剩下的交给 L2 就可以了。 原文标题:《What You Missed From EthCC》 作者:Donovan Choy,Bankless 编译:PANews 上周,以太坊社区大会 EthCC5 在法国巴黎举行,包括以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 在内的许多加密领域大咖出席了本次大会。
撰文:Jan Baeriswyl,Outlier Ventures 编译:Chasey 现有的 DAO 大致可以分为三类:协议 DAO、工作 / 社会 DAO 以及投资 DAO. 在这之中,我们对于投资 DAO 较为感兴趣,一是因为投资 DAO 在技术层面并不复杂,其难点主要在于法律层面;二是因为现在已经有很多流动资产充足的 DAO 发行了金融产品。
7 月 20 日,Polygon 团队宣布 Polygon zkEVM 正式发布,并声称是第一个 EVM 等效的零知识(ZK)Layer2,以太坊扩展和 ZK 创新迈上一个新台阶。 Polygon 相信零知识 (ZK) 技术是实现以太坊扩展目标的最有希望的途径。但这条路往往看起来很长而且曲折。
今天,我们正在推动重大的结构变化,以改善用户体验,提高与以太坊 EVM 的兼容性,并升级 zkSync v2 测试网的性能。 在这次升级中,我们增加了账户抽象功能,这个功能被认为是「以太坊开发者社区的长期梦想」。帐户抽象的目标是减少帐户类型或具有以太坊(ETH)余额可以发送交易的实体的数量 以太坊目前有两种帐户类型——由私钥控制的帐户和合约帐户。
现在我们用微信、Discord、推特、Facebook等社交软件来解决我们在现实世界沟通时遇到的时间和空间的障碍,以最短的时间达成沟通或社交的目的。但是这些中心化的社交平台掌握着我们的隐私和所有权等重要的数据,真正的内容产出者和广大的用户仅仅是其中一组数据。如果对其有利,我们的隐私会被这些中心化平台售卖,我们的内容会被删除、屏蔽。
原文标题:《盘点华尔街银行巨头们布局的 12 家加密初创公司》 撰文:Carter Johnson 和 Bianca Chan 编译:PANews 尽管当下加密市场正在经历史上最严酷的「寒冬」,但仍能看到市场也释放了一些积极信号,比如:加密资产在全球采用率的持续增长、加密平台逆势扩张等,但其中最值得关注的要数华尔街巨头们频频布局加密初创公司。
原文标题:《对 Coinbase 中长期前景的冷静评估》 撰文:DeFi?Surfer 2021 年,Coinbase??创造了 80 亿美元的收入、36 亿美元的净收入和 14 美元的每股收益,但现在,没有人知道 Coinbase 是否能够恢复昔日荣光。
文:袁立威 编者按 海外NFT自从2021年火爆出圈以来,受到市场的广泛关注和讨论。然而,海外市场的NFT的产品逻辑与国内的数字藏品并不完全一样。数字藏品作为一种区块链新应用,如何从技术上保证其安全性是众多玩家都十分关心的问题。本文是蚂蚁链高级技术专家袁立威在来咖智库“数字藏品&NFT火热之下的冷思考”研讨会上的观点分享。
1.加密货币底部已经接近?震荡期还有多久? 现在最重要的是宏观经济形势和CPI(消费者价格指数)即通胀指数的变动。如果通胀继续上升,央行别无选择,那就是提高利率,这将导致进一步的抛售。然而,当通货膨胀开始下降,中央银行可能决定不像现在那样积极地提高利率,这将导致整个股票市场+整个加密市场更加乐观。
正如 Celestia 此前曾优雅的指出,每个第一层或第零层会形成自己的「集群(cluster)」。 一个「集群」是一组链,它们使用信任最小化的跨链通信(通过欺诈证明、有效性证明或直接验证交易)协议进行相互沟通。例如:以太坊上的一组 rollup 或独立的主链,如 Solana。
以太坊虚拟机(EVM)是区块链开发者中的事实标准,它背后有一个巨大的社区支持。这导致其他兼容以太坊虚拟机的区块链也开始探索这个系统,而非以太坊虚拟机兼容的区块链则在此基础上建立以太坊虚拟机兼容层。
来源:Cobo?Global 前言 正文 展望和总结: 参考资料 前言 根据 2022 we are social的报告,截至2022年4月,全球移动用户有53.2亿,互联网用户50亿,社交媒体活跃用户46.5亿。社交媒体活跃用户占全球人口的58.7%,全年增速7.5%,高于互联网用户的4.1%增速,以及移动用户的1.7%增速。
随着大多数 P2E 经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌 了 60-90%,「游戏」将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战。让我们来看看链游的机遇和当前结构存在的问题,以及未来如何建立可持续的游戏,吸引有机用户。 根据 Take Two 的数据,全球电子游戏市场规模每年为 2350 亿美元( 2022 年)。