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META:VR元宇宙更接近现实,是一种新的物理世界_MetaMask下载

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11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook于10月下旬更名为Meta,将其重点从社交媒体转移到Metaverse和VR技术开发。

11月16日Meta分享了其VR技术公司RealityLabs在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示Metaverse中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

Meta表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

Telefónica与微软VR平台合作,计划在元宇宙中开启虚拟体验:金色财经报道,西班牙电信公司Telefónica与微软的Altspace VR平台合作,创建了其MWC展台的数字复制品。Telefónica计划在今年巴塞罗那世界移动通信大会期间开启虚拟之旅。数字复制品将允许世界各地的人们体验和详细发现该公司将在展会上展示的产品演示。

根据公告,人们还可以在体验中与任何人/化身互动。Telefónica还与游戏软件开发商Unity合作,后者将作为其开发元宇宙体验的战略合作伙伴,而与Niantic的合作则为创建增强现实体验提供支持。[2023/2/27 12:30:44]

自2014年收购OculusVR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F82018强调了最近的新进展,如HalfDome头戴式显示器。HalfDome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家MichaelAbrash宣布,该公司的研发部门OculusResearch被重新命名为FacebookRealityLabs。

Mango Labs 起诉攻击者 Avraham Eisenberg,要求归还 4700 万美元漏洞赏金:1月26日消息,Mango Labs LLC 于曼哈顿正式起诉攻击者 Avraham Eisenberg,要求其归还此前赔偿提案中保留的 4700 万美元漏洞赏金。

此前报道,Solana 生态 DeFi 平台 Mango 于 2022 年 10 月遭遇黑客攻击,黑客 Avraham Eisenberg 通过非法操纵抵押品 Token 价格在 20 分钟内获利 1.14 亿美元。此后 Mango 社区投票通过关于偿还坏账的新提案(Repay Bad Debt #2),允许 Avraham Eisenberg 保留 4700 万美元作为漏洞赏金,其余 6700 万美元被盗 Token 归还 Mango Labs,且 Mango Markets 不会对此案提出刑事诉讼。[2023/1/26 11:31:00]

Meta这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

平治信息:公司是中国移动元宇宙生态的一部分,拥有大量IP可供改编成VR内容:11月15日消息,平治信息回复关注函,目前各个企业在元宇宙领域尚处于合作和共同探索阶段,中国移动则以其5G网络和云端建设为依托构建元宇宙生态,公司是中国移动元宇宙生态的一部分。公司研发的VR眼镜于2020年10月完成中国移动的入库,目前实现的收入规模较小,该款VR眼镜较行业内头部AR/VR/MR硬件设备等仍存在较大差距,该款产品未来的市场需求、市场拓展及竞争情况仍具有不确定性。公司虽然拥有大量IP可供改编成VR内容,并具备影视作品改编、制作经验及部分技术基础,但该业务为公司首次尝试,尚不能完全排除存在开发中止、开发失败、无法交付或者开发周期过长的风险,也存在未来市场开拓不力的风险。[2021/11/15 6:53:30]

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,RealityLabs今天终于展示出来了一款触觉手套。

金融服务平台Evrynet完成700万美元融资:9月1日消息,金融服务平台Evrynet完成700万美元融资,新加坡区块链风险基金Signum Capital领投,Petrock Capital、Ellipti Ventures等参投。此次融资将帮助Evrynet通过即将推出的Evry.Finance为投资者提供机构级DeFi服务,该应用程序将用作交易所、流动性池和质押平台。该公司还在开发基础设施,以连接去中心化和现实世界的资产。Evrynet的基础设施可与ERC-20和BEP-20代币互操作。(Cointelegraph)[2021/9/1 22:52:54]

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

用触觉手套“触摸”数字世界

解决全方位触觉感知的问题,实验室的AndrewStanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师ForrestSmith说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理SophieKim曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师KatherineHealy说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造未来:Meta才刚刚开始

创造下一个人机交互时代的中心,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理NicholasColonnese表示“我相信,在即将到来的AR/VR和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL研究科学经理NicholasColonnese说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR触控的真实程度如何。RealityLabs的负责人MichaelAbrash表示,最初的体验是戴上VR头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,RealityLabs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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