2021年是区块链游戏大爆发的一年。这一年区块链游戏最大的突破在于创造了一个新的模式:PlaytoEarn也就是边玩边赚。
这种模式让区块链游戏不再单纯的提供娱乐功能而是被更多的赋予了经济意义。P2E模式的开创者就是Axie。这个游戏已经在菲律宾及东南亚成为解决部分失业问题的一个平台,开始与实体经济和生活产生了交集。
在Axie的引领下,业界出现了一大批类似模式的游戏,但绝大多数都是简单的模仿而已,并没有很大的突破。
虽然P2E的模式是区块链给游戏带来的革命性颠覆,但如果我们从游戏本身来考察我们就会发现这些游戏包括Axie本身在娱乐性和用户体验方面实在是和传统游戏没法相提并论,所以大多数玩家进来并不是冲着游戏本身,而是冲着它的激励机制来的。
算力智库:2021年国内数字藏品发售量约456万份,总价值达1.5亿元:4月12日消息,算力智库发布《2022数字藏品研究报告-NFT:中西方价值捕获的分化之路》。据该报告显示,2021年我国共计发售数字藏品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿。目前国内数字藏品主要应用领域主要有文创领域、体育类数字藏品和票务类数字藏品;此外,数字保险、数字教育、数字科研、数字社交、元宇宙等也是数字藏品的衍生应用场景。[2022/4/12 14:19:31]
那么区块链游戏的未来就是沿着这个方向发展下去吗?对此我始终有点怀疑。
2021 苏州(太湖)马拉松奖金将发放数字人民币:金色财经报道,?据2021 苏州(太湖)马拉松新闻发布会透露,本届苏马参赛选手的奖金将创新采用数字人民币的形式发放。[2021/10/10 20:18:12]
但怀疑归怀疑,我认为目前的这个惯性会一直持续到2022年,因此2022年这类游戏肯定还会爆发式增长。但如果仅此而已,我对这类游戏的兴趣就不大,不会去花太多精力到处找哪个游戏打金多、回本快。
为什么呢?因为我觉得这不是我期待的区块链游戏,这也太矮化了我期待中的区块链游戏。
加密恐慌和贪婪指数降至2020年10月水平:1月22日消息,随着BTC价格跌破29000美元的门槛,投资者的情绪正在恶化。1月22日,加密恐慌与贪婪指数(Crypto Fear and Greed Index)下降至40。市场情绪从“极端贪婪”转向“恐慌”。该指数自2020年10月3日以来首次跌至这一低点,当时比特币的交易价格约为10500美元。(cointelegraph)[2021/1/22 16:47:06]
我们回归游戏的本质:极致的用户体验、巧妙的玩法设计、引人入胜的情节我认为才是游戏的根本,是让用户自己花钱都愿意进来体验的,而不是像区块链游戏这样反过来,因为其它原因才把用户吸引过来。
爱链与2020迪拜世博会“科技助力公益”国际论坛达成合作:爱链项目正式与2020迪拜世博会“科技助力公益”国际论坛牵手合作,将于中国内地多家上市公司合作并行区块链助力公益活动,引入商业生态,嫁接数字货币,打造世界公信力公益平台。[2018/6/7]
但如果要做到极致的体验,区块链的性能肯定无法和传统中心化的信息技术相比,即便是有了第二层扩展甚至未来的以太坊分片,我认为它的性能都无法和传统信息技术相比。所以我认为单纯看体验,区块链游戏永远都比不上传统游戏。
那么如果既要满足游戏本身的趣味性,又不能让游戏体验成为阻碍玩家进来的门槛,区块链游戏的未来在哪里呢?我认为有可能是另外的一种模式。这种模式不单纯是一种经济激励,而有可能是一种发自玩家内心的意愿和好奇而愿意参与进来的玩法。也就是说经济激励不是吸引玩家进来的根本原因。
那什么方式有可能是这样的方式呢?我认为有可能是类似用DAO这样的方法,吸引大家共同参与、共同治理、朝着共同目标做一件大家共识极高的事。这时的游戏甚至可能都不再是一种游戏,而更像是大家在建设一个事业。在建设的过程中,大家根据自己的自由分工和贡献,获得激励和报酬。
沿着这个思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。
在这个项目中,大家的目标和共识非常强:就是一起捐款买下美国宪法的古董文本,然后共同用基金来展出和管理这个文本,并向所有人展示DAO的力量。
这个事情本身很简单,但是它的全部运作方式和整个运行过程已经完全符合我设想中未来区块链游戏该有的核心元素了:清晰的目标、明确的情景、巨大的吸引力、参与者都是自己花钱也愿意参与的而且在参与时根本就不知道未来是否一定会100%获得经济收益。此外这件事参与的过程一点可玩性都没有,但它仍然强烈、广泛地吸引那么多人参与。而事件最终的结局呢?大家根据自己的自由贡献获得了相应的报酬:谁贡献得多谁最后也收获得多。
如果区块链游戏沿着这个方向发展下去,以此为基础在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入经济激励那就真是我想象中完美的区块链游戏了。
这种游戏尽管在单纯的用户体验上比不过传统游戏,但整体上一定是降维打击任何一款传统游戏。
我真希望2022年能看到这样的游戏出现。
想到这里,我又会好奇:会不会这款游戏已经出现了?但只是在网上的某个小角落,只是一群极客们自娱、自乐、自嗨的玩具,而大多数路过的人对此又是一副不屑一顾的态度呢?
来源:金色财经
自Uniswap在以太坊上首次亮相以来,去中心化交易所(DEX)的受欢迎程度已达到顶峰。与中心化交易者不同,DEX为加密用户提供了一个无需许可的交易生态系统,允许全球任何人轻松访问加密市场.
币圈白峰??1.20BTC/ETH行情分析 在一个该出手的地方没有出手,顶多错失利润,但在一个不该出手的地方,管不住自己的手,那造成的将是不必要的损失,做交易,虽不能做到弹无虚发.
??据悉,Dumbo将在1月20日22点在JumboSwap中发射上线。 ??关于Dumbo?? ???Dumbo是Jumbo创新实验室打造,构建基于WEB3的SocialFI+NFT+潮牌玩偶.
撰文:TheEconomist对信仰者来说,开放的公共区块链为构建数字经济提供了第二次机会。构建在这些区块链之上的应用相互协作,且它们存储的信息对所有人都是可见的,这一事实让人回想起互联网早期架.
软件和科技巨头微软在电子游戏和元宇宙领域投下了重磅炸弹。该公司宣布将收购全球最大的视频游戏公司之一动视暴雪,并进行全现金交易,估值687亿美元,每股95美元.
大家好,我是团子,价值投资虽然不能保证我们稳步盈利,但价值投资给我们提供了走向真正成功的唯一机会。眼睛仅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市场的是大商人.