NFT为加密行业带来了无尽的想象力,也实实在在促进了行业发展,从卡牌游戏、数字艺术、头像艺术、生成艺术、社区NFT到近期大热的GameFi,再到加密世界的终极形态元宇宙。当下,或者在可预见的未来,NFT正在或者将在其中处于核心地位。
卡牌游戏代表项目为NBATopShot,数字艺术代表为Beeple的画作《Everydays:TheFirst5000Days》、头像艺术代表作为CryptoPunks、生成艺术平台代表为ArtBlocks、社区NFT代表项目为Loot,GameFi代表项目为AxieInfinity。可见在NFT赛道的每一个细分领域,均能找到龙头项目阈值对应。?
不过,从几个代表项目成交数据、ETH燃烧量、链上活跃度、近期融资额度等几个指标来看,GameFi表现明显优于其它项目。以ETH燃烧量、链上活跃度为例,AxieInfinity燃烧ETH数量超过17000个,占燃烧总量的20%,令其他NFT项目望尘莫及,需要注意的是,该燃烧量是建立在AxieInfinity运行在Ronin二层网络的基础上。在链上活跃度方面,目前AxieInfinity活跃人数维持在13.5万左右,而上个月爆火的ArtBlocks当下活跃人数维持在100以内。?
DeFi与NFT爆发前发生曾发生过大量融资,此后便出现的DeFiSummer与NFTAutumn,如今大量融资正发生在GameFi领域,而且接下来几个月会很明显,这是GameFi暴发前夜最为明显的信号。那么,2021年Q4到2022年Q1,很可能会成为GameFiWinter,我们也极有可能站在NFT与加密世界发展的转折点上。
Jump Crypto总裁:随着中心化交易所的崩溃,现在建立信任层的压力越来越大:金色财经报道,Jump Crypto总裁Kanav Kariya周日谈到了在加密货币中需要更好的信任层。这位高管认为,随着中心化交易所的崩溃,现在建立更强大、更快速的信任层的集体压力越来越大。
Kanav Kariya补充道,FTX的所谓欺诈在100年前会被视为欺诈。它在一个以抽象化信任为前提的行业中浮出水面,这是一个残酷的把戏,在社会信任度下降的环境中,加密货币和信任的抽象概念比以往任何时候都更有意义,信任的解体对我们的行业产生了严重的负面影响,而且在我看来,大大超过了正面影响。低信任度极大地减缓了创新和进步。[2022/11/28 21:05:53]
1、GameFi元年,我们正站在历史转折点上
如果2020年是DeFi元年,那么2021年毫无疑问是NFT元年,?随着NFT领域回归理性,GameFi正接过接力棒,成为新的爆点。
回顾NFT赛道发展,在单个项目层面,AxieInfinity在各个层面摘得桂冠。DappRader最新数据显示,NFT“边玩边赚”区块链游戏项目AxieInfinity交易总额已达30亿美元,创下历史新高,在NFT收藏品类排名中位列第一名,AxieInfinity在9月13日交易总额达到20亿美元,不到两个月内交易额增长了10亿美元,AxieInfinity当前销量总量为84万笔,交易者数量超过103万。排名第二的是CryptoPunks,目前交易总额为15.9亿美元,交易者总量为5251,销量总量为1.9万笔;排名第三的是ArtBlocks,交易总额为9.03亿美元,交易者总量为26,558,销量总量为10.6万笔。
阿根廷石油子公司 YPF Luz 用残余气体为比特币采矿活动提供动力:金色财经报道,YPF Luz 是阿根廷国家石油公司 YPF 的子公司,目前正在试点一个项目,用残余气体为比特币采矿业务提供动力。该计划目前正在该国最大的油田之一 Vaca Muerta 进行测试,旨在利用油井钻探初期阶段的这种副产品。[2022/10/5 18:39:44]
当然,AxieInfinity只是众多链游中最引人瞩目的那一个,随着2021Q4到2022Q1众多高品质GameFi以及GameFi平台到来,该领域必将呈现另一番景象,这些项目包括StarAtlas、Illuvium等,GameFi平台包括ImmutableX、Gala、GameFi等。
此外,公开数据显示,截至2021年7月30日,链游市场吸引投资近10亿美元,而2020年全年该数额为7200万美元。近期发生的融资,大部分发生在GameFi领域,以10月30日至11月5日期间加密市场共发生27笔投融资事件为例,其中有14笔发生在GamFi领域,区块链游戏工作室MythicalGames更是获得1.5亿美元C轮融资,由加密行业最知名的机构a16z领投。?
在金融属性极强的DeFi与NFT赛道,资本的嗅觉往往最为敏锐,或者说行业朝着哪个方向发展的推手就是资本。早在今年年初,当众多NFT项目获得资本青睐之后,行业便迎来了NFTSummer,更早的DeFi发展遵循着同样的规律。
如果抛去单个项目与平台发展情况、融资频度,站在GameFi内在运行逻辑这个视角提问,为什么GameFi没有一年,两年甚至是更早的时候火爆起来,而极有可能在当下这个时间节点暴发?
比特币矿企CleanSpark以4250万美元的价格收购Mawson在乔治亚州的矿场:9月9日消息,比特币矿企CleanSpark以4250万美元的价格收购Mawson在乔治亚州的矿场以及矿场内的6488台矿机,CleanSpark以2650万美元的现金、价值1100万美元的普通股、300万美元的本票以及200万美元的未来收益支付收购款。该交易预计将在年底前增加1.4 EH/s的算力,使总算力达到5.2 EH/s。CleanSpark表示预计2023年初将再增加2.4 EH/s,到明年年底将增加7.0 EH/s。(CoinDesk)[2022/9/9 13:19:34]
事实上,这与GameFi的三个特点相关,即GameFi必须兼顾收益率、可玩性与流畅度。
首先来看GameFi收益率。GameFi可以拆分为三种理解方式,第一种是GameFi=NFT+DeFi,是指在DeFi中引入NFT的抵押,代表项目有Aavegotchi、Meme、Whale;第二种是DeFi的游戏化,用户将资产变成NFT装备,通过流动性挖矿等方式完成任务获得奖励,代表项目有ARCx、DEGO等;第三种真正具有游戏玩乐属性的,代表项目有AxieInfinity、StarAtlas、Illuvium、Chainmonster、BigTime等,无论哪种游戏,参与者最终要问的是,投入产出比。
换句话说,GameFi区块链游戏与传统游戏最本质的区别就在于是边玩边赚模式,AxieInfinity火爆至今,在于其经久不衰的经济模型的支撑,也成了打开GameFi世界大门的钥匙。
声音 | 马世韬:蚂蚁区块链预计将在2020年2月份发布开放联盟链:今日,在2019网易大会中的“区块链+实体经济论坛”中,蚂蚁金服区块链首席解决方案架构师马世韬就“区块链与实体经济应用”主题进行了演讲。在未来20年更多的词汇会是“上链”,通过“上链”让更多的资产数字化,让人、设备、商业、社会协同创新。区块链进一步帮我们提升局部信息不对称、易造假的问题。此外,蚂蚁区块链预计将在2020年2月份发布开放联盟链,能让参与者低成本开发区块链。[2019/11/23]
其次是游戏可玩性。当下的GameFi游戏与传统游戏品质制作相比还有相当距离。不过,随着知名链游公司GodsUnchained,UBISOFT等传统游戏巨头的入局,游戏可玩性与美观问题将不再是问题。
最后是游戏的流畅性。传统游戏TPS动辄成千上万,这是GameFi无法比拟的。不过从Ronin上线之后AxieInfinity的表现来看,侧链、以太坊Layer2、Solana、BSC等高性能Layer1加持下,相信性能问题将会得到解决。
因此,就GameFi领域单个项目与平台发展情况、融资频度而言,我们很可能正站在GameFi历史的转折点上。事实上,GameFi正从两个方向发力。
2、GameFi正从两个方向蓄力
GameFi发力方向分为项目层面与平台层面。
在项目层面。不同的GameFi又可以被分为七个小类,分别是以AXIE、MyDeFiPet、Illuvium为代表的回合制游戏,以Sandbox、Decentraland为代表的沙盒类游戏,以Godsunchained、DeFina为代表的卡牌类游戏,以Cryptoblade为代表的Mud多使用者领土使用者游戏,MUD结合了角色扮演、砍杀、玩家与玩家对战、互动小说与在线聊天等元素,玩家可以阅读或查看房间、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,并在虚拟世界中做特定动作。玩家通常会通过输入类似自然语言的指令来与虚拟世界中的其他玩家互动,以BigTime、Mist、EmberSword、GuildofGuardians为代表的RPG游戏,以Townstar、MyNeighborAlice为代表的农场社交类游戏,以ZedRun、GoldFever为代表的竞技类游戏。
这其中有些游戏的制作水准达到甚至超越了当前传统3A游戏,如StarAtlas、Cradles、Illuvium等就是这类值得期待的项目。
当然,在GameFi发展过程中,必然伴随一些披着GameFi外衣的伪链游产品,其本质依旧是通过追逐短时间内的高收益为主,但这类缺乏可玩性的游戏必然不会长久。?
然后平台层面,GameFi平台其实就是支撑GameFi运行的高性能基础设施,可以是Ronin、ImmutableX、Gala这样的专用平台,也可以是Solana、BSC、以太坊这样的通用平台,不过就目前来看,支撑GameFi发展的重任会落在高性能Layer2与Layer1、侧链上。
以以太坊侧链Ronin为例,目前正朝着GameFi平台方向发展,且进展迅速。
Ronin在资产质押量方面表现出色,DuneAnalytics11月7日数据显示,以太坊桥当前TVL达到247.9亿美元。其中锁仓量最高的5个桥分别是RoninBridge、PolygonBridges、AvalancheBridge、ArbitrumBridges、FantomAnyswapBridge。
此外,Ronin侧链上还上线了去中心化交易所“Katana”,并推出代币RON用于支付Gas费用,同时为AxieInfinity和未来的游戏产品提供链上托管服务。目前“Katana”已允许AXS、SLP、USDC和WETH之间进行交易,此外用户可将对应资产存入流动性池,获得交易费用和RON代币奖励,本周晚些时候也将为AXS/ETH和SLP/ETH流动性池激活RON奖励。
在代币发行方面,根据官方消息,Ronin侧链也正在推出代币RON,并在去中心化交易所Katana开启流动性挖矿,目前支持AXS/ETH和SLP/ETH交易对。用户可通过Ronin钱包创建账户,通过RoninBridge跨链桥或从Binance等交易所桥接资产到Ronin网络进行流动性挖矿。?
另外几个值得关注的GameFi游戏平台还包括GameFi、ImmutableX、Gala。
以ImmutableX为例,该项目是以太坊Layer2项目,专为GameFi量身打造,知名的Illuvium游戏将上线该平台。该项目前身团队是知名链游公司GodsUnchained,该传奇制作团队FuelGames在2019年熊市期间创造了5天400ETH的收入记录,游戏公测阶段就创造了超过400万张NFT游戏卡牌,并在同年创造了“天价”NFT游戏卡牌——价值6.2万美元的Mythic。Coinbase、FTX、Animoca等强大的投资方背景也使其成为含着金钥匙出生的明星团队。
GameFi正处于游戏项目与游戏平台两开花的局面,那么未来会如何演进?
3、GameFi的未来,“城市沙漠”?
显然,GameFi是区块链行业重要发展方向,也是DeFi更为高阶的表现方式,即游戏金融化,玩家通过PlaytoEarn产生收益,游戏本身完全开放,PlaytoEarn本身的重大创新在于游戏中大部分收入不再归属于大型的中心化游戏公司,而是给到了优秀的玩家。与传统金融的模式搬到链上相比较,前者显然属于一种原生商业模式,更值得关注。
仅以最为成功的AxieInfinity为例,在该游戏中,玩家需要利用代币合成Axie精灵,精灵本身也属于游戏中的NFT资产,Axie精灵则可用于游戏挖矿、日常任务完成和竞技任务来赚取收益,这在DeFi中被称为质押代币、合成资产、获得收益,换句话说GameFi与DeFi一样,实现了内循环,然而GameFi与DeFi显而易见的优势是有趣,通过有趣+赚钱,将会吸引大量非币圈用户参与加密革命。
众所周知,AixeInfinity甚至成为了一些贫困的东南亚家庭的主要经济来源,已经高过了最低工资水平。AixeInfinity还催生了YGG工会,为高难度GameFi的普及奠定了基础。
因此,从AixeInfinity发展脉络能够看出,GameFi领域未来将朝着DAO、好玩有趣、更加开放的商业模式的方向发展,这是区块链行业的一大步,也是去中心化虚拟经济繁荣的开始。
不过,我们也需要认识到,当前链游仍属于早期阶段,性能问题依然是头号难题,当游戏涉及链上复杂高频交易时,对底层基础设施要求较高,不过随着侧链、以太坊Layer2、Solana、BSC等高性能Layer1的发展,该问题也将得到逐步解决。
GameFi的终极形态是什么?在刘慈欣2016年春节发表的短篇《不能共存的节日》当中,就有这样一段文字:
“未来的虚拟世界确实是天堂,在那里面每个人确实是上帝,其美妙是任何想象都难以企及的。我只想像一下那时的现实世界。开始,现实中的人会越来越少,虚拟天堂那么好,谁还愿意呆在苦逼的现实中,都争相上载自己。地球渐渐变成人烟稀少的地方,最后,现实中一个人都没有了,世界回到人类出现前的样子,森林和植被覆盖着一切,大群的野生动物在自由地漫游和飞翔……只是在某个大陆的某个角落,有一个深深的地下室,其中运行着一台大电脑,电脑中生活着几百亿虚拟人类。”
GameFi的终极形态会是如今大火的元宇宙吗?或者说元宇宙的未来形态会是GameFi的终极形态吗?我们拭目以待。
注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译.
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