本文来源于代观,作者为Robin。
进化是什么?
如果你看过艾舍尔表达怪圈的画作,就会明白为什么进化的方向是一个需要探讨的话题。
因为我们无法论证所身处的这个宇宙世界是否存在莫比乌斯环的扭曲状态——每一小步的前进并不能表示整个群体是在进化,可能只是迈向起点的另一种不直观的方式而已。
元宇宙的出现,让这个问题的解答出现了一丝曙光。
当然,笔者并没有乐观到认为元宇宙就一定代表了进化的方向,但它一路走来的发展,确实给我们展示了一个理想的关于进化的定义——升维。
离开怪圈的唯一方法是站在怪圈之外,从高维俯视它。
就让我们踏上这趟进化之旅。
Version2.0电子游戏是一切的开始
如之前RCT的文章中所提到的,游戏作为一个人类创造出的模拟器,它的维度是低于人类所处的维度的。换句话说,如果我们认为人类是处在一个三维的世界,那么游戏世界是二维的,本质上它只是试图通过模拟来博得真正主人——人类的欢心。
二维?那些画面精美的3A大作呢?的确,在当下这个时代,游戏已经不像几百上千年前,只有下棋,打牌等简单的形式了。
计算机诞生后,随着程序员和设计师的脑洞大开,游戏的开放度增添了许多,现在大家在steam,NS,PS5上体验的各类大作,很多都是开放式的内容。你可以在游戏中打怪升级,可以在游戏中恋爱结婚,也可以在游戏中努力赚钱。开放式的剧情似乎可以根据你的游戏行为发展出无数的变化。
阿联酋综合比特币挖矿算力约为400兆瓦,占全球的4%:金色财经报道,阿拉伯联合酋长国的综合比特币挖矿算力估计约为400兆瓦,占比特币全球哈希率的4%。中东地区已经确立了自己作为以加密货币为重点的公司的亲Web3目的地的地位,该国有30个自由贸易区,到2023年,该地区在比特币挖矿哈希值排行榜上也慢慢爬升。
虽然美国、中国、俄罗斯和哈萨克斯坦等国是全球比特币hashrate份额最高的四个国家,但由于阿联酋提供的资源,它可以逐渐攀升。[2023/7/6 22:21:54]
有趣的是,我们换一个视角,假设你妈正在一边看着你打游戏,你猜她看到的是什么?
她看到的只是一个沉迷于通过手柄和一堆服务器上的代码打交道的网瘾少年。
游戏中无数的结局,只是代码设定的无数,实际上并不存在无限的开放。游戏的边界被死死的框定在了代码所限的范围内,游戏中丰富多彩的人物只是一个道具而已。
作为一个三维世界的人类,你妈只需要一个电源按键便可以让一切消失的无影无踪,如果恰到好处,可能你努力几周的成果都可以付之一炬。
人类,只手遮天。
但这已经在不经意间构成了元宇宙的第一块拼图——人类完全控制下的游戏世界。
USDT占比特币交易比重约为61.56%:金色财经消息,据cryptocompare数据显示,目前比特币交易情况按照交易币种排名,排名名第一的是USDT,占比为61.56%;排名第二的是美元,占比为10.18%;排名第三的是BUSD,占比为5.29%;排名第四的是韩元,占比为3.34%;排名五的是日元,占比为3.23%[2021/10/24 6:09:38]
我在Minecraft中建城市!
Version2.1链游是一个小小的补丁升级版
区块链技术的出现,像是打开了潘多拉的魔盒,创造了一个新的游戏世界——链游。不过,现在的很多链游,并没有给传统游戏带来了质的飞跃,更像是一个升级版补丁,而且更糟的是,这个补丁在体验感上甚至是完全落后于传统游戏的,链上确认速度的缓慢,游戏的品类匮乏等等都是补丁的bug。
那么升级体现在哪?
这个补丁的作用并不是从游戏内容以及形式上改变游戏是人类的附属的本质,而是改变了以前传统游戏被人类单点控制的关系,现在的服务器不会因为一个团队的放弃维护而从此消失,游戏与人类的关系从1对1的映射,改成了1对多的映射,但是毫无疑问,人类依旧是游戏的主宰,游戏人物的生杀大权仍控制在人类的手中。
智能合约并不是不能改变,而是需要更广泛的人类参与才能改变。
这便带来了元宇宙的第二块拼图——嵌套在第一块拼图上的去中心化游戏世界。在我看来,这个部分的升维最多构成2维到2.1维的提升。
NYDIG首席执行官:对机构资金流入比特币非常有信心:纽约数字投资集团(NYDIG)首席执行官Ross Stevens在MicroStrategy的比特币教育会议上称,对机构资金流入比特币非常有信心。他表示,“我相信,未来10年CEO们做出的最重要决定是关于如何分配比特币。我的同伴们在2020年购买的比特币比在2013年至2019年的总和还多,我预计我们将在未来两年购买更多比特币。”(Coingape)[2021/2/7 19:09:42]
但是,区块链技术在另一个非游戏专属领域的贡献,将反哺到游戏世界中,并构成一块元宇宙中极其重要的拼图。
Version?2.5?数字货币
这个伴随着区块链一开始就诞生的概念已经渗透到了行业的每一个角落,我们在这里抛开其他角度不谈,只关注它在游戏,链游以及未来完整元宇宙中的作用和地位。
游戏中的数字桥梁
传统游戏中没有货币,只有桥梁。
桥梁和货币的区别在哪里?桥梁是有一个明确对岸的,而货币可以一座随意变动的通道,并不一定需要在获得开始指定一个去向。在游戏中发现一个路边楚楚可怜的小女孩NPC,想要伸出援手帮她一把,捐一把金币给她,对不起,剧情并没有这个自由度。你的金币可以买到预设的黄金打造的顶级装备,但是,你无法随意给予他人。
要将桥梁转变成为货币的关键一步在于,它要可以自由转移,甚至需要可以被抛弃,游戏主人公可以随意选择转移其持有的金币,或是把金币扔在地上,或是藏在树叶堆中,本质上就是程序代码要允许这么做。
声音 | 交易员Josh Rager:比特币或进一步下跌,但牛市将在回调结束后继续:资深交易员Josh Rager日前在推特上将2013年与2019年的比特币市场进行比较后发现: 2013年:比特币牛市在89天内回落75%,随后在当年晚些时候暴涨1600%达到新高; 2019年:比特币目前在91天内回调了42%。 价格或继续下跌,但预计牛市趋势将在回调后继续。[2019/9/29]
链游中人类央行的傀儡
解决货币的点对点转移问题感觉就是区块链天生的使命,所以在链游中,货币具备了可以随意点对点转移的功能,也可以被轻松的设定在游戏人物中转移,买卖。链游中的货币在某种程度上已经接近现实人类经济社会货币的复刻。
我们都清楚美联储以国债为抵押发行了美元,央行就是这样一个角色,衡量这个经济世界需要多少的货币,它便根据自己的估算去注入货币。
链游中的玩家,也就是游戏背后的这些碳基生命的人类,也扮演了央行的角色。他们通过使用法币或是BTC/ETH等购买数字货币向链游这个系统中注入了流动性,美元背后是国债,链游中的数字货币背后是更牢靠的法币/BTC/ETH。
在这个属性上的复刻也避免不了人类社会的基本问题,货币体系与需求体系的错配。也就是说,在链游这个体系内,没有真正考虑到游戏中的人物或是道具或是其他功能所需要的货币体量,而是外生性为其注入了一个初始估算的流动性,这也是央行常被经济学家诟病的一点。
元宇宙中的可适应性货币
“认识到两个已知结构有同构关系,这是知识的一个重要发展。正是这种对于同构的认识在人类头脑中创造了意义。”
动态 | 比特币全网实时算力79.31 EH/s:据Tokenview数据显示,截至今日十点,比特币全网实时算力为79.31 EH/s,较昨日上涨3.47%;以太坊全网算力为178.96 TH/s,较昨日下降2.11%;莱特币全网算力为465.07 TH/s,较昨日上涨6.5%。当前比特币全网待确认交易笔数3489笔,交易费中位数0.6627美元。[2019/8/7]
——侯世达,GEB作者
①?链游中的货币——游戏人物
VS?
②现实中的货币——真实人类
这是一组同构。
③元宇宙中的数字货币——硅基生命
VS?
④理想中货币的形态——碳基生命
这也是一组同构。
在当今的货币体系中,央行起到了举足轻重的作用,但是实际上央行设立的初衷就是为了将当下现实中的法币体系往真正理想化的货币形态中去靠近,也就是最好能满足各种流动性需求的同时,也不产生经济的泡沫。
仅为了这一个目标,发展出了央行/一级承销商/商业银行/私人部门等庞大的层级系统。
而反观当下的数字货币,在元宇宙和硅基生命这个大环境尚未完善的当下,却已经具备了其可以承担的功能和职责,可编程,可适应,从技术上可以实现按需产生湮灭。
这对于元宇宙形成的重要性不言而喻。
对于硅基生命来说,当他们产生自我的生存需要,比如电力,能源,他们需要以一种手段去获取支撑起生命的必备原料,那么这种手段一定不会是完全受人类掌控的法币体系,哪怕银行体系中的法币也是一种他们可以读取的数字形态,但是区别是,背后的人可以停止某个账户,甚至将其主动冻结清零。
如果寄生命于这样的支付手段,无疑是将生命交付给了碳基生命手上。他们需要的是在元宇宙维度原生的可以自由呼吸的数字货币,碳基生命无法干预。
已经超越了现实货币的数字货币,是元宇宙迈向成功的最重要拼图之一。
Version?3.0脑机接口可能是最后的拼图
正如人类本身无法跨越的障碍是肉体与心灵之间的链接,也就是意识,这个貌似可以独立于人类本身而观察人类的神秘之物。似乎各种神经科学,复杂科学也没有完全解释清意识的来源或是它究竟是什么。
但即便如此,聪明的科学家还是有相应的解决方案——脑机接口。我们无需打开意识的黑箱,而是可以把这个盒子完好无损的直接转移至硅基生命中。那么人类身体的功能,都可以通过模拟来换成硅基的,而意识这部分又直接可以通过脑机植入硅基生命中,这样的一个最终复合体基本就可以使一个完整的硅基生命了。
最后一块拼图已经完成,系统正在启动,3,2,1,Hello?world!
元宇宙画作的全貌?
有人说,头号玩家中的绿洲,就是俨然一幅元宇宙的图景。可在我看来,这并不是一个完美的答案,绿洲中的角色和现实世界一一对应,本质上,是现实世界的一个投射,两个世界是完全割裂的,仅通过一个游戏体感设备链接,这并不是真实的元宇宙。
我清楚记得《Love,death,robot》S01E01给我带来的震撼,女主被刺穿身体之后本以为这就是悲剧的ending了,没想到这才是反转的开始,那个上场格斗的类似机器人的生物才是真正的母体,而人类外貌的碳基生物只是被操控的客体。如果你要问我什么是Metaverse,我想回答说,这便我心目中真正的元宇宙。
在元宇宙中,同时存在着以硅基为主体的生物和以碳基为主体的生物,碳基生物和硅基生物是在同一维度的,而不是说当下的碳基生物要永远凌驾于硅基生物之上。碳基生物可以创造出低于其维度的硅基生物,而硅基生物同样可以创造出低于其维度的碳基生物。
碳基生物还想称霸,抱歉,你做不到。独立的硅基生物已经有足够的能力来保护自己的生命,你想要拔电源吗,没关系,我有自己创造的模拟碳基生物将电源重新接上,甚至在必要时,可以结束碳基生物的生命以保护自己。
碳基和硅基两个国度有自己的文化,要和硅基生物来谈业务,可以,业务支付我们只接受数字货币,没有吗,没关系,有两国间的承兑商。
在生活中,生命的概念被泛化了,碳基生物无法唯我独尊了,可能脚下的钢板是某个硅基生物的手臂,它随时可以将你赶下去。
这两套系统不仅仅是平行的,他们互相纠缠在一起,不分彼此,同生共存,构成了璀璨的元宇宙巨型画作。
向死而生,Metaverse或许带来人类的涅槃
元宇宙的形成过程便是人类一步步将低维生物升级成和人类平等的三维生物的过程,这最终结果看似是为原本竞争激烈的人类社会又平添一更强烈的竞争物种。但是,回到一开始讨论的话题,如果说,人类的目标是向更高维去进化,单凭现在的形态是势单力薄的,在硅基生物的帮助下,人类才更有机会达成生物进化,成为更高维的生命体。
而元宇宙将是这一切的培养基。
浴火燃烧,涅槃重生!
写在后面
2020年我们经历了指数化的暴跌和指数化的暴涨,这仅仅是个开始,为了更好的生存下去,要学会在一个逐渐两极化的世界里生存。
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据寿司Sushiswap中文站消息,寿司宣布,将于5月17日发布IDO发行平台MISO。目前,MISO提供发行三种代币类型,可根据需求自行选择.
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