大家好,我们是DappOnline团队,我们主要分享DappOnline官网相关新资讯和教程,带小白一起Playtoearn。本周主要从项目介绍、玩法、经济模型、体验心得解析FISTIANA。
项目信息
项目简介
FISTIANA是一款娱乐运动类的游戏,其将重点放在了游戏的趣味性上,未来还将基于Web3.0搭建穿搭类设备,来实现沉浸式游戏体验。FISTIANA内嵌Game-Fi和Social-Fi,是围绕拳击构建的SporttoEarn的概念项目,可以让玩家不限地域不限时间地赚取丰厚的通证奖励,并且运动中的所有数字资产都可以真正属于用户。游戏包括仿生体验。对于拳击手来说,有业余拳击手、职业拳击手、冠军拳击手和全能拳击手可供选择。不同拳击手的通证收入根据其战斗力、爆发力、稳定性和耐力而略有不同。玩家可以通过日常训练提升相应的战斗属性。战斗中消耗的物理回合或受伤状态需要补充和治疗以达到最佳状态。
项目发展线路
团队介绍
游戏玩法
在FISTIANA游戏中,通过以下方式可以获得激励,分别为擂台争霸、联赛模式、排行榜。拳手NFT根据类型的不同,分为业余拳手,联赛拳手,争霸赛拳手,全能拳手。玩家根据自己想参与的擂台赛强度选择合适的NFT,不同类型的NFT,获得的FCT/FGT数量也有差别。NFT资产的多重属性,极大丰富了该游戏的玩法与趣味性,再加上通过权衡游戏中不同玩法之间的赚钱效应,玩家可自行探索出适合自己的游戏策略,而这些也都将提升FISTIANA玩家的留存率。
动态 | TRON?Dapp每个用户平均周交易额环比下降3成以上:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,最近一周?EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapps活跃用户EOS(164338)>TRON(158759)>ETH(56290),交易额EOS($131033554.33)>TRON($90399562.53)>ETH($89744592.9)。从单个用户平均周交易额来看,最近一周EOS?Dapp为797.34美元,环比上周下降3.56%;ETH Dapp为1594.33美元,环比上周上涨1.02%;TRON Dapp为569.41美元,环比上周下降36.97%。[2019/5/22]
通关详解
1、?擂台争霸
在擂台模式下,用户可以在装备NFT战士后通过参加擂台比赛来获得奖励。赚取参与擂台模式需要回合数,回合数只有在用户获得一个NFT拳击手后才会开始补充。开始游戏时,用户选择他们拥有的战斗机并按下格斗。用户将或进入游戏界面与AI战机对战,比赛结果将决定奖励金额。
获得的FCT数量取决于4个主要因素:
1.战斗机类型----每种战斗机的基本FCT回报不同。请参阅拳击手属性部分了解每种拳击手类型的特征。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 05月13日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): EOS(192,713) > TRON(103,655) > ETH(33,485) > IOST(9,257);总交易次数(笔):EOS(25,797,221) > TRON(8,116,495) > IOST(2,158,588) > ETH(390,124);总交易额(美元):EOS(179,665,283) > TRON(72,834,546) > ETH(35,467,364) > IOST(5,936,742);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为: Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、Lore Free(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、TronWoW(TRON)、TRONbet(TRON);按交易额TOP3 DApps分别为:EOSREX(EOS)、TronWoW(TRON)、Poker EOS(EOS)。[2019/5/13]
2.拳击手的战斗力属性----战斗力越高,每次战斗获得的FCT越多。0级到29级的用户只能获得FCT,30级的用户可以选择获得FCT或者FGT。
动态 | 2018年DApp用户数近150万:据CCN消息,DApp在2018年的用户数接近150万,其中ETH链上的用户数最多,达到了80万。从类别来看,最活跃的DApp是游戏类,其次是竞猜类。[2019/1/16]
3.拳击手的爆发力属性----爆发力越高,每次战斗获得的FCT越多。
4.拳击手的体力属性----为了最大化收益,用户应该保持在各自拳击手的最佳体力范围内。当耐力低于某个值时,FCT或FGT输出会减少。
回合结束后,拳击手处于恢复状态,不允许参加擂台赛。同时,体力未处于最佳状态的拳手NFT将不被允许交易、转让或租赁。
2、?联赛模式
在联赛模式下,用户需要在开始前至少24小时在联赛选项卡下注册。目前有每周联赛和每月联赛。
1.每周联赛----这些类型的联赛在整个一周内每周举行一次。用户可以选择参加3场或6场联赛,但一次只能参加一个联赛。
2.月度联赛----这类联赛在整个月内每月举行一次。用户可以选择参加6场、8场、12场,但一次只能参加一个联赛。
3、排行榜
联赛参与者使用积分进行排名。积分是根据用户参加的比赛次数和拳击手的获胜百分比来计算的。
动态 | 澳大利亚新法案或将对Dapp产生重大影响:据Forbes消息,澳大利亚政府提出了一项法案,该法案为政府会让政府更容易获得用户的在线信息。有分析认为,如果法案通过,将会对Dapp产生重要影响。[2018/10/8]
4、拳击手的培养
当用户已经训练了2名拳击手并将他们指定为教练时,可能会开始战士训练,完成此过程后会产生一个神秘盒子。作为参考,这两位拳击手将被称为前辈。两架战斗机都需要由用户拥有并且具有完整的耐用性才能开始训练。
用户可以选择一名拳击手,将他发送到训练选项卡,选择要“训练”的拳击手,然后按训练按钮继续。用户将立即收到一个神秘盒子,可以立即打开。
每个拳击手最多可以训练7次。拳击手的训练越多,其FCT/FGT消耗量就越高。每个拳击手的训练成本是单独计算的,然后加在一起就是最终的训练成本。
参加训练的两名拳手有48小时的冷却时间,此时仍可用于进入擂台。
5、怎么培育神秘盒子
1.普通---FCT
2.稀有-FCT
3.稀有--FCT+FGT
4.史诗--FCT+FGT
行情 | 区块链dApps用户数今年来已下降38%:据thenextweb消息,2018年数据显示,dApp用户整体下降了38%。按照dApps用户数量排名,加密猫(Cryptokitties),其用户数量自14194只的历史最高纪录已下降了96%。Bancor下降了74%,Kyber Network下降了61%,Numerai下降了97%。[2018/8/26]
5.图例--FCT+FGT
前两次培训的费用是一样的。修炼过程中,有几率额外获得一个玄盒。拳击手接受的训练越多,获得多个神秘盒子的机会就越大。
神秘盒子的质量取决于前任拳击手的质量:
打开神秘盒子后,玩家将获得一名新拳击手。拳击手的品质是由神秘盒子的品质决定的:
注意:EpicBoxers的掉落几率目前已禁用,即使RareMysterious
盒子现在有2%的几率掉落史诗拳击手。
新的拳击手类型由两个前身拳击手类型决定:
拳击手的统计数据将根据其质量随机确定,无论其前任的统计数据如何。
6、徽章
通过完成任务,您可以获得徽章。更难的任务提供更好的徽章,共有5层。
徽章提供游戏内奖励。可能的奖金包括以下内容:
1.游戏性
2.戒指模式-额外回合
3.联赛模式--排行榜奖励积分_
4.栽培
5.与出租和销售相关-出租拳击手的机会更高
6.培养相关——降低培养成本
7.治理
7、??????对战系统
回合数每6小时补充25%,直到达到最大回合数。用户可以通过拥有更多的拳击手来增加他们的最大回合数。计算方法如下。
对于更高质量的拳击手,用户会获得额外的回合。
1.拥有稀有战士+1回合
2.拥有稀有战士+2回合
3.拥有史诗级战士+3回合
4.拥有传奇战士+4回合
示例1:1名稀有战士+1名普通战士=3总回合
示例2:2个稀有战士+1个普通战士=8个总回合
训练拳击手的FCT和FGT
8、成就系统
游戏内成就与每个玩家的地址相关联。获得NFT徽章的成就可以交易:
1.????挑战
2.????收藏夹
3.????PVE
4.????PVP
5.????社交
6.????经济
经济模型
FISTIANA是双通证模式,FCT为游戏通证,FGT(FistianaGovernanceToken)为治理通证。
FCT:总发行量为100亿,由玩家参与竞技场或联赛时的奖励产生。
燃烧
刻录FCT用于:
1.培养神秘盒子
2.治疗和训练拳击手
3.重置拳击手属性
分配
FCT的5%将用于灵活增加流动资金池。
???
FGT:在通证活动中产生,总发行量30亿。
燃烧
FGT将因以下原因被销毁:
1、参与治理
2.投票结果
3.拳击手定制
4.Lv28-Lv30拳击手升级
5.稀有传奇拳击手
6.重置拳击手属性
任务
FGT的40%将用于灵活增加流动资金池。
30%的FGT将分配给参与竞技场竞争和治理的用户。
生态基金会的30%用于赠品和社区活动。
体验心得
这段时间PlayToEarn项目火出圈了,信徒在狂欢,没上车的玩家在边缘犹豫。一方面是高额的入场费,一方面是早已错过的最佳入场时机,历史经验告诉我们尽可能的不要去吃最后一个铜板。
今日NFT圈又上线了一个全新的“边玩边赚”的游戏——FISTIANA,限量发售盲盒1000个。上线当天Dapponline的市场热度也十分不错。FISTIANA是一款娱乐运动类Dapp,其将重点放在了游戏的趣味性上,未来还将基于Web3.0搭建穿搭类设备,来实现沉浸式游戏体验。FISTIANA内嵌Game-Fi和Social-Fi,是围绕拳击构建的SporttoEarn的概念项目,可以让玩家不限地域不限时间地来获得奖励,并且运动中的所有数字资产都可以真正属于用户。
作为一个“PlaytoEarn”的游戏,FISTIANA通过趣味的游戏机制来获得奖励。玩家选择自己的参赛拳手,即可参与FISTIANA的任何模式的赛事。赛事结束后,用户将获得相应通证奖励。通过奖励方式促进玩家主动战斗及参与赛事,从而搭建了一个社交与游戏融合元宇宙。
随着Web3.0的大幕拉开,未来,FISTIANA还将会对游戏模式进行升级,通过VR技术让游戏场景获得进一步丰富。可以想象到,我们穿上VR设备,就可以随时随地进入到FISTIANA元宇宙,身临其境的体验游戏带来的趣味性。
从单向传递Web1到双向传输的Web2,再到多方互动的Web3,链上游戏不再只是简单披着NFT或去中心化金融外衣的伪产品,且玩家也不用再沦为“打金机器”,反而游戏与玩家间变得更具互动性,他们在被动获取收益的同时还能拥有全新的游戏体验。新的玩法产生新的应用市场,解决更多的市场需求,让我们期待一下吧。
来源:金色财经
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