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OIN:元宇宙时代 文娱业谁是下个增速冠军_coincheck交易所无法提现

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2022年依旧是充满变化的一年,新冠疫情、供应链等变化持续影响消费者行为和娱乐及媒体行业的发展。

危中有机,虚拟现实、视频游戏等多个方面,中国市场增速势头良好。

6月23日,普华永道发布《全球娱乐及媒体行业展望2022~2026:中国摘要》,预计中国娱乐及媒体行业至2026年收入将达约5269亿美元,未来五年的复合年增长率为5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域,中国的平均增速将领先全球。

去年数字藏品规模1.5亿元

格力电器新专利支持用户实现元宇宙健身:金色财经报道,近日,格力电器、珠海联云科技有限公司申请的“一种健身动作的指导方法、装置、电子设备和存储介质”专利公布。专利摘要显示,该方法包括:在用户和元宇宙之间建立连接后,根据用户的健身选择操作,确定元宇宙中的健身训练方案;通过穿戴设备将用户的实时健身动作投射至元宇宙的虚拟人物,其中,所述元宇宙中的虚拟人物能够映射所述用户;将所述健身训练方案中的标准健身动作和所述虚拟人物的实时健身动作进行对照;在对照结果为动作不符合规范时,基于所述标准健身动作对用户的实时健身动作进行指导。(鞭牛士)[2022/11/18 13:21:11]

科技巨头正引领中国元宇宙发展,创业公司亦加入市场成为重要的产业参与方。

NFTICALLY宣布推出电子商务元宇宙生态系统:金色财经报道,Web3 电子商务 SaaS 平台NFTICALLY为全球 9,000 多个 NFT 市场和店面提供支持,宣布推出电子商务元宇宙生态系统 - COMEARTH。COMEARTH 将允许品牌拥有虚拟土地并开设店面、体验中心或任何可以想象及超越的虚拟房地产,以便为元界中的消费者提供服务。

在包括 Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 和 Jaynti Kanani 以及 Coinbase CPO Surojit Chatterjee 在内的众多知名投资者的支持下,旨在解决现代商业中的关键问题,包括不可持续性、垄断性、无形性和安全性。

企业和个人可以在 Metaverse 中购买虚拟土地作为NFT,由部署在 Polygon 区块链上的智能合约管理。(news.bitcoin)[2022/6/10 4:15:32]

普华永道认为,元宇宙是在永久在线的虚实交融的网络空间中,基于持久的数字资产建立起来的新型数字经济。

日本将成立“元宇宙”协会:12月7日消息,日本的加密资产兑换平台FXCOIN等将在本周内成立元宇宙的业界团体。相关团体将与金融厅等行政机关相互配合,启动市场构建,力争使日本成为元宇宙发达国家。除了FXCOIN和CoinBest等日本的虚拟货币兑换平台之外,涉足电子钱包业务的Ginco等也将参加,协会还将呼吁其他互联网金融公司和游戏公司等加入。(日经新闻)[2021/12/7 12:56:44]

技术与商业创新逐渐促成繁荣的中国元宇宙产业格局。在内容娱乐服务业上,元宇宙可应用于出版、媒体、游戏、虚拟人和数字藏品;在其他行业上,元宇宙可应用金融/消费品/房地产、医疗、工业制造和汽车上。

元宇宙基础技术设施和关键技术要素包括人机界面、支付体系、人工智能、数据和数字资产、通信、计算和区块链。政府、行业协会、产业园区和学术研究皆为元宇宙的重要利益相关方。

《摘要》表示,当前最重要的三个元宇宙赛道分别为虚拟人、数字藏品和虚拟世界。

以当前中国市场主要举例,虚拟人可应用于打造社交平台虚拟网红并寻求流量变现、提供特定功能服务等。未来用户可在元宇宙中创建虚拟人,并操作其数字资产、AI驱动的虚拟人也可在元宇宙中作为NPC提供各类服务和内容

普华永道认为,数字藏品的市场热度正在逐渐增加,当前主要呈现几个特征:规模较小,据统计,2021年中国数字藏品发行规模总额约1.5亿元人民币,在全球市场总额中占比较低;IP变现,以知名IP为基础开发铸造数字藏品正成为诸多知识产权的变现方式,实现了粉丝流量的快速变现和价值放大;玩家众多,大型互联网平台鲜有缺席,中小企业和初创平台亦纷纷涉足。

总体而言,元宇宙和新兴科技为企业带来重要的战略机遇,企业需考虑对业务模式、发展策略、税务筹划等各方面的影响。

游戏复合年增长率11.3%

中国是全球最大的电子游戏和电竞市场,总收入预计2021年~2026年,以11.3%的年复合年率实现增长。

伴随消费需求不断变化,产品形态共生发展趋势明显,精品游戏“多端并举”渐成趋势,游戏自创IP的重要性凸显,着眼于高质量的长线开发和运营,将成为现在游戏企业必须深思熟虑的发展课题。

此外,中国游戏出海规模逐年递增。国内牌照的减少导致中国游戏公司大量向海外扩张,寻求新的盈利渠道。未来几年,中国内地视频游戏的出口额在基于应用程序的游戏快速增长的推动下,将继续显著增长并扩展到美国、日本和韩国以外的市场。

《摘要》显示,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入在2018~2021年的复合年增长率为23.4%,并且在2021年达到了180.13亿美元。

从社交/休闲类游戏收入来看,预计其在中国电子游戏总收入的占比将从2021年的82%升至在2026年达到87%。其中“免费游戏加游戏项目”和“应用内广告”商业模式仍然是最受欢迎的,应用内广告将占未来五年社交/休闲行业新增收入的83.7%。

来源:金色财经

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