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BLO:Ocean Mollu | GameFi改变世界,以出人意料形式起飞!_oceanchain

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最近几年,几乎所有人的目光都集中在游戏领域,既出乎意料又在情理之中。游戏是一个覆盖全球的行业:目前全球有超过27亿游戏玩家,主要集中在亚洲、欧洲和拉丁美洲。此外,游戏也牢牢地融入了许多人的日常生活:60%的美国人每天都在以某种形式玩电子游戏,视频游戏流媒体每年有12亿观众。举个例子,Fortnite是EpicGames的热门产品,2020年每月活跃玩家超过3.5亿,创造了51亿美元的收入,这说明即使是单个游戏也能取得巨大成功。有分析师预计,未来几年游戏行业的价值将超过3000亿美元。

“游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。”—JaneMcGonigal《游戏改变世界》

美国说唱歌手Quavo与InnocentCats达成合作:3月13日消息,美国说唱歌手,嘻哈三重奏Migos主唱Quavo与NFT项目InnocentCats达成合作,将于今年第二季度举办其首场元宇宙演唱会。本次演唱会基于BSC上的元宇宙平台SecondLive搭建,同时也是SecondLive的首场实验性元宇宙Hiphop&Rap演唱会。

去年11月,SecondLive曾以3000万美元估值完成种子轮融资,BlockArk旗下ArkStreamCapital等参投,并获得BSC10亿美元增长基金以及BinanceLabs等的资金支持,新融资将加速平台增长,进一步推进其元宇宙的功能。[2022/3/13 13:54:11]

对于区块链游戏的发展模式,区块链与游戏结合的方式,第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角色区块链化,第三是游戏规则区块链化。

Mask Network与聚合交易协议OpenOcean展开合作:1月19日消息,Web3.0产品Mask Network宣布与聚合交易协议OpenOcean展开合作。在Mask Network 2.3.3版本更新中,Swap功能的DEX选择中增加OpenOcean。OpenOcean聚合多个主流公链上的DEX和主流CEX,并在最近的Atlantic升级中,通过设置多重参数的方式为用户提供了更高效的算法和协议,使用户能在交易时获得更优的费率。[2022/1/19 8:59:41]

上述的三个阶段也对应了链游发展历程的三个阶段。从“游戏币上链”这种粗糙的链游模式、到游戏装备等数据资产通过非同质化代币进行确权,再到游戏的产出逻辑和关键规则都被搬到链上,链游不断向着成熟的方向发展。

IOST与Blocery达成深度合作 携手变革韩国农产品流通领域:据IOST官网消息,近日IOST与Blocery达成深度合作。通过本次合作,IOST将与Blocery共同依托区块链底层技术,携手变革韩国农产品流通领域,打造更多链接线下的优质应用,加速促进全球生态落地。

Blocery是一个连接农产品的区块链平台,专注于解决现有食品供应链的流通问题,目前已在韩国获得多项相关区块链技术专利,2017年以来一直与韩国政府保持紧密合作。Blocery母公司EzFarm是一家的韩国领先的农业科技公司,年销售额超1000万。EzFarm将农业与IT技术相结合,提供智慧农场、农场生产管理、农产品直销配送等平台服务。[2020/11/18 21:12:57]

GameFi时代的来临

原蚂蚁金服分布式数据库OceanBase成立新公司:原蚂蚁金服/阿里巴巴完全自主研发的金融级分布式关系数据库OceanBase宣布将作为独立公司运营,新公司的具体信息已经公开呈现,公司的名称是:北京奥星贝斯科技有限公司,注册地位于北京朝阳区。奥星贝斯,顾名思义是英文翻译自OceanBase。[2020/6/4]

进入2020年,区块链的底层技术受到追捧,诸多企业纷纷引入区块链。链游板块表面上风平浪静,但暗地确是风气云涌。各大链游平台纷纷布局,争夺区块链游戏平台的领先地位,链游蓄势待发。

2021年低波动性降和低gas手续费的状况使链游乘势发展起来。2021年4月18号,链游板块交易数量曾高达4807亿美元。链游板块的使用者也逐渐升高,截至7月31号超过78万,相比年初增长了超过170倍。

此次链游的新一轮爆发催生了“玩赚”模式。”玩赚”模式代表了GameFi时代的来临,这个阶段的链游引入了DeFi协议,通过DeFi+NFT的模式,推动游戏资产的交易。

区块链改变游戏

代币为游戏投资开拓了全新的纪元。代币的出现使得大量资本流入游戏市场,开发者与投资者能够共担开发成本,且充裕的资金能够支持各类游戏的研发和升级。此外,游戏的质量也会直接挂钩代币的流入数量,因此市场能够调节资金流向更具投资价值的游戏,以此推动游戏市场的发展。

游戏价值化

游戏玩家们最不想承认的事实莫非是离开屏幕后的失落、后悔和自责。把游戏时间用到现实生活中,我们是不是会拥有更好的生活呢?

游戏带来的幸福和体验是短暂的,且这种短暂的收获并不能推动现实生活。玩家需要能够将幸福感延伸到现实世界的游戏。

幸运的是,虚拟和现实的冲突正在逐渐实现和解。游戏成为当今年轻人释放压力的重要出口、各种火热的游戏比赛使得游戏玩家成为一个职业、甚至非游戏玩家开始有了脱离“游戏社交”的恐惧。

当游戏遇上区块链时,游戏时间能够被“价值化”,游戏玩家更是能够在游戏中寻求更高的意义。

同样是业余爱好,弹钢琴和画油画被认为是熏陶,而玩游戏却被诟病为浪费时间。区别对待的背后是价值认同的差别。

传统的兴趣爱好更多与艺术和历史挂钩,有着醒目的“文明”标签。如果游戏承载着其他意义,是否就能够与之相提并论呢?如果可以,那么链游引入的代币治理方式或将使玩游戏成为有意义的事。

重新定义游戏

Play-to-Earn发布的视频《菲律宾的NFT游戏》中,讲述了菲律宾农村居民在疫情期间如何通过链游AxieInfinity赚取生活费的故事。疫情突袭使得菲律宾失业率由5.1%攀升至17.7%,而逾10万菲律宾人被遣返回国或将继续推高失业率。

“边玩边赚”的游戏模式吸引了大量失业者加入,甚至还出现了专门培训经营"玩赚"游戏的社区。“虽然金额不高,但是能够赚到三四百美元,对这里的人来说基本上就是救命钱了。

黄金发展期

2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,全球的游戏收入总计为1758亿美元。预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元。

庞大的游戏玩家群体和市场总额为链游的发展提供了优渥的生产土壤。游戏蓬勃发展已势不可挡,链游将成为区块链应用的另一个突破口,但是能否成为游戏发展的最终形态,我们不可知。

今年最让人耳目一新的链游非元宇宙莫属,虚拟地产能够交易买卖、NFT的展厅和交易中心承托起了数字艺术、虚拟商场的服饰和美食能直达家门口。元宇宙似乎是另外一个平行空间。

将元宇宙称之为游戏,游戏的格局似乎小了,不足以承托起元宇宙接近“现实”的一面。但其实,是不是我们的想象力限制了游戏的格局呢?建立在区块链之上,游戏的想象力或许会得到前所未有的解放。

站在巨人的肩膀上

区块链+游戏的发展模式描绘了一副无比美好的未来,游戏引入了全新的经济体系、游戏玩家能够参与到游戏的底层建设。元宇宙让我们感叹链游未来的想象力。站在区块链的“肩膀”上,链游的未来能走的更远。OceanMollu游戏是基于BinanceSmartChain的3DPlayToEarn元界。即将上线,大家敬请期待。

来源:金色财经

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