原标题:GameFi赛道:资本疯狂日活下降
撰文:茉莉
3月,GameFi赛道融资不断,平台类项目metaENGINE、MirrorWorld分别获得400万美元的种子轮融资,虚拟战斗链游AQUANEE获得了多家机构的200万美元融资。
FootprintAnalytics数据显示,截至目前,GameFi领域的总融资额度达49.9亿美元,在还未结束的3月,已经有30个项目获得了资本的青睐,而去年3月,仅有7个项目拿到了融资。
对比资本的疯狂,GameFi的日活人数却在下降。FootprintAnalytics数据显示,截至3月29日,GameFi的每日玩家人数为1098213,而10天前,日活还在1138989。
资本对GameFi的热情高涨,期冀它能接棒去年的热点DeFi,创造2000亿美元的资金吸引力,但用户对GameFi似乎有点厌倦,主打「PlayToEarn」的链游们,一旦失去收益的吸引力,游戏往往面临着流量的流失。
Gala Games就联创诉讼发布声明:不涉及公司层面,Gala项目本身不会受到损害:金色财经报道,区块链游戏平台 Gala Games 就两位联合创始人相互发起诉讼发布官方声明,该公司表示,Gala Game 向社区保证在整个过程中坚定不移地致力于透明度和问责制,必须让法律程序完整展开,但目前 Gala Games 在法律上被禁止对正在进行的诉讼发表公开评论或猜测。Gala Games 还强调,这个法律程序主要是创始人之间的纠纷,不涉及公司任何实质性的方面,Gala 处于有利位置并且不会受到损害。[2023/9/6 13:21:34]
GameFi游戏仍然层出不穷,新游戏需要在玩与赚之间做出平衡。FootprintAnalytics分析社区建议用户,选择参与GameFi时,需要从日活、人均交易量等多个指标进行评估。
GameFi赛道融资额近50亿美元
游戏公司Gameplay Galaxy宣布完成1280万美元种子轮资金:金色财经报道,体育和赛车游戏的创造者游戏公司Gameplay Galaxy在由Blockchain Capital领投的种子轮融资中筹集了1280万美元,以扩大去中心化竞技游戏的阵容。玩家可以购买游戏资产作为NFT并通过赢得赛车游戏来赚钱。Merit Circle、Com2uS、Mysten Labs、Solana Ventures、Yield Guild Games和Hustle Fund也参与了本轮融资。[2022/9/7 13:14:40]
仅3月,GameFi赛道有30个项目获得了投资,其中,获得A轮融资项目有1个,获得战略投资的有5个,有11个项目获得了种子轮融资,另有13个项目的融资轮次未知。在还未结束的3月,GameFi赛道的月内融资总额超4亿美元。
在公开可查的信息中,3月11日,由AI技术驱动的GameFi项目MirrorWorld完成了400万美元的种子融资,本轮融资由AlamedaResearch、GalaxyInteractive和RepublicCrypto共同领投。
The Sandbox Tower Game Jam 与 Crazy Defense Heroes 合作:金色财经报道,The Sandbox宣布与 Crazy Defense Heroes 合作举办新的 Game Jam 活动。在沙盒之前的游戏果酱活动,包括蓝精灵和Voxodeus之后,这家元老级公司又开始了另一个游戏和资产创作比赛《塔防游戏果酱》。TOWER 特许经营权将向获胜者提供15k SAND和NFT奖品,并向所有符合条件的参与者提供疯狂防御英雄礼物。Game Jam 于 2022 年 7 月 25 日开始,并于2022年8月14日结束。[2022/7/31 2:48:54]
3月4日,Web3游戏平台metaENGINE在由Lemniscap和JumpCrypto共同牵头的一轮融资中筹集了400万美元的种子资金,该平台旨在帮助GameFi开发人员在元宇宙中构建游戏体验。
GameFi游戏项目Elfin Kingdom加入Kava生态:据官方公告,Kava Labs与BSC链上养成游戏Elfin Kingdom建立合作,将GameFi正式引入Kava生态,为Kava用户带来基于NFT的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)体验。Kava将分配生态基金首期Ignition Fund(1.85亿美元)的部分用于抵消整合的开发成本,还将为Elfin Kingdom的原生通证ELFIN和KING提供上线Kava网络的流动性。[2021/11/2 21:19:05]
3月2日,实时战斗和模拟人生类链游AQUANEE从M6、Polygon、Mindfulness和HG等投资机构获得超过200万美元的投资。
GameFi融资额上升,日活下降
FootprintAnalytics收录的数据显示,截至目前,GameFi赛道的融资总额已经接近50亿美元。可以预见,GameFi的资本狂热一时还不会熄火。
美国CNBC主持人:GameStop应该购买比特币:2月25日消息,美国CNBC主持人Jim Cramer表示,GameStop应该购买比特币。他称,GME发行10亿美元的股票,购买10亿比特币,然后看着股票涨到430美元。在Jim Cramer发表该言论时,GameStop的股价于尾盘交易中飙升了100%。(CoinDesk)[2021/2/25 17:52:34]
资本的疯狂来源于GameFi在去年表现出的潜力。
FootprintAnalytics数据显示,从去年3月开始,GameFi出现巨大增长,一直持续到8月,交易量趋于稳定。在此期间,宠物战斗类链游AxieInfinity引爆了「PlayToEarn」模式,大批同类游戏跟进。GameFi的交易在4月9日和12月27日经历了两个增长高峰,用游戏包装的DeFiKingdoms优化了DeFi的体验,带来了整个市场规模的又一轮扩张。诸如Ronin等专门支撑GameFi的侧链开始酝酿。最终,资本对该赛道的下注在第四季度达到巅峰。
然而,自上个月以来,承载GameFi的基础链的数量没有任何变化,但是每日玩家数量下降了11%,日活为1098213。这大概与整个加密资产市场在第一季度的低迷有关。当加密货币市场强劲时,GameFi市场的资产也会迎来高价并享有高流动性,但当整个市场下行时,游戏的日活和资产往往会暴跌。
这意味着,主打「PlayToEarn」的GameFi们必须在市场变化中寻求赚与玩的平衡,找到一条即便在加密资产熊市也能生存的道路。
三个关键指标评估GameFi游戏
「虽然GameFi的受欢迎程度持续增长,但在总共1322款游戏中,真正好玩的游戏仍然相对较少。」FootprintAnalytics分析社区认为,投资机构、玩家、分析师在评估GameFi时,应该超越表面,考虑游戏背后的数据,其中游戏的用户数、人均链上交易笔数、人均交易额是三个关键性的指标。
用户数量是GameFi生态系统健康运行的关键,它反映了游戏项目在用户中的受欢迎程度。
根据FootprintAnalytics的数据,GameFi用户数量自2021年4月以来一直在上升,并已达到平衡。这与许多项目的快速增长和整个市场的持续发展高度相关。
GameFi在各链上的活跃度表现
链上用户数显示,最近3个月用户较多的公链主要有WAX、Hive、Polygon和BSC。其中,链游Splinterlands在Hive链上的日活为30万,占该链上用户的98%以上,其原生TokenSPS售价不到0.1美元,其低廉的价格降低了玩家参与游戏的门槛。
此外,WAX链上的高用户数说明其生态系统中的游戏相比其他链更具粘性,比如,玩家可以在其链上免费玩AlienWorlds,玩几个小时就能赚到10到15美元。而Ronin链上的AxieInfinity在过去6个月中,日活从12万下降到约2万,原因在于大部分游戏用户的活动都是在链下进行的,只有涉及游戏道具的交易才会在链上进行结算。可见,高昂的链上Gas费用和低效的链上交易是其用户群减少的原因。
成功的GameFi为项目开发提示了经验——除了具有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有加密用户并具有低门槛;PlayToEarn模式会持续受到用户欢迎;游戏要部署在具有低Gas费和高吞吐量的链上。
除了链上用户数之外,人均链上交易笔数也是GameFi的重要评估指标。根据FootprintAnalytics数据,WAX链上的人均交易笔数自2021年4月以来一直相对稳定,每天在35到50笔左右,而FarmersWorld和AlienWorlds等GameFi项目的交易笔数直接占据了WAX链上一半交易数量。
值得注意的是,从1月开始,Avalanche链上的平均交易笔数一直在增加,于3月16日达到峰值50笔。原本在DeFi领域占据主要地位的Avalanche开始在链游的推动下转向GameFiGameFi。例如,Crabada游戏,玩家通过采矿、繁殖、战斗、探索等操作来赚取收益,这款链游贡献了Avalanche链上交易数的大部分。
衡量用户人均转移资金量的人均交易额也是分析GameFi的重要指标,因为它反映了用户参与度以及产品Token经济学设计的稳健性。作为玩家,关注项目人均交易额趋势的稳定性十分重要,特别要注意用户数据的可持续增长和基于游戏的商定收入增长。
截至2月,Harmony、Ronin和以太坊区块链是目前GameFi人均交易额的主战场,这些链上的爆款链游的交易额大多在人均800美元到4000美元之间。
从资本介入的程度来看,2022年,GameFi仍然不会过时,新的挑战是对传统游戏的突破,PlayToEarn是GameFi的灵魂,而界面、游戏设计、底层网络的效率都将是GameFi大爆发前需要解决的问题。
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