区块见闻 区块见闻
Ctrl+D收藏区块见闻
首页 > OKB > 正文

元宇宙:元宇宙世界用户是如何选择虚拟替身的?_VERS

作者:

时间:

编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。

我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。

现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。

请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。

虚拟替身系统简介

本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。

用户不喜欢在公共场合穿衣服

《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?

我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。

虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!

“我是谁”决策树

在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户会按下面的决策树行事:

照相写实主义?。

如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?

如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?

抱负型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己。

极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?

青少年喜欢探索型

谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了TeenGrid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。

不能太大或者太小

每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。

不要靠得太近

NickYee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。

女性虚拟替身更容易获得免费之物

女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。

从样本中学到不少东西

在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?

本文作者:HunterWalk,文章标题:IntheMetaverse,It’sAlways‘Ladies’Night’。?

译者:小兵手?

来源:金色财经

标签:元宇宙VERSVERSERAI元宇宙官方网站下载AVERSE价格Sabai EcoverseTRAID

OKB热门资讯
TOMI:FarmersWorld农民世界为什么在短时间内受到众人追捧?_区块链运用的技术中不包括哪一项技术

游戏是区块链技术涉及较广的领域,并且发展效果显著,近一年,区块链游戏掀起了一阵阵热潮,这样的结果来源于区块链游戏的一次次蜕变.

元宇宙:微软收购动视暴雪,是否会像其他游戏大厂涉足 NFT?_TOM

撰文|黑米 科技巨头微软昨日在视频游戏和元宇宙行业内投下了一枚重磅炸弹。该公司宣布,将以价值约750亿美元的全现金交易收购全球最大的视频游戏公司之一—动视暴雪,动视暴雪旗下拥有《使命召唤》、《魔.

人工智能:AI变革数字营销云峰会|聚焦数字技术,观摩元宇宙未来~_元宇宙概念是什么意思

麦克卢汉曾说过:“任何技术都倾向于创造一个新的人类环境。”疫情肆虐的几年时间里,各种新兴技术正在重塑人们的生活方式,当人工智能、云技术使数字化成为主流的发展方向,我们将如何面对翻天覆地的行业现状.

EOS:金色观察 | EOS:已赞助成立EVM+工作组 实现EVM兼容_区块链

EOS要兼容EVM了。 1月14日EOS网络基金会发布文章透露,目前EOS网络基金会赞助成立了六个核心工作组,并特别介绍了EVM+工作组.

稳定币:以太坊网络上的USDC总供应超过Tether_元宇宙最火的平台

Circle的USDC在以太坊网络上的总供应量超过了Tether(USDT),达到了一个重要的里程碑.

SOL:元宇宙概念持续发酵,虚拟人市场规模将达2700亿元!_MEF

近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外脸书、微软、英伟达等科技公司也均已布局.