撰文:?StarkNet中文
StarkNet介绍
StarkNet是在语言层次兼容以太坊的L2,StarkNet作为L2中ZKR的一员,在tps和gas方面的表现远远超过Optimism和Arbitrum等OPR。
来源:Xiang|W3.Hitchhiker,以上计算前提是以当前ETH为2500U,区块gaslimit为30,000,000,gas费用为30Gwei,平均13秒的出块时间计算,极限TPS指对应运行环境占领了所有以太坊区块空间(在证明验证上花费500,000gas),普通TPS指对应运行环境占了所有以太坊1/3的区块空间
而在众多ZKR之中,StarkNet是零知识证明的“极端主义者”。StarkNet开发了适配有效性证明的虚拟机与Cairo语言,且基于先进的STARK算法实现了递归特性,可以对证明进行证明,简单来讲StarkNet的特点就是具有几乎无限的计算潜力。
需要注意的是由于StarkNet整个网络还未进行最终的状态重置,在到达下一次状态重置时,测试网上的资产可能会被重置,所部署的合约也需要改动,目前在StarkNet上的大部分应用都部署在测试网上。
全链理念
全链游戏与GameFi的区别
在介绍全链游戏之前需要先说明全链游戏与GameFi的区别。
全链游戏与GameFi的根本差别在于去中心、免许可、可组合、互操作的程度不同。
GameFi只是将游戏道具代币化,游戏资产上链,计算与存储的部分则在链下的中心化服务器上,比如知名的StepN,AxieInfinity,尽管它们已经取得了非常好的成绩,但这些游戏的玩法和内容是有限的,且受到项目方中心化运营的影响,项目方可以更改游戏规则。GameFi也不支持UCG——玩家和开发者不能免许可地创造游戏内的内容与资产,并且其他链上应用也难以与之互操作。
全链游戏则不仅仅是将游戏资产上链,整个游戏也以合约的方式存在于网络之中,游戏的状态存储、逻辑执行也完全在链上,符合区块链的去中心、免许可、可组合的基本属性。这意味着没有实体可以单方面更改游戏规则,游戏的主动权在玩家手中,游戏“官方”的概念将会逐渐消失。
更有价值的是,玩家与开发者可以基于开源代码自定义前端,在基本规则约束下对游戏内的设施和资产进行再创造,解锁UCG—用户创作内容的可能性。而且任何符合全链游戏合约规则的DApp都可以免许可地与之互操作,这将把全链游戏的可组合性扩展到更大的生态范围之中,不仅各个链游可以相互操作,链游与DeFi、NFT以及在未来可能涌现的任何dApp都能够与全链游戏相互操作,这将打破Web2以垄断为商业模式的业务格局,给开发者和用户更完美的应用体验以及更有想象力的创造机会。
全链要求
但全链游戏对网络性能的要求非常高,简单来讲,要求网络性能具备高TPS,低gas的特点。
与其他任何单片性能链相比,StarkNet在技术方面支持开发者为应用定制零知识证明电路,可以为游戏单独生成证明,可以在L2搭建专门的L3游戏应用链;加上STARK系统具有递归有效性证明的特性,具备近乎无限的性能上限,这可以极大地满足全链游戏的性能需求。不久前StarkNet创始人在以太坊首尔会议上宣称StarkNet核心算法STARK可实现6000万次交易打包为一次汇总并上传到主网,在所有的区块链网络中独占鳌头。
而StarkNet作为以太坊L2,相比其他公链还可以更加便宜而安全地承接以太坊的用户、资产、代码、开发者。因此,相比其他高性能公链,StarkNet无疑更能够满足全链游戏的性能需求。
链游基础设施
MatchBoxDAO链游孵化DAO
简介
MatchBoxDAO是一个生态系统DAO,由开发人员、艺术家和设计师组成,致力推动StarkNet生态链游及其相关基础设施、工具的发展。
MatchboxDAO支持为链上游戏构建开发工具、基础设施和基础构件的开发人员。每个基础构件都开源,可以被进入DAO的新开发人员使用和重用,这将不仅节省开发者的大量工作,提高全链游戏的开发效率,还能够使多个全链游戏能够以低成本的方式共享一个通用的技术框架,来为可组合性、互操作性奠定基础。
MatchBoxDAO包含MatchboxSpark和MatchboxStudios两个产品。
MatchboxSpark是在StarkNet上的游戏孵化器,帮助开发者处理法律、融资、营销、代币经济学、社区和公司战略,而MatchBox将获得公司的部分股权。
MatchboxStudios是一套开发工具,用于加速StarkNet上的游戏开发。MatchBox最近的进展是推动了会话密钥的发展。
融资
在2022年8月18日,MatchBox完成了750万美元融资,该轮融资由StarkNet开发团队StarkWare领投,跟投方包括BigBrainHoldings、GeometryResearch、1kx,、DelphiVentures等机构。
资金用于开发MatchboxSpark和MatchboxStudios。
黑客松
MatchBox在22年上半年举办过一次黑客松,有78支队伍参赛,于2022年7月23日公布获胜名单。获胜者包括TicTacAI、StarknetID、Axelrod,同时孵化了大量的StarkNet应用,如Frenslend、StarkWorld等。
在9月8日,Matchbox联合StarkWare、LootRealms举办第二次黑客松,从9月28日持续到10月9日。
第二届黑客松的目标是帮助开发者在StarkNet上开发全链游戏以及全链游戏的组件、工具、基础构件或者其他任何基础设施,这些都可以为其他全链游戏所使用。
本次黑客松包括四个赛道,分别是Realms游戏、Realms工具、全链游戏以及全链游戏组件、工具、基础构件或者其他基础设施。
Cartridge.gg链游Steam
Cartridge是StarkNet上的链游集成平台,类似Web2中的Steam,它一方面能够帮助用户浏览和启动精选的加密链游,帮助用户从任务中获得奖励、升级头像并与好友在社区中互动,一方面可以帮助链游更快地推向用户。
另一方面,Cartridge作为链游基础设施也能够结合加密钱包为玩家提供更加丰富的链上体验。DID、社区、游戏道具市场、金融市场也都可以在Cartridge中实现,从而将加密游戏的可组合性优势连接到游戏之外。
目前正处于开发阶段,正在与Briq、LootRealms、Topology、MatchBox等StarkNet热门项目实现集成。
briqNFT开发协议
Briq是一种基于区块的构建协议,允许任何人在Starknet上创建自己的NFT。目标是组装块以创建一个结构并以NFT的形式将它们存储在链上,就像以区块链和NFT为基础的Minecraft和Roblox。
用户将收集方块来制作结构。但也要拆卸现有结构以回收方块并用它们建造新结构。也可以将NFT相互结合以制造更复杂的结构。唯一的限制是用户的想象力和他们钱包里的briqs数量。总之,方块和建筑是无限模块化的。
在应用方面,它能够让用户以一个方块为最小元素来可视化地构建NFT,同时具备可组合、互操作的特性——一方面可以组合briq来创建称为收藏品的NFT,也可以任意地再次组合或者拆分原NFT为全新的NFT,就像对真实的事物那样,用户可以基于现有的NFT重新创造NFT。
另一方面briqNFT可以在任何游戏中使用,你也许可以把它变成某个全链游戏中飞机或者链上身份的头像,它具备无限的互操作性。
目前有许多用户创造了丰富的birqNFT,虽然大多数带有明显的像素风,但值得期待的是,随着可编辑数量的增加,也许birqNFT的画面可以看上去越来越拟真——就像有数十万个像素的高清屏幕一样。
NFT市场:Aspect和MintSquare
Aspect是StarkNet上的NFT市场。
计划将在第四季度推出主网,但目前Aspect在测试网上,NFT合约标准仍在开发中,在网络或合约升级期间,所有在Aspect上铸造的nfts都将被删除。
用户可以尝试通过StarkGate向L2转入以太坊以在Aspect上铸造NFT。
MintSquare和Aspect一样也是StarkNet上的NFT市场,在功能与定位上没有明显区别。
与Aspect一样具有基本的购买、出售、铸造以及项目上架的功能。
游戏盘点
Isaac三体主题的物理模拟
简介
Isaac是StarkNet首个全链游戏,是一个基于《三体》小说设定的,多人在线的物理模拟游戏。
世界观设定类似于《三体》和《流浪地球》,所有玩家组成了一个文明,居住在一个濒临灭绝的叫做Ev的行星上,它位于一个具有三个太阳的太阳系:B?yük、Orta和Balaca。这个星球很容易撞上太阳,文明在太阳上毁灭。玩家们必须基于行星之间真实的物理规则,合作建造工厂管道和电网,将自然资源转化为各种设备,就像《流浪地球》一样推动行星改变轨道以避免撞上太阳。
设计哲学
背后团队Topology有自己的游戏设计哲学,主要包括深度链上、包容性、无限扩展、非仿真,下文将对它们进行简单介绍。
深度链上
目前大多数视频游戏在其代码中偷工减料,以优化在性能限制下的可信度不同,全链游戏力求真正的深度,让性能与其本质无关,力图开发出不受性能限制的游戏。深度链上也意味着开发人员可以选择成为智能合约部署的平等参与,而不像Web2中上帝般的开发者一样利用他们对后门的独家访问权将那些伟大的产品变得平庸。
多入口包容
链上现实应围绕多入口和包容性的理念构建。第一人称射击游戏以玩家的手眼协调能力和快速战术思维为目标。DeFi“游戏”以玩家的量化和博弈思维技能为目标。这些才能代表了绝大多数人类才能和好奇心的一小部分。Onchainrealities努力为众多人才提供创造性表达的空间。
链上现实不只做某个具体的游戏,而是为大家创造表达的空间,构建一个能够包容所有游戏并能够为不同游戏提高无缝体验桥梁的“游戏宇宙”。想象一下英雄联盟的无指向技能的命中与否依赖于你在游戏中以FPS的方式击中目标的准确率,就像魔兽世界中各种玩家都能在世界中找到自己的乐趣。
无许可扩展
OnchainRealities致力于实现游戏边界的无许可扩展,任何程序员都可以在裸机级别无许可地参与到游戏的开发中,并在基本规则的限制下修改游戏内容和机制,并为架构师、声音设计师、环境设计师提供灵活的工具和界面,时装设计师、编剧等丰富了这些现实。
CarseDAO游戏DAO合约标准
CarseDAO致力于成为游戏投票(P2V)的标准,Isaac的团队Topology认为这将重新定义开放式游戏开发。而CarseDAO标准是一个DAO的合约标准,制定了一个全链游戏通过合约实现治理流程的基本机制。
CarseDAO标准希望通过纯链上的、不可变的合约确定DAO的治理机制,除此之外,不同于目前的许多DAO都通过代币治理,CarseDAO的投票仅通过游戏或者游戏中的反馈完成。玩家在CarseDAO中的投票直接且仅来自游戏参与度,合约通过参数自动给予游戏玩家投票权。因此用户要参与游戏决策投票,必须参与到游戏当中。
DAO与治理
IsaacDAO是Isaac的DAO,它的设计哲学包括以下四点:
遵循CarseDAO标准,力求简单和完整,探索二次方投票,拥抱完全的可分叉性。
进度
目前处于OpenAlpha测试阶段,测试核心游戏机制并为开放去中心化开发做准备,普通用户有一定参与门槛,官方给出开发者参与教程。
S2M2解决者和受邀合作者可以参加游戏测试;所有用户都可以观察和再现文明。
值得特别注意的是团队Topology多次在StarkNet相关会议宣传全链游戏理念,可以在YouTube上找到相关视频。
它也是也是StarkNet的技术社区,StarkNet的许多公开课通过它的YouTube频道发表。
GoL2链上生命游戏
简介
GoL2是StarkNet上的生命游戏。关于生命游戏,也被叫做康威生命游戏,或者康威生命棋,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志上马丁·葛登能的「数学游戏」专栏中出现。
关于游戏规则,以正方形网格排列的细胞要么活着要么死亡。具有2个或3个活邻居的活细胞可以生存;一个有3个活邻居的死细胞可以复活;否则细胞死亡。
游戏如何进行取决于玩家的初始状态设定,该游戏不需要进一步输入。正如你所看到的一样,生命游戏的进化过程难以预测——就像生命一样。玩家可以通过创建初始配置并观察它如何演变来与生命游戏交互,它是图灵完备的,可以模拟通用构造函数或者其他任何图灵机,这也意味着StarkNet上的合约可以与之互操作。
从游戏的视角来看GoL2,似乎它没有任何意义,但是由于它没有硬编码设计,加上结果不可预测,因此在理论上它可以做任何事情。它可以和AIGC技术结合并集成到StarkNet上其他全链游戏中,我们在游戏中所接触的所有内容都可以进行无穷无尽的演化,比如我们可以在星际游戏中体验到无穷无尽且不断变化的宇宙行星、外星生物、矿产资源、自然植被,这会给全链游戏的体验带来革命性的突破。
代币经济
目前GoL2是单币模型,代币名称为GOL。
玩家在参与游戏的过程中,随着细胞的进化而获得代币,玩家可以使用10个代币在创造模式下创造自己的游戏,或者在无尽模式花费1个代币为细胞赋予生命。每当玩家在无限模式中完成进化时,都会生成一个独一无二的快照,该快照的所有权会被分配给钱包。
进度
目前游戏正在开发中,GOL代币也将随着游戏公布而推出,目前团队并未公布明确的未来规划。
LootRealmsMMOCCG链上可组合游戏链上率土之滨
简介
LootRealms是一个大型多人、链上可组合的策略类游戏生态,在第一个版本,玩家需要持有RealmsNFT?才能开始游戏,在第二个版本可以通过铸造冒险家参与游戏,值得补充的是冒险家的装备就是之前大火的Loot。
其灵感来自于Loot,玩法类似于Web2的军事沙盘游戏如EVE、率土之滨等。LootRealms游戏世界由8000个Realms组成。一个Realms就是一个领土,一块领土最多有7种资源属性,一共有22种,玩家不仅需要搭建可持续的经济系统来生产资源,还要通过构建军事力量保护与争抢资源。
每个国家每天生产250个资源,用于建造建筑、搭建军队、进行贸易活动等事项。所有资源都可以在AMM上与$LORDS配对交易。可以在王国中建造的东西是有限的,因此本游戏对于玩家的战略思维要求较高,游戏性较强。
值得补充的是LootRealms的DAO是BibliothecaDAO,BibliothecaDAO也是一个开发DAO,致力于构建链上游戏。持有RealmsNFT可以参与治理,未来将发布治理代币。
代币$LORDS
$LORDS的最大部分将通过游戏排放释放。这些排放将遵循取决于博弈中行动的供给曲线。它将以持续的速度发行,以平衡通货膨胀与增长,预计总发行量至少需要七年。
JourneyContract部分的分配计划是将10%的$LORDS分配给选择质押的早期Realms持有者。这种大小的分配不会再发生。
Nexus交易机器
Realmverse中的所有交易都通过一个叫做Nexus的网络机器流动,玩家提供$LORDS作为Nexus运转的燃料。
游戏内的所有交易都会产生费用。这些费用目前设定为以下百分比,与大多数去中心化协议一样,持有者可以通过治理投票改变这些费用。
$LORDS质押
有两种质押方式
第一种是把$LORDS质押给Nexus,第二种是质押22种资源与$LORDS的交易对,这两种质押方式都将获得$LORDS代币奖励。后一种质押方式实际上是将Web2种常见的战争沙盘游戏的资源交易市场去中心化。
除了通过交易所购买获得,目前在游戏上线之前,质押RealmsNFT就能够获得产出$LORDS。
ImperiumWars沙盘策略
简介
ImperiumWars是一款融合卡牌、外交、军事、经济元素的沙盘策略类游戏,可对比Web2手游中的率土之滨、三国志战略版等战争沙盘游戏。
游戏的背景为五个国家相互战斗,最后剩下的两个国家胜利。士兵以NFT卡牌的方式存在,国家由士兵组成,士兵有五个等级:元帅、指挥官、炮兵、骑兵和步兵。元帅和指挥官将由历史人物代表。拥有一个士兵才能加入一个国家参与战斗。
每个赛季开启新的战争,在赛季结束时,每个帝国将根据他们征服的领土数量计算得分。胜利帝国的战士将以ETH赢得战争战利品以及版税收入,地图重新初始化并且可以更改规则。其他帝国将根据他们征服的领土数量计算得分。
思想
ImperiumWars团队有一些关于链游的思考。他们大多数P2E的代币经济都不可持续,游戏开发者应该专注于游戏开发而不是复杂的加密经济学与DeFi协议。如果游戏好玩且流行,就会有很多玩家发起自然而大量的交易,其NFT集合的版税收入就会可观且可持续。
Imperium的第一张卡牌有8%的版税,4%将用于战利品并重新分配给社区,而另外4%将用于Imperium开发。
进度
目前游戏处于开发阶段。
近期推文提到了StarkNetid,ImperiumWars和Eykar联合开发了StarkNetid,这里是Starknetid的教程。
9月3日推出了白皮书。
Redline机器人赛车的3A大作
简介
Redline是一款基于UE5模型,融合机器人、赛车、工程元素的,深度战略和剧情游戏,致力于通过完全链上的游戏逻辑、乐趣和3A图形技术将游戏提升到新的水平。参赛机器人是NFT,可以在StarkNet上的NFT市场如Aspect、MintSquare购买,但官方在9月4日的推文中表示用户可能因为完成社区任务而获得更好的NFT。目前该游戏正处于测试中。
进度
8月份开启了alpha测试,每五分钟左右进行一场公开比赛,每天一场资格赛,每周一场锦标赛,持续六天,在最后一天进行3场比赛以确定获胜者。
Eykar战争沙盘
简介
Eykar是一个融合了多人在线、角色扮演等元素的战争沙盘游戏,和Imperium较为类似。开源智能合约决定了这个世界的规则:时间过得有多快,你如何移动,你如何组建一支军队等等。
玩家需要支付大约10美元以太坊才能获得第一块土地并选择阵营。基于土地,玩家可以开始招募人员,探索和征服领土。随着玩家不断地扩展,最终会遇到其他王国,他们可能成为盟友,也可能开始一场战争。玩家将根据派系执行不同的行动来获得声望。
声望将发挥非常重要的作用,因为它将决定在赛季结束时哪个玩家或公会将赢得比赛并保留比赛产生的一半金钱。
进度
Eykar目前正在开发阶段,玩家可完成任务,但不能体验游戏,截至9月13日,官方尚未给出明确规划。
NoGame链上版《银河帝国》
简介
NoGame是一个太空主题MMORPG,行星是NFT,资源是ERC20代币。
目前游戏玩法仅限于静态的模拟经营,玩家需要积累资源,并通过消耗资源来升级各类设施以获得更大的资源产量。
进度
目前处于测试阶段,用户可以进入游戏交互
登录网站,连接钱包,点击下方的创建planet
然后出现下列画面,玩家可以尝试通过不同的升级路线达到不同的资源产出组合。
Influence太空战略的大型多人在线游戏
简介
Influence是一款设置在Adalia系统小行星带中的太空战略沙盒MMO。Adalia是人类在乘坐Arvad的不幸旅程后的新家,这是一艘逃离垂死地球的多代人船。
游戏的第一个版本名为Exploitation,该版本主要关注新兴的Adalian经济的基础。玩家将开始通过控制有价值的资源和供应链来扩大影响力,以生产商品和提供服务。玩家需要保持谨慎的资源平衡,以建立基础设施并继续在Adalia行星带内保持竞争力。在不断变化的环境中专注于专业化并最大限度地提高效率将是成功的一些关键。
玩游戏需要持有船员NFT(在Influence中购买普通船员的价格低于10U),船员根据职业分为驾驶员、商人、工程师、矿工和科学家,每个玩家最多同时使用5个船员,职业不限。玩家需要通过多种途径与其他玩家竞争:采矿、建筑、贸易、研究和战斗。殖民小行星并利用它们的资源,建设基础设施,发现技术,参与战斗。扩大您在腰带上的影响力,无论是单人还是与其他玩家合作。
目前开发出了三款游戏分析工具,分别是Elerium、TyrellYutani、Strwrsfrk,,下图是TyrellYutani仪表盘的示例。
进度
目前,Influence第二阶段测试网正在进行,玩家可通过教程逐步学习如何在游戏中玩耍。该游戏正在持续积极开发中,目前的发布日期尚未最终确定。
项目方表示,SWAY代币发行时,将会有1%用于奖励测试网参与者。值得注意的是,项目方每周都会在Discord中释放500个小行星。
DopeWars元空间
简介
是一个DAO管理的游戏,是一款HipHop风的P2E元宇宙项目,主打的特征为开源、社区驱动和完全去中心化。
其核心机制主要由四种Token组成:
Hustler:角色NFT,以适配全链的规格存在于区块链上,所有者可以通过SwapMeet自定义其外形,并可装备Gear;
DopeNFT:以Loot为原型的ERC-721NFT,类似装备大礼包,写入了属性、稀有度、坐骑三类信息。其效用包括创建Hustler、获取$PAPER、DAO提案投票以及空投、质押等尚未确定的内容;
$PAPER:游戏内货币,ERC-20规格,目前暂定总供应量为10亿PAPER,持有一个DopeNFT可以领取12.5w个;
Gear:从DopeNFT中开出来的ERC-1155规格NFT,存储于Optimism上,一个DopeNFT可以开出九个Gear,每个Gear可以单独在游戏内市场中交易
进度
DopeWars计划实装$TURF,该Token与后续的土地买卖系统相关:质押DopeNFT和$PAPER获取的STREETCREDToken,可以用于购买$TURF
Mugshots实装
Hustlers、Gear问世
DopeNFT、$PAPER问世
社交
上述全链游戏有较为强烈的模拟经营特点,除此之外,StarkNet还有三个偏向社交、元宇宙的游戏,它们是Frenslands、Altzone、Phi。
Frenslands即时战略
简介
Frenslands是Starknet的去中心化即时战略游戏,玩家可以在其中收获资源并建立自己的梦想社区,由StarkNet游戏孵化器MatchboxDAO孵化。
Altzone类似Cryptosvoxels的元宇宙
Altzone是StarkNet上首个元宇宙游戏,类似以太坊上的Cryptovoxels。
进度
beta测试目前关闭,加载时间非常长,约3-6分钟,跟随指示连接钱包即可,目前官方还没有给出过多的游戏指引,但会在游戏中举办一些集体活动,值得持续关注。测试不定期开放。
Phi链上元宇宙
简介
Phi是一个基于ENS域和链上活动构建的元宇宙项目,可参考以太坊上的Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox。Phi的使命是可视化链上身份,并创建一个基于链上信息的开放和包容的元宇宙陆地系统。
Phi与其他元宇宙项目的不同之处在于,在Sandbox、Decentraland等游戏里,小玩家无法创建或参与,这使得元宇宙”成为一个不可扩展或不具有包容性的小地方;而Phi由于全链属性,使得它可以无限地扩张。而Phi希望每个拥有ENS或某种链上活动的人都应该被授予虚拟土地并能够在其上进行建设,并用代表链上活动的对象填充它们。
Phi正在将许多Crypto知名项目集成到其中,如下图的Uniswap。
最后的话
StarkNet作为zkVM领头羊,其高性能的技术特性为on-chain全链游戏的发展奠定基础。全链游戏不同于GameFi仅仅是将资产上链,全链游戏状态存储、逻辑执行也完全在链上,更加具备去中心、免许可、可组合、互操作的优点,这不仅意味着游戏“官方”的概念将会逐渐消失,并且能让全链游戏与DeFi、NFT以及在未来可能涌现的任何DApp都能够与全链游戏相互操作,对用户而言可以有更加丰富、定制化的产品体验,对开发者而言更多创业机会。
在基础设施方面,MatchBox、Cartridge、Briq、Aspect、MintSqueare等项目为StarkNet的玩家准备好了交易市场、应用商店,为StarkNet全链游戏开发者准备了丰富的开发工具。
在全链游戏方面,Isaac、Lootrealms、Influence、ImperiumWar等既有的全链游戏不断优化并开发出新的玩法。随着基础设施的不断优化,也有越来越多新的全链游戏的涌现,这也将给StarkNet上的玩家带来越来越丰富的游戏体验。
如果我们将目光从StarkNet上的全链游戏转移到传统游戏行业,我们会发现传统游戏公司几乎不可能接受无许可参与、可编程性、可组合性、代币资产创新。但这正是StarkNet上全链游戏的机会。全链游戏某种程度上也可以叫做DeGame,它必将改变游戏业,打破既有的产业关系、业务逻辑,并升级开发模式、用户体验—正如DeFi已经对金融业的改变一样。
我们需要重新想象游戏的未来。
原文标题:《TheEthereumCrowdsale8YearsLater》作者:KyleWaters、NateMaddrey、MatíasAndrade,CoinMetrics 编译.
作者:Spike,ThePrimedia?编辑:JerryCrypto 编者按 孟子曰︰鱼,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼.
来源:IOBCCaptialVitalik在最近的一篇文章中讨论了Layer3的概念。那么,什么是Layer3?我们先简单回顾一下Layer1和Layer2.
作者:VitalikButerin原标题:《AnalyzingTokenSaleModels》发表时间:2017年6月9日注意:下面提到数个项目的名称,只是为了对比对照他们的代币销售机制.
作者:DeanTakahashi,VentureBeat原文标题:《AriannaSimpsontalksthefutureofWeb3gamingandthemetaverse》 编译:DeF.
作者:AshB 翻译:Diamond,?TheSeeDAO毋庸置疑,Web3和Web2的进入市场战略和客户行为都大不相同.