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VIP:币安NFT销售冠军,gamefi新秀Aquanee,gate能否延续奇迹,6月9号首发,携手方舟社区AMA_Aquanee

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2022年6月7日晚上8点,方舟社区邀请到了AQUANEE中文区的大使Zoe为大家分享AMA-主题:币安NFT销售冠军,gamefi新秀Aquanee,gate能否延续奇迹,6月9号首发

以下是本次AMA直播内容:

Q1.我们经常发现,由于NFT的供需不平衡,许多NFT项目总是臃肿不堪。那么,你用什么机制来维持NFTAQUANEE的供需平衡呢?你如何保证NFT价值会随着时间的推移而增加?

嗯嗯,这部分的回答会比较多~

首先需要跟大家汇报的一个情况是,项目中的NFT--AQUA于3月24日上线币安NFT,上线即销售一空,并创下了连续一周销售排名第一的成绩。

前期参与到游戏生态的用户会发现,AQUANEE的NFT也就是AQUA,初期的市场供应量就是10000只,它们是初期AQUANEE生态资源的创造者,它们会孵化新的AQUA用来提供给新的用户。

如果有大量的用户涌入AQUANEE也会采取限售的方式,控制初始AQUA的数量。随着新用户的进入,成熟的AQUA将由于孵化的需求,变得珍贵。特别是一些等级比较高、颜色品级比较好的AQUA,因为能孵化出更加稀有的品种。

这些AQUA能在战力上大大区别于其他的AQUA,所以在PVP天梯排行、世界战力大赛等不同单元的收益上也会跟其他的AQUA有很大差距,能带来更多的收益,所以高品质的AQUA将在市场上变得极为珍稀,价值也会得到市场的认可!

听起来非常吸引!接下来我们开始第二道问题

Q2.AQUANEE项目的代币分配经济模型能详细讲一下吗?

嗯嗯!大家已经知道了,AQUANEE的项目中,代币分为AQDC和NEE两种代币

我来分别详细讲一下~

首先是NEE代币

1.NEE是AQUANEE世界的游戏代币,游戏代币是AQUANEE游戏世界内的流通价值,同时也体现了游戏内的资源产生和消耗之间的关系,游戏内的道具、皮肤、装饰品、合成、进化都需要NEE来进行消耗,大量的游戏内部消耗,以及新进用户的资源需求,保证了NEE的平衡需求。

2.IDO后一段时间,我们将发行1000万个代币,并在DEX上创建NEE/USDT交易对,不断提供流动性~

3.根据BSC链的特性,AQUANEE游戏内部也设立了游戏挖矿机制,除了最初支持1000万个NEE进入流动性池以外,其他的NEE都是由生态内的AQUA探索、天梯赛排名、世界战力循环赛挖矿产生,目前每天设定产出为32万个NEE。

4.用户至少拥有2只AQUA才能进入AQUANEE世界,在官方商城购买AQUA和装饰物需要使用NEE,NEE的销毁比例为90%。

另一个代币是AQDC生态治理代币

AQUANEE真正的目标是要发展成为一个具备公链生态的巨大游戏引擎,AQUANEE将为更多有趣的游戏开放我们的生态,让更多具备创意和乐趣的游戏接入生态中,让AQDC的流动性变的更有价值!

AQUANEE生态中,AQDC的挖矿为总量的51%;

第一年释放20%,以后每年可释放10%,每四年释放量将减半一次;

每年的释放产出中,项目方将回购20%,期中70%进行销毁,30%将继续进入游戏生态奖励池;

AQDC的生态奖励将分成三部分:邀请奖励10%、游戏池奖励70%、质押池奖励20%

游戏池奖励将释放一定数量的AQDC,会分成:三个奖励池

1、游戏内的各种大奖赛、包括排名奖励;70%

2、游戏内用户的推荐奖励10%;

3、持币用户的质押奖励20%

我们有一个图表分享给大家看下!

我们希望我们的AQDC尽量分散在支持我们生态的内容制作方、DAO组织成员、游戏玩家和营销推广的支持者手中,他们是我们生态健康发展的基石

1.AQUANEE设定了Collecttoearn“释放——质押——提现”的机制,释放的数量取决于项目的收入,并在一定范围内浮动;

2.AQDC产出机制:产出数量每四年会减半一次,第一年产出42万/月,第二年产量将减少,第5年的产出量为255万,第十年为63.7万。开始随着业态的丰富,平台将引入更多的游戏,AQDC也随之增值;

3.回收率:根据模型,平台只需将回收率维持在20%即可维持稳健运行;

4.红利池返还数量:游戏中会消耗AQDC,其中消耗部分的60%返还到红利池,以20%的回收率计算,年返还量=当年释放量*回收率*返还率

5.剩余奖励池:当前总奖金池-当年发放数量+当年返还奖金池数量

Q3:根据你的路线图,你未来两年的目标是什么?如果我问你Aquanee的终极目标是什么?

我们的团队成员都是在游戏行业出身,我们了解游戏行业的痛点,传统游戏的发行,绕不开大的流量平台,平台的垄断多多少少都会扼杀创意和创新,但是在WEB3.0的新时代,游戏的发行将被重新塑造,我们通过社群、DAO以及新的游戏内外的经济模型,重塑了玩家、游戏公会、游戏内容制作方、IP、音乐、美术,营销合作等不同伙伴之间的关系,大家可以清晰的看到我们的路线图,未来两年内,我们会发挥区块链公链生态的作用,将让这种重塑的游戏生态变得更便捷、直接。让更多UGC内容发挥NFT的价值。

我们会从AQUANEE出发,做一个大家共建的游戏生态,开发便捷接入游戏的API,引入更多的游戏创作者,用户也能够自由创造产生的NFT再进入游戏,产生新的价值。

在WEB2.0时代里,目前steam的市值是200亿美金,我想我们AQUANEE的价值一定会超过这个规模!

Q4.3月的时候AQUANEE做了INO轮,装饰性NFT销售一空,这是一个非常棒的互动。从那时起,这个里程碑对平台产生了什么影响?他们将如何维持供需平衡,使贸易不会崩溃?

嗯嗯!3月中旬我们进行的INO是一次对早期NFT持有用户的福利,因为发售的装饰物在系统内的产出是非常有限的,但是它可以帮助用户的鱼缸快速成熟,加快NEE的产出,因为预计IDO之后,我们游戏会开放繁殖、进化以及战力大奖赛等功能,在加上,一些新的用户要进入AQUANEE游戏世界,这些都需要极大的消耗NEE。在这个过程中我们也希望早期的用户能够更加熟悉和了解我们的游戏的玩法,尽快进入排名赛和世界战力竞技大赛,建立更加良好的用户生态。因为数量有限,所以我们能够保证现有的经济系统平稳良好的进行!

Q5.好的,那请问AQDC和NEE分别会在什么时间上线呢?

NEE的流动性已经在Pancake开启了,同时开放繁殖、进化的功能,以确保新的用户的进入和游戏体验的完整性。AQDC已经确定了会在新加坡时间6月2日晚20:00,同时在Gate.io和Bitmart上线?。

Q6.现在链游可以说非常的多,崩盘的也不在少数,请问项目方有信心AQUANEE可以在众多链游中脱颖而出吗?靠的是什么?

嗯嗯,这个问题还挺有共性的!大家也都是高度关注的。不过相信所有进入我们游戏的用户都能看到我们项目方的诚意,链游最核心的我想还是游戏本身的品质,所有的链游用户都希望游戏本身是一个能够稳定持久的项目,所以良好的游戏品质都决定了用户的喜爱度,跟大多数AXIE的仿盘不同,我们不是千篇一律的卡片对战游戏,我们是一个完整的SLG游戏,这也为后期的领土争夺战做好了准备,同类型的《王国纪元》月流水5600万美金。

到目前为止,凡是体验过我们游戏的小伙伴都能够体验到我们游戏的完整性,AQUANEE希望是一个链游版的CoinMaster,轻度、有爱,适度社交,在体验游戏乐趣的同时,又能够挖矿收益。在可玩性方面是要大大超越现有的链游产品

Q7.太棒了!我们知道项目方很重视公会发展,近期也不断在招幕着世界各地的公会,公会肯定会在游戏里占一席之地,请问项目方会为公会在游戏里特别设计游戏吗?比如说公会争夺领土战之类的。

是的!因为我们游戏本身就是一个SLG游戏,特别是在下半年我们会推出的GVG万国征战,会强调组织之间的合作和分工,所以加入公会组织是一个非常重要的部分,未来玩家在后期想要在游戏内获得更多的资源就要选择组织加入,并在其中做出贡献了~~

我们准备了一道相信是玩家最有兴趣的问题

Q8.最后一道题,安全性和用户界面是用户在使用产品时很关注的,那么aquanee是如何做好安全性和用户交互的呢?

en~安全性不仅仅是针对AQUANEE,应该是所有项目都会面临的问题!

我们的区块链技术开发团队,本身就是加密钱包出身,拥有5年的项目经验,并且我们跟我们的安全合作伙伴Certik也有密切的合作,所以我们会对目前发生的一些具体事例引以为戒。同时也在市场的洗礼中不断成长

来源:金色财经

标签:NFTAquaneeAQDCVIPHurricane NFTaqdc币币情CVIP

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