据SeeleN官网消息显示,SeeleNDAO生态与Bibox交易所达成战略合作。Bibox交易所成为SeeleNDAO生态首个战略合作交易所,并支持SeeleNDAO生态功能通证SEELE通过SeeleN公链主网进行充提业务。
欧易OKX Jay Hao:OKCU已实现链上转账提现0手续费,今后将兼容更多交易平台:7月28日消息,欧易OKX CEO Jay Hao微博发文称,随着 ETH2.0越来越近,作为基础设施层的公链赛道也日益繁荣,但同质化、高成本、安全性等问题依然存在。而OKX Chain(OKC)是基于Tendermint共识机制,100%兼容EVM虚拟机的高效异构生态枢纽,用户可通过OKC直接体验灵活丰富的Cosmos公链生态,现已支持用户从OKX向OKC提现USDT且转账手续费为0。
此前,OKC与Tether达成正式合作并上线原生USDT-OKCU,旨在降低用户在OKX平台的USDT充提成本,提高链上转账体验。据Jay Hao透露,欧易未来还将兼容更多支持0手续费提现OKCU的交易平台。[2022/7/28 2:44:16]
看到这条消息的第一时间,CoinLegend就下载了Bibox交易所体验了一把“0手续费”转账的快感。根据CoinLegend实测发现,从以太坊钱包转账到Bibox交易所钱包,每次转账手续费仅需0.000021SEELE,按照目前SEELE的价格换算后可以说是真真正正的0手续费了。
OKEx已开通AVAX 0手续费现货交易:9月22日消息,OKEx正式上线Avalanche (AVAX),现已开启AVAX/USDT、AVAX/BTC、AVAX/ETH的市场交易。目前用户在OKEx平台参与AVAX/USDT,AVAX/ETH,AVAX/BTC现货交易均可享受0手续费的优惠福利。
据公开资料显示,Avalanche (AVAX)是一个开源平台,用于启动高度去中心化的应用、新的金融源语和新的可拓展区块链。其提出的新型的区块链共识协议,是一个公式共识算法的重大突破和创新。[2020/9/22]
SeeleN与Bibox交易所的这次合作对于整个SeeleN生态来说具有非常深远的意义,这意味着SeeleN主网与外界的通道被打通,不仅可以让老用户真真切切的享受到0手续费的福利,也为后续SeeleN吸引新用户提供了积极助力。
BBKX平台\"0手续费\"混合合约上线首日交易额为11.8亿BBK:据BBKX数据显示,BBKX平台已于昨日上线BBK混合合约,首创0交易手续费。截止今日20:45(UTC+8),BBK混合合约交易用户数已达339人,交易额为11.8亿枚BBK,当前持仓量为2900万枚BBK,用户最高收益65980枚BBK,已为用户累计节省手续费5496USDT。
BBKX混合合约是基于永续合约推出的第二代合约产品。首期上线BBK混合合约,后续将根据用户需求陆续上线其他币种。
BBKX成立于2019年6月,已获得节点资本与链上基金联合投资,现货交易手续费低至0.05%。[2020/7/10]
据SeeleNDAO生态首个去中心化交易所CandySwap官网数据显示,截止本文撰写时,CandySwap农场总质押流动性为5461902美元;糖浆池总质押CSF27290911枚合计1443471美元;也就是说CandySwap总价值锁定已达6905373美元。
据悉,Bibox交易所是顶级的优质数字资产国际站,以金融衍生品服务知名于业内;是全球首个人工智能数字资产国际站,创新性地实现交易安全性、平台稳定性、操作便利性。据非小号官网数据显示,截止本文撰写时,Bibox交易所SEELE24小时交易量已达1.18亿,以22.46%的全网占比位列第2名。
来源:金色财经
DeFi数据 1.DeFi代币总市值:467.30亿美元 DeFi总市值数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量54.
Layer3定位是Web3世界的链接者,用户和项目方可以通过这个平台来获得自己所需要的资源。原文标题:《帮助普通用户完整理解Web3的平台——Layer3》 撰文:区块链研习社 最近关于Web3.
DeFi数据 1.DeFi代币总市值:460.97亿美元 DeFi总市值数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量59.
近日,受美股影响,再加上消息面基本没有利空,大饼终于表现出强势的一面,短暂冲破了24000美元的强压位。以太坊由于短期拉升强劲,昨晚再次冲破1600美元后回落。和ETC一样进入价格修正期.
Coinbase的核心零售交易业务非常赚钱但却不可持续,需要开拓新的业务。原文标题:《对Coinbase中长期前景的冷静评估》撰文:DeFi?Surfer 2021年,Coinbase??创造了.
加密研究公司DelphiDigital概述了玩家可能接受非同质化代币(NFT)作为其游戏体验的一部分的可能方式,例如使用该技术用于不影响核心体验的其他方面.