原文标题:《X2earn的模板|频次、本金和劳动》
撰文:FutureMoney
一:X2earn:最容易理解的Web3范式之一
如果说Web3是一种晦涩的概念,那么X2earn是最接地气的一种产品形态。正如A16Z在future专栏中所说,人们以后的工作是在DAO和cryptonetwork中,得到源源不断的收益。在这种范式下,用户、产品和PMF的概念被改变为参与者、网络和投入回报比,如下图所示。
x2earn范式转移的一个可能
让我们来广义讨论X2earn,其实中本聪的点对点现金系统也是一个标准的X2earn的模型:当你参与验证计算,贡献网络算力,就可以获得奖励,这个过程叫做「挖矿」。网络最重要的参与者是「矿工」,他们甚至出现在「用户」之前。因为有利可图,参与者越来越多,网络节点倍增,飞轮效应不断增加,参与者最终获得巨大利益。
因此,持续维持合理的成本/奖励的回报比,是极为重要的。
二:X2earn产品方法论
2.1X2earn是一种要素市场
我们总结了市面上超过50款X2earn产品,发现共同点是:用token做冷启动,用市值的快速膨胀来吸引参与者,直到规模出现,通过游戏化、收费服务,或外部性经济活动进行盈利。
工信部等八部门:到2023年底物联网与区块链等技术深度融合应用取得产业化突破:金色财经报道,工业和信息化部、中央网络安全和信息化委员会办公室、科学技术部、生态环境部、住房和城乡建设部、农业农村部、国家卫生健康委员会、国家能源局等八部门联合印发《物联网新型基础设施建设三年行动计划(2021-2023年)》,根据行动目标显示,到2023年底,物联网与区块链等技术深度融合应用取得产业化突破;根据重点任务显示,面向“区块链+物联网”,建立感知终端的信用体系,保障数据确权和价值流通。[2021/9/30 17:16:33]
对参与者来说,X2earn创造了一个新的要素市场,让自己的资本和劳动力可以发现更高效、公平的变现方式,得到合理的经济利益回报,创造社会价值。
2.2x2earn产品设计的生命周期
X2earn的生命周期--FMResearch制图
1.市值膨胀期
吸引参与者的时期,参与者的体量决定了网络的天花板。月活是最简单的指标,如果月活能够达100万,是一个「现象级」爆品;达到1000万,就是下一个Ethereum的潜力竞争者。
2.市值收缩期
市值不可能无限膨胀,早期参与者获利后会离场观望。我们需要关注在市值收缩的时候,是否有长期忠实的参与者留下来,其贡献值有多大?
链上ChainUP深度合作伙伴币元交易所交易额累计已达12亿美元:据官方消息,链上ChainUP深度合作伙伴币元交易所交易额累计已达到12亿美元。链上ChainUP在6月份已和币元交易所达成深度战略合作,并为币元提供技术与安全双重保障,助力币元冲刺一线交易所。
币元交易所总部位于新加坡,是以区块链技术为基础由专业团队联合打造的数字金融服务平台。目前注册用户近 20万,平均日活用户近 13万人,日均交易用户 7万-10万人,累计交易额突破 12亿美金,拥有全网深度最好的优质资产。
链上ChainUP是领先的区块链技术服务商,目前已为全球500多家客户提供了区块链技术服务,覆盖美国、英国、加拿大、澳大利亚、日本、新加坡、马来西亚、泰国等30多个国家和地区。[2020/10/20]
3.不确定期
漫长又不安的一个阶段,网络在寻找他的真实需求。需要关注网络的发展,如何开发更多的生态产品,留住参与者。
4.第二次增长曲线期
网络价值的第二次体现,爆发式增长。对游戏来说,是玩家的主动付费;对有商业模式的产品来说,是外部用户的付费使用;对一个Meme或者currency来说,是外部性经济活动形成规模。
5.死亡螺旋期
另一种可能性是,网络没有发现商业模式和足够的正外部性,进入了死亡螺旋。
总之,成功的项目不断吸引参与者加入,失败的项目不断流失参与者。
独家丨褚康:本轮深度回调的主要原因是矿工抛售、美元走强及DeFi投机降温:犇睿资本创始人、ForTube联席CEO褚康在接受金色财经独家采访时指出,本轮深度回调的主要原因是矿工抛售、美元走强及DeFi投机降温。近两个月来,BTC的价格虽然达到新高,并数次测试了12,000美元的阻力位,但迟迟未能突破12,500的历史强阻力位。数据表明,大型矿池向交易所发送的BTC数量超出了正常水平。矿工选择在相对高位出售其持有的比特币,给市场增加了抛售压力。此外,美元开始反弹,宏观经济的好转预期加强。作为避险资产的黄金和比特币价格,双双大幅下跌。另外,?DeFi快速发展,从1.0的基础业务(借贷、预言机、DEX、稳定币、保险等)快速演进化到DeFi 2.0阶段,即流动性激励。流动性激励促进了DeFi的飞速繁荣,DeFi聚合器YFI和YFII又进一步加深了市场的FOMO行情,同时形成了“N级次贷”。流动性激励让资金同时从中心化交易所流出到DeFi平台,产生挤兑,引发严重的流动性危机。而建设者更加关注DeFi的本质功能,大幅度回调过后,市场会从短暂浮华繁荣的2.0回归到DeFi 1.0,即优质的刚需的符合市场发展的DeFi 项目迎来了长期建仓的红利期。[2020/9/8]
三:哪些场景适合X2earn
3.1参与者的投入回报三角:
我们若站在参与者的角度设计X2earn,理性的参与者会考虑这样的三角:
「我得到工作确认和奖励的频次是多久?」
四川:推动区块链等新技术与交通行业深度融合:8月31日消息,近日,中共四川省委、四川省人民政府印发《关于贯彻落实加快建设交通强省的实施意见》。《意见》明确,要推动大数据、人工智能、区块链、5G等新技术与交通行业深度融合,实施基础设施数字化工程,构建综合交通大数据中心体系,同时打造一批智慧高速公路、智慧港口、智慧机场,推进北斗卫星导航系统应用。(澎湃新闻)[2020/8/31]
「我需要投入的本金是多大?」
「我需要投入的劳动是什么?」
参与者的投入回报三角-FMResearch制图
频次:参与者完成任务和获得奖励的频率。举例:比特币矿机的参与频次是大约每9分钟,跑步的频次是每次跑步的间隔时间,可能数小时。
本金:参与者购买投入的财务成本。举例:矿机、流动性提供者的本金、某种准入NFT,或者某种硬件设备都属于本金。
劳动:参与者在本金以外,需付出的汗水。举例:体力、知识、决策、和创作等重复发生的劳动价值。需要明确,高频次的劳动往往是标准化的,门槛较低或者可以机械化的;低频次的劳动往往是个性化的,需要专业知识技能。
3.2频次、本金、劳动的分类
这个三角的不同取舍,一共可以产生八种场景,他们是如下这些:
Gene基因源码链与国内基因检测公司星舰基因达成深度战略合作:近日,新加坡基因源码链基金会与国内知名DTC基因检测服务公司星舰基因达成深度战略合作,双方将共同推进区块链技术在健康大数据存储领域应用。星舰基因为基因源码链提供基因测序技术、数据分析、本地系统研发等技术支持,同时助力生态体系的落地和推广。Gene基因源码链团队由跨界极客和博士团队组成,有EOS开源开发者、资深黑客、生物信息博士、人工智能博士等组成。诺贝尔奖得主布赖恩·戴维·约瑟夫森出任项目顾问。Gene目前已获得节点资本、创世资本、双花资本等机构投资。[2018/5/23]
三要素的8种分类-FMResearch制图
我们来看一下哪些是更容易设计成x2earn模型的。
1.高频、高本金、和高劳动
这一类的网络有Bitcoin和所有的miningnetworks;在新生代中有Chainlink,theGraph和RenderNetwork等等。
优点:网络沉淀的经济价值大,有机会形成fatprotocol;
缺点:网络经济体是内卷的,计算是标准化的,军备竞赛激烈,资本竞争激烈,组织化的机构林立,散户参与度很低,适合B端产品而非C端。
设计思路是:在验证工作的算法中引入更高的数学难度和随机性,让大型参与者的非对称优势不要无序增长,降低基尼系数。虽然这一类网络是大多数产品设计者的终极目标,但不适合一开始就采用,因为它挡住了大量参与者的加入,容易变成少数人控制的游戏。在早期应当降低门槛,后续慢慢提高。
2.高频、高本金、和低劳动
这一类网络的代表有:POS网络,Staking平台,LiquidityMining的网络,以资产证明为准入门槛的网络等,属于这一类。
优点:参与者不消耗太多劳动力,资本的效率极度放大,是非常有效的筹集资本和流动性的一种网络。
缺点:在于被鲸鱼挟持的风险,在达不到收益要求后,巨鲸撤资引起网络价值下跌,进入死亡螺旋。
设计思路是:引入更多参与者相互博弈,增加参与者的忠诚度,和长期价值锁定资本等。引入更多工作量和劳动,是必然的方向。
3.高频、低本金、和高劳动
这一类的代表项目是:PlaytoEarn,MovetoEarn,SpeakEnglishtoEarn,LearntoEarn,DrivetoEarn,ShareHousetoEarn等等。
优点:参与者不需要很有钱,但是有劳动力付出就可以换取奖励。
缺点:劳动不容易被量化,需要找到背后的商业模式。
设计思路是:引入更多的智能硬件和预言机等防作弊技术,并在经济价值创造方面下功夫,一个方向是向内探索,设计更复杂和随机的游戏化商业生态,另一个是向外探索,寻找外部性的经济价值。
4.高频、低本金、和低劳动
代表项目是:SleeptoEarn,ReadtoEarn,SharetoEarn,CommenttoEarn等。
优点:门槛很低,参与者受众群体巨大。
缺点:参与者画像不精准,且劳动产生的价值很低,资本贡献也很低,容易变成低价值的网络。
设计思路是:提高参与者的本金或者劳动门槛,尽量找到具体的垂直场景,让简单的劳动变得更有意义。适当增加本金投入,让劳动参与者不会作恶,否则罚没本金。
5.低频、低本金、和高劳动
低频的高劳动力,意味这种劳动的专业性更高,可能一周才能产出一次结果,得到一次奖励。参与者更小众,掌握某种专业技能。代表项目是:ResearchtoEarn,CodetoEarn,CreatetoEarn,SingtoEarn等等。
优点:用户精准,劳动技术含量高,并且存在商业模式。
缺点:参与者很精英化,规模难以做大,而且工作任务难以量化并且得到奖励。
设计思路是:把一个复杂的技能任务拆分为数个简单的任务,再组合。产品经理与其把所有的股票分析师链接起来做成一个research2earn,不如把research拆解成i)一个只负责收集信息的read2earn,加上一个ii)给出投资意见的comment2earn,将复杂的research劳动简化成两个不同模块,加快结算频次,简化流程。
6.低频次,高经济门槛,高劳动门槛
这种模型不常见,比较接近的是VentureDAO,即参与者共同出钱,共同做投资策略,一起分红。
难题:这种网络的确认和激励频次很低,工作量难以衡量,工作任务极度不标准化,难以达成共识。所以很难形成规模。
在最后两种「低频,高本金,低劳动」和「低频,低本金,低劳动」场景中,参与者贡献的价值过低,我们认为这样的场景暂时不具备意义。
四:对上述场景的结论
4.1选好大方向,高频打低频
频次是一种能量形式,他在设计中最为重要。如果网络的确认和奖励频次太低,有两个致命问题:
参与者没有及时反馈,容易迁移到其他竞品;
由于频次不高,网络治理者很难及时发现作弊和攻击,恶意参与者趁其不备一次性毁灭网络。
4.2选定大方向后,拆分和组合很重要
繁杂任务的拆分和再组合-FMResearch制图
如果我们看到一个场景具备2earn的潜力,那么一定要尽可能把他拆分,其中高频的行为,可量化的行为,可以设计成2earn模型;不可量化的、复杂的、个性化的行为部分,保留中心化的业务模式继续运作。
X2earn是一个要素市场,所以要考虑市场的效率性和低摩擦。
4.3不要仅围绕资本设计,要引入劳动价值
我们坚定相信X2earn2.0,应围绕劳动去设计,原因是:
网络更持久。人性对金钱止损相对容易,对「浪费心血」难以割舍。
网络更有价值。无数的劳动力,可以创造商品和服务。
网络能创造正外部性。容易产生更丰富的上下游的产业链。
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