来源:青亭网
对于Meta来讲,虚拟化身将成为未来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虚拟化身系统CodecAvatar,尽管这项技术从未正式应用,但Meta多年来一直对其进行优化。尤其是近期推出的移动端3D面部表情动态捕捉方案,让我们看到了未来低门槛3D虚拟化身的理想形态。
那么,Meta如何看待虚拟化身技术,未来又将如何布局呢?
在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀请到Meta元宇宙产品部门Avatar和身份业务的总经理AigerimShorman,共同探讨虚拟化身和虚拟身份对于元宇宙的重要性、发展方向,以及身份系统从2D到3D的过渡。
前Meta全球支付产品设计主管Henry Cho加入Immutable X:6月27日消息,以太坊NFT二层扩容方案Immutable X联合创始人Robbie Ferguson在Twitter上宣布,前Meta全球支付产品设计主管Henry Cho加入ImmutableX,将负责Immutable X协议产品设计。[2022/6/27 1:34:34]
据了解,Shorman此前也曾负责2D应用的身份系统,而现在她的团队正在负责构建虚拟化身,并为元宇宙构建底层身份系统。
在这次谈话中,Shorman和Bosworth提到了以下几个观点:
Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定义选项;
METAXDAO获“全球区块链最佳DAO生态科技创新大奖”:3月25日“全球区块链最佳DAO生态科技创新大奖”正式揭晓,马来西亚前首相、国会议员、巫通党主席、经济总顾问拿督-斯里纳吉布,出席颁奖仪式并为大奖得主META XDAO项目颁奖。
META XDAO 早期投资人拿督-斯里梁启发阁下在发表获奖感言中说到:衷心的感谢前首相拿督-斯里纳吉布先生为META XDAO颁奖和对META XDAO 的高度认可,同时感谢52个国家和社区的认可,感谢各位领导,贵宾,社会各界人士对META XDAO支持和参与,感谢META XDAO 全球粉丝的支持和参与。[2022/3/26 14:18:42]
MetaAvatarsSDK的发展方向是提升跨平台能力;
Animetas系列NFT24小时交易量增幅超5000%:1月15日消息,据 NFTGo.io 数据显示,Animetas 系列 NFT 24 小时交易量达 170.3 万美元,交易量 24 小时增幅达 5096.28%。截止发稿时,该系列 NFT 地板价为 0.569 ETH,24 小时涨幅 144.19%。
Animetas 是由 pixelGustavo 设计并由 cyberh49 生成的赛博朋克风日漫卡通 NFT,公发行 10101 个。[2022/1/15 8:51:43]
在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;
虚拟化身系统需解决冒名顶替的问题。
Meta统一虚拟化身
CryptoBriefingSimetri的月度精选报告投资回报率超250%:加密资产研究机构CryptoBriefing旗下的付费报告Simetri发布了一周年特别报告,总结分析Simetri过去一年内推荐的项目及代币/交易信号的投资回报率(ROI)情况。基本数据如下:1)12份月度精选报告,其中有8个成功的选择(如THORchain)和4个失败的选择(如Harmony和RSK),总ROI为+251.4%。2)27份B级及以上(长期投资)报告,其中有13份是盈利的,13份是亏损的,1份不赔不赚,总体盈利83.4%。3)35种潜力代币的交易建议(CoinsontheMove),其中有19个盈利的,14个亏损的,2个不赔不赚的,总ROI为+185%。4)14份BTC交易建议(ProBTCTrader),其中4个盈利的,4个亏损的,6个不赔不赚的,总ROI为+31.9%。[2020/6/27]
去年底,MetaAvatarsSDK正式上线,其作为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,意味着基于此SDK的应用可以将Quest2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。
Bosworth表示:相比于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空间中为人们带来一种具象化的存在感。
对于Meta来讲,完善虚拟化身系统的关键步骤就是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也要为广泛的人群提供多样化的自定义选择。因此,未来虚拟化身将具有连续性,这也是未来MetaAvatarsSDK的发展方向。
Quest2内设置虚拟化身
短期来看,Meta虚拟化身项目的计划是在旗下各个平台推出统一的3D头像,提供更多个性化选项。通过AvatarsSDK,Meta将与开发者合作拓展虚拟化身生态。
目前,不同的数字平台通常采用独立的身份系统,这意味着平台之间难以建立联系,不利于形成元宇宙。虚拟化身也许可以解决这一问题,通过提供多样化、丰富的选项,未来用户只需要创建一次高保真虚拟化身,就能在各个平台使用。
在此之前,已经有第三方公司就在这么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平台通用的3D形象创建工具,其兼容的平台达1000个左右,包括MozillaHusbs等WebXR应用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。
ReadyPlayerMe虚拟化身
实际上,ReadyPlayerMe已经在实践跨平台AR/VR头像系统,尽管其视觉效果和细节还不够完善,但足以受到人们欢迎。比如此前,3D虚拟化身平台ReadyPlayerMe宣布,VR社交应用《VRChat》的用户已经利用ReadyPlayerMe创建了50万次自定义3D形象。
VR飞镖游戏《ForeVRBowl》开发商表示:虚拟化身对于我们开发高质量社交VR游戏至关重要,定制的虚拟化身,有助于营造玩家和朋友聚会的氛围。
不仅如此,在元宇宙中身份将超越虚拟化身,虚拟身份的定义将包括你在元宇宙中的体验、拥有的虚拟物品、居住的虚拟空间。甚至还可以通过用户生成内容,在元宇宙中制造影响力。
Meta虚拟化身支持更多玩法
未来的虚拟化身系统,将从多方面复制物理元素,包括各类饰品、体型、肤色、发型等等,可帮助人们创建数字版的自己。
而元宇宙身份系统的组成部分将包括:虚拟化身、好友列表、学习生活的场景、拥有的物品、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,也就是说,身份系统包含了一切定义你本人的东西。
需要解决的问题
不过未来,虚拟化身需要解决用户冒名顶替的问题,避免其他人复制你的形象和用户名,假扮成你。此外,也需要避免用户滥用虚拟形象,采用令人反感、不礼貌的元素。面对这些问题,潜在的解决办法包括:身份验证机制、关联Meta其他应用账户等等。
此外还谈到了虚拟旅行,Bosworth和Shorman不认为VR将取代实际的旅行,VR旅行的意义是拉近人们在线上的距离,提供一种可多人互动的虚拟空间,打破地理位置的限制。此外,虚拟旅游也有助于宣传景点,或是帮游客预先为旅途做准备。
总之,元宇宙、虚拟旅游的优势是打破地理位置限制、拉近人与人之间的距离、自由探索世界。未来结合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟旅游的沉浸感,将你周围的物理空间变成其他场景、景点。
来源:金色财经
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