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ASTR:详解Gamefi黑马——Vibranium_ASTRA币

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一、基础信息

1、游戏世界观

Vibranium的故事背景发生在2180年,地球在经历第三次技术大爆炸之后,科技已经高度发达,社会根据每个人的基因,直接决定每个人的地位和资源的分配。然而社会贫富差距巨大,有钱人都通过基因改造,使自己和后代获得最好的基因,这就造就了更大的不公平。

有一群不满于现状的人,组成了一个联合体,他们将驾驶最先进的曲率飞船,逃离银河系的压迫内卷,前往新的星系进行探索、发展和斗争。

2、游戏类型

MMOSLG,大型多人在线模拟游戏,玩家可以创建自己独一无二的NFT角色,选择任意一个星球进行投资,购买土地,使用粒子探测器采集资源;也可以建造其他高级设施发展科研技术制造装备,在后期可以发动星际战争,获取更多资源。

玩家不仅可以模拟个人,还可以模拟社会活动和国家活动,玩家可以共同组建联盟或者帝国,在游戏内进行交互,和平还是战争,取决于Vibranium的每一个玩家。

Vibranium将提供给玩家一个高度自由、沉浸式的元宇宙世界!

3、游戏模式

PlaytoEarn,玩家可以通过多种方式在游戏内赚取收益:

?自己投资土地资源,购买粒子探测器进行采矿

?为拥有粒子探测器的雇主工作

江卓尔:感觉BTC前高没有那么容易破 应该有一波30%左右的回调:今日早间江卓尔微博上表示,我感觉前高没那么容易破,现在开始,应该有一波30%左右的回调,然后1月中旬才能破前高。大韭菜(机构投资者)马上要被BTC的波动性打一顿。[2020/11/26 22:10:26]

?出售游戏中获得的道具

?在玩家对战中获得胜利

?……

Vibranium通过引入PlaytoEarn的模式,激励更多玩家加入游戏,使玩家的付出能够得到回报,能够持续在游戏中赚取收益,并长期留存,让游戏变得更加丰富多元。

4、治理方式

In-gameDAO,作为一个大型多人在线模拟游戏,Vibranium将提供给玩家一个去中心化自治组织治理的虚拟社会,玩家群体可以通过投票:

?组建社会结构,如组建部落、组织、联邦或者帝国;

?决定社会的税收、分红;

?管理星球的舰队;

?……

二、游戏玩法

1、挖矿

玩家使用VBN购买地块卡,然后在任意星球上兑换随机地块,拥有地块之后消耗VBN购买矿机卡,建造自己的粒子探测器,开始进行挖矿。

粒子探测器每隔一段时间会挖出一定量的通用代币DKMT,需要玩家上线手动收取。挖矿将是一个多劳多得的过程,玩家投入的和时间越多,能够赚取到的代币就越多。

声音 | 江卓尔:只有允许自由分叉才能保证比特币长盛不衰:莱比特矿池江卓尔发微博称,比特币不会失败,失败的只是比特币的某个分支,例如如果BTC因不扩容,不能获得足够的用户而衰弱,那BCH就会成为公认的比特币。只有允许自由分叉,才是保证比特币长盛不衰,不会死在某个死胡同里的终极奥义。[2019/9/24]

?地块卡包含不同等级,在资源量方面有所不同,等级越高资源越多,挖矿收益越高;

?每台粒子探测器具有4个随机属性值,分别是功率值、坚固值、能量值和效率值,这4个属性将决定粒子探测器的挖矿产出和维护成本;

?粒子探测器可通过消耗DKMT进行升级,高等级粒子探测器在升级时将同时需要消耗VBN;

?顶级粒子探测器有概率挖到VBN。

2、雇佣系统

雇主

拥有土地和粒子探测器的玩家,可以自主选择使用雇佣系统,让其他玩家来帮自己收取DKMT,收取DKMT后分配少量比例的DKMT作为报酬支付给工人,雇佣金的比例可以由雇主自主设定。

工人

对于不想投资粒子探测器的玩家,可以通过雇佣系统在游戏中赚取DKMT,但收益低于购买粒子探测器挖矿。

3、解锁科技树

游戏提供大量科技树,可用于解锁新建筑、产出加成效果、粒子探测器强化配方、飞船图纸等,模拟科技发展进程。玩家可以根据自己的需求来解锁科技树,找到属于自己在星际中发展的最优解。

声音 | 江卓尔:隔离见证和闪电网络证明无效 预计减半牛市时BTC将再现大拥堵:莱比特矿池江卓尔发文称,在扩容之争中BCH是正确的,BTC在2017年牛市中,发生了超级大拥堵,一笔交易的手续费达到了骇人听闻的上千元甚至几千元,与中本聪电子现金的设计背道而驰。在之后的2018~19年,Core号称能解决拥堵问题的SW(隔离见证)和LN(闪电网络) ,也被证明无效,隔离验证只有1.23MB的扩容效果。闪电网络也几乎没人用,在2019年5月份的币价上涨中,已经发生了和2017年前期一样的拥堵,交易手续费百分比大幅上升。可以预计,在之后的2020~21年减半牛市中,BTC将再次发生超级大拥堵,预计一笔交易手续费将达到几千元甚至几万元。[2019/7/25]

如:

?强化配方可以提升粒子探测器强化的成功率

?产出加成效果可以提升粒子探测器的收益率以及收获时的暴击率

?飞船图纸可以解锁新的战斗飞船

4、建造高级设施

玩家可以使用VBN和DKMT建造各种高级设施,比如武器研究中心、动力研究中心、防御研究中心、飞船制造厂等等,高级设施能够帮助玩家制造新的武器和飞船,去征服星辰大海,创建属于自己的宇宙帝国。

?高级设施的建造和升级不仅需要大量的DKMT,还需要消耗一定的VBN;

声音 | 江卓尔:BCH的目标是做 “最好的比特币”:今日,江卓尔发微博回复网友提问的“BCH还是不是真正的比特币”问题。他表示,BCH的目标是做 “最好的比特币”,“最好” 这个指标有明确,客观的标准:用户数最高,总市值最高。但 “真正的比特币”,标准就不一样了。

有些人可能认为 “真正的比特币” 应该符合一些标准,例如不能硬分叉,不能修改中本聪亲自设定的1M(虽然后面写了扩容贴),不能修改中本聪亲自设定的10分钟(虽然白皮书只是举例10分钟)等等。而我认为 “最好的比特币\" 就是 “真正的比特币”。用户数最高,总市值最高的比特币,就是 “真正的比特币”[2018/12/3]

?每一个高级设施都是独一无二NFT资产,可在市场上自由交易;

?不同的高级设施拥有不同程度的加成效果,如有的可以解锁新的武器或者飞船,有的可以提升玩家太空军队的综合作战能力等。

5、星际战争

玩家在游戏中发展高级科技后,可以共同组建自己星球的太空军队,对其他星球发动星际战争,通过战争可以扩大领土,为自己带来更多的收益。Vibranium能够给玩家带来沉浸式的星际战争模拟体验。

三、游戏资产

1、NFT

Vibranium游戏中有大量的NFT资产,如土地、粒子探测器、飞船等,这些游戏资产完全归玩家所有,NFT资产可在Marketplace中自由交易。

声音 | 江卓尔评论《区块链信息服务管理规定》:伪区块链的节点要难过了:莱比特矿池CEO江卓尔就国信办《区块链信息服务管理规定(征求意见稿)》发表评论称,比特币系(BCH & BCE)的节点建立是permissionless的,不需任何人的允许,数量成千上万,所以管不过来,其他伪区块链的节点,就要难过了,例如:1、权力集中型:例如 EOS的21个超级节点,每一个都是实名的公司或个人,都必须满足监管。2、经济集中型:例如 闪电网络在经济集中后,出现的少数几个超级(HUB)节点,由公司运营,必须满足监管(尤其是反监管)。另外,不要觉得(节点备案+使用者实名)是中国特色,反和实名制,是全球趋势,美国的反比起中国,只严不松。[2018/10/21]

人物角色

玩家在游戏中都有一个人物形象,每一个形象都是NFT,包括由Reloot生成的角色,这是玩家在Vibranium元宇宙中的独一无二的身份标识。

土地

玩家使用VBN在官网购买地块卡,地块卡开出的土地也是属于NFT,土地可以产出VBN和DKMT,也可以在上面建造高级设施。

粒子探测器

初始粒子探测器通过消耗VBN购买,用于在土地上挖取VBN或DKMT,粒子探测器可进行强化升级。

高级设施

玩家使用VBN和DKMT铸造的各种高级设施,比如武器研究中心、动力研究中心、防御研究中心、飞船制造厂等等。

飞船

Vibranium里面有非常丰富的武器系统和飞船系统,玩家自主建造并随机生成,每一艘飞船都是NFT,同样属于玩家的资产。对于玩家共同建造的超大型NFT星际战舰,则属于玩家共同的NFT资产。

2、FT

Vibranium采用双币模型,在游戏中玩家会用到两种FT,DKMT和VBN,两种币均有claimed和unclaimed两种形态。

DKMT

DKMT是玩家日常发展中必不可少的通用货币,发行于BSC链。

玩家可通过链上购买claimed的DKMT,而在游戏内通过挖矿、打工、公会分红、战争掠夺、售卖物品等方式获取unclaimed的DKMT。

VBN

VBN是Vbranium的治理代币,同时也是顶级玩家和公会在发展中可能会用到的货币,发行于BSC链。

玩家或公会可通过链上购买claimed的A币,或者在游戏内通过挖矿、战争掠夺、售卖物品等方式获取unclaimed的VBN,VBN可以用于升级顶级建筑、公会贡献、购买物品等消耗。

VBN代币分配如下:

总量:9000000

关于claimed和unclaimed

游戏是一个高频交互的应用场景,设置claimed和unclaimed是为了给玩家节省大量的手续费,而如果想要在链上进行交易,或者换取真实的货币,则可以随时将unclaimed的代币转换为链上claimed的代币再进行交易即可。

3、Marketplace

Marketplace是Vibranium中资产流转的枢纽,共设置有两个平台:

用于售卖高端NFT道具,如飞船、土地,也会售卖顶级道具,如顶级航母、甚至政权股份,将由游戏外的NFT交易平台承载;

用于交易非NFT道具,如阶段性的材料、普通装备等,由游戏内置平台承载。

四、游戏特色

1、Multi-layerAuto-generateduniverse

Vibranium世界里会随机自动生成大量的星系,星系内拥有大量的恒星,每个恒星都有一定数量的行星环绕,每一个行星都有不确定量的资源可以开采。众多的星系将给玩家带来无限的可能性,而且可以形成错综复杂的社会网络关系。

2、Multi-layerorganizations

Vibranium中,随着游戏环境层级的解锁,组织形态也可以发生进一步升级。星球维度可以生成组织或部落,天体系统可以生成更高级的联邦或帝国,将收取星球生产税,但可提供一定福利如武力庇护、新建筑、分红、制订开采权以及未来的债券、铸币权等。

3、Ideologicalconflict

游戏中有崇尚科技与经济的联邦,代表着联邦制资本主义,以及信仰宗教的宗教专制组织帝国,由教皇统领。

两种势力拥有着截然不同的科技树、武器、飞船、以及建筑等等体系,为玩家提供全新体验。由于意识形态差异,双方无法在同一空间完好共存,但游戏的高级产出物品被双方能力同时赋能时属性会大幅度提高,这将引发势力间的暗中合作与正面冲突,在游戏中进行一次大规模的社群群体博弈实验。

4、UnexpectableCombat

游戏中不提供势力间友好度及宣战功能,意味着势力间可随时发动战争,体验战争中的真实与残酷。

5、Relootbuilt-in

Vibranium作为社区项目,与Loot生态中的Reloot结合,在属性加成与角色形象等维度,展示Loot生态的可拓展性和优越性。

玩家只需持有Reloot,便可在Vibranium中进行穿戴,变化展示Vibranium世界观中对应的新形象,并提供各方面的能力值加成。玩家可在游戏中进行加成预览和操作,挑选玩家地址中的Reloot进行穿戴。Reloot的每个部件有一定稀有度,顶级稀有度的部件将拥有特殊花纹以标识。

6、Professions

游戏中会有较多类型的熟练值,玩家没有固定的职业,可以同时向任何方向发展,成为“六边形战士”;当前阶段熟练度满值后,需满足一定条件以达到下一阶段,如初级驾驶员、高级驾驶员、专家级驾驶员等。

五、游戏线路图

Vibranium游戏将以四个阶段进行迭代。

?在S1和S2中,玩家将力求个体发展,并逐渐形成团体,主要对战形式为PVE;

?在S3和S4中,随着宇宙的逐渐完善,资源争抢的必要性将凸显,主要对战形式为PVP;

在更高数量级收益的诱惑下,在保卫家园的决心下,宏大的、难测的战争将拉开帷幕。

四个阶段的详细规划如下:

来源:金色财经

标签:STRASTASTRASTROMSTR价格ASTRA币Astropup CoinAstronaut

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