一、市场整体背景????
???加密市场的热点向来都是层出不穷的,从Meme到机制币再到链游,我们已经习惯了热点悄然转移、风格瞬间变换的的状态,但是“链游”概念却在经历了几次沉浮后,霸屏了2021年的下半场,吸引了一众投资者的目光,与元宇宙生态结合的概念更是预定了2022年的流量王。
???在元宇宙世界内将“链游”从娱乐属性转变为金融属性的概念引得投资机构纷纷布局链游,造就了极多的百倍千倍神话,鉴于目前严厉打击实体挖矿的形势下,“矿圈”有逐渐像“链游圈”转型的趋势,传统游戏公司也有进入加密游戏领域跑马圈地的预期,一波更大规模的链游浪潮正在悄然酝酿。
二、链游币的整体概况????
???对于Gamefi来说,良好的经济模型是游戏成功重要的基石,GameFi通过增加具有循环和自我可持续经济的游戏模式,使代币经济学更复杂了一步,通常游戏分单币模型和多币模型。
游戏平台GameSwift与Polygon合作构建“去中心化版Steam”链游工具:金色财经报道,游戏平台GameSwift宣布与Polygon达成合作,双方将为开发者和游戏工作室构建“去中心化版Steam”链游工具,旨在推动 Web2 游戏融合到 Web3 环境中。GameSwift 前身为 StarTerra,目前正在扩展其功能以为 Web3 游戏项目提供成熟的网络,与 Polygon 的合作将使其建立基于 Polygon Edge 框架的游戏链。(globenewswire)[2022/8/24 12:44:35]
???单币模型是指用同一款代币在整个生态进行流通,但其拥有一个跨越不去不过去的矛盾点,玩家想打金赚钱首先得购买代币,如果代币价格太高玩家会犹豫是否进场,如果代币价格太低玩家会失去兴趣,且打金所得代币会使得整个盘面每天面临极大抛压,对于项目的成长十分不利。
Stellar推出新的区块链游戏化教育体验,完成任务者可获得NFT徽章:4月13日消息,公链Stellar宣布推出新的区块链游戏化教育体验Stellar Quest Learn,这是其于2020年10月推出的Stellar Quest的进化版本。参与者在Stellar网络上完成任务可以赚取NFT徽章,每个任务相关的NFT徽章将于近日发布。[2022/4/13 14:20:56]
???出于解决单币模型的矛盾,衍生出了双代币模型,母币通常是正常流通的治理代币,子币通常作为游戏内的流通币种,子币仅具有社区内的流通价值来协助母币进行良好的运转。
???到了子币的环节,又出现了固定定价和预言机定价两种系统,预言机定价系统是指根据游戏中的交易情况来锚定代币的价格,奖励支付的时候子币也会与价值挂钩,波动性极大十分影响游戏性,,值得注意的是,Gamefi中几个备受瞩目的倒闭事件都是依靠预言机定价。
Vine联合创始人澄清:Loot与研发中的Supdrive和Sugar两款区块链游戏无联系:金色财经报道,上周美国著名短视频公司Vine 推出NFT文字游戏Loot已经受到加密社区热捧,有传言称Loot可能与Vine公司即将推出的Supdrive和Sugar两款游戏有关。对此,Vine联合创始人Dom Hoffmann在Discord社区Loot频道中明确表示,Loot独立于他目前正在研发中的这两款区块链游戏。此外,NFT碎片化交易平台Fractional Art创始人兼知名NFT收藏家Andy Chorlian推出了一个可以帮助Loot NFT的所有者增添新角色的项目Ability Score, 已经拥有Loot NFT的用户会自动分得一个Score。[2021/9/3 22:57:37]
???使用固定的定价系统,则更容易预测玩家的收益情况,且保持收益的稳定
现场 | NEO区块链游戏大会在东京开幕:3月9号,NEO区块链游戏大会(NEOGameCon 2019),在日本东京秋叶原拉开帷幕,NEO创始人达鸿飞、张铮文发表开场致辞。NEO生态拓展总监王佳超表示,NEO接下来在游戏领域的目标是成为区块链游戏解决方案第一平台。[2019/3/9]
???基于上述结论,笔者有注意到有一款名为GHC的代币在其名为GHX的链游种通过独创的经济模型对上述模型的矛盾点巧妙地进行了规避,打造出了其独有的链游经济学生态。
三、GHX游戏基础规则
???1、开局需要消耗10亿本币GHC兑换一个角色,角色可通过打工+副本+对战这三种途径来打金,在此时,游戏角色的数量决定了基础的收益,角色可以通过消耗GHC无限兑换,兑换的越多每天收益越高。
???2、GHC项目方承诺开卡所消耗的GHC每天全部打入黑洞销毁,加速本币GHC燃烧,短短5天GHC销毁量就达到了100万亿。
???3、采用双币模型+固定定价系统,打金或质押所得的子币GHE只能出售不能不购买,且子币GHE通过母币GHC的DEX交易税以相对稳定的价格回购,形成完美闭环。
四、GHX游戏逻辑
1、游戏初期:
???①因为只能出售不能购买的机制导致GHE的市场存量很少,且现实有大量的升级卡片的需求,未来有升级装备的需求,GHE的缺口巨大导致出现供不应求的状态,因此大家会尽可能多的去开卡,尽可能的获取更多的子币GHE来满足市场需求,寻得丰厚的收益。
???②开卡所得GHC全部打入黑洞销毁,注意到这是市场活跃资金购买的GHC直接燃烧,而不是项目方把持有的币直接燃烧,这将会更剧烈的影响市场供应量,更大程度上减少抛压。
2、游戏中后期
???①GHC的价格越高,开卡成本也越高,子币流通越多证明本币销毁越多,促成良性循环,拥有更多的交易手续费回购GHE,不用担心后期的GHE抛压过大的问题。
???②卡是可以通过GHE升级的,收益也是成倍数上涨的,PVE还会有高级卡的需求,市场将出现一张高级卡难求的局面,溢价会非常高,且过了前期红利期要进行减产,你只能不断去升级,不断去更新装备,来保证收益的不变少,但是有一定的爆卡率来缓解子币GHE的抛压。
3、结论
???①卡开的越多,子币GHE赚的越多,母币GHC销毁越多,母币GHC流通量越少,抛压越小,GHC价格越高,GHC交易也越活跃,交易税的增大这对子币GHE的稳定回购起到了压舱石的作用,也对GHC的价格上涨起到了极大的推动作用。
???②子币GHE的稳定回购保证了链游生态的稳定,链游生态的稳定给GHC注入了新的活力,GHC的交易活跃又促进了子币GHE及链游的繁荣,完美闭环就此形成。
五、GHC的优势
???1、持有本币GHC的人享受销毁带来的收益以及别人开卡所需要购买的GHC涨幅;
??????持有卡的人在打金稳定收益的同时还能够溢价出售;
??????新进场的游戏人员能够通过稳定收益的GHE来回本创收,收益持续稳定;
??????整体形成一个闭环,形成共赢的局面,大家都愿意在场内把盘子、流量做大、交易所自然就到来了。
???2、GHC项目方是Babydoge前全球营销经理,拥有极强的信用背书,独创的经济模型使得GHC的子币GHE的价格趋于稳定,这就是GHC不同于其他链游的地方。
???3、后期还会推出一系列与游戏相关的内容,如NFT和游戏转盘等,通过这些资金都用于巩固GHE的回购。
???4、Beta为红利期,回本周期设定15天;V2将调整为30天;V3将调整为60天;最终回本周期是60天。15天回本的红利期相当于把GHC燃烧了然后15天内使用GHE收益不断回购GHC,15天后持有的GHC总量不变还白嫖了打金的卡片,打金的卡片再升级无论是打金稳定收益还是溢价出售都是不错的选择。
来源:金色财经
原文作者:VitalikButerin 翻译:Kyle 以太坊虚拟机中的许多资源都具有以下属性:它们对突增容量和持续容量有非常不同的限制.
撰文:Footprint分析师Simon(simon@footprint.network) 日期:2021年12月 数据来源:FootprintAnalyticsHarmonyDashboard.
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原标题|融资3200万美元的ElementFinance协议结构白皮书首发时间|2021年12月 翻译:Chloe 注意:本文件并非最终定稿,因此被称为“结构白皮书".
2021年对于整个加密市场来说是令人难忘的一年。Coin98近日出品了2021年年度回顾系列。?本文是Terra2021年度回顾报告.
近日,AIVERSE获得AeroCentury(ACY)旗下区块链投资基金(EvolutionLabs)战略投资,并不排除未来获得ACY.US(AeroCentury)的收购或并购要约.