GameFi赛道虽受加密熊市重创,但链游市场依旧是Web3行业中增长最快的细分市场之一,部分时期日均活跃的独立钱包数量可高达80万。日前GameSpace组织了行业首场巡回赛,在Spinterlands、ImmutableX和BigTime的加持下,活动仅Twitter互动转发就达到20万,在一周内聚拢了近2万名链游玩家参与,并吸引了粉丝百万量级链游主播SkyVee等参与竞赛直播。在以AxieInfinity为代表的GameFiV1.0淡出历史舞台后,AAA级大型GameFi就成了呼声最高的行业期待。人们寄望于高水准的链游进场,来解决早期Play-to-Earn型链游不好玩的问题。然而距离初代链游兴起已过去一年,AAA级GameFi为何鲜有落地?AAA级GameFi落地难
虽然链上用户对顶级链游的热度不减,但自GameFi兴起以来,AAA级大型链游一直呼声不断,却雷声大雨点小。包括Zynga、Ubisoft在内的多个传统游戏大厂曾高调宣布进军Web3及GameFi,但迟迟不见其落地。究其原因,曾经孵化过行业首个AAA级MMORPG链游《BlessGlobal》的GameSpaceCEO,MichaelCameron表示,一是打造AAA级链游的门槛极高,融资金额达到5000万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列。此外,研发周期长、变现困难,又加上熊市效应,都是关键的原因。Michael的团队曾经推出行业首个GameFiasaService,希望通过为传统游戏大厂提供快速链改解决方案,解决早期GameFi用户参与门槛高、交易不闭环等问题。但熊市下GameFi行业整体遇冷,让传统游戏厂商放慢了进场脚步,行业内也没有出现爆发式的新款游戏。在寻求调整之际,一次偶然的试验,却为Michael打开了全新的世界——CasualGameFi,即休闲类小游戏的链改。大游戏不灵,小游戏居然逆袭?
标记为“Fake_Phishing178869”的EOA地址已将400枚ETH转至Tornado Cash:金色财经报道,据CertiK监测,被Etherscan标记为“Fake_Phishing178869”的EOA地址0x85132已将400枚ETH转至Tornado Cash。[2023/4/21 14:18:23]
为了推广GameFiSDK,GameSpace在2022年开发了MergeBird等经典小游戏的链改版,作为样板工程向游戏厂商展示如何7天完成链改。这个小举动在不经意中,为其官方Twitter带来了近2万的粉丝。小游戏的链改,重新激活了老粉丝的兴趣,并纷纷开始涌入GameSpace平台。此后,GameSpace又基于经典的三消玩法,推出了爆款链游小游戏《Goat!Goat!》。上线首周,《Goat!Goat!》与BitKeep、Nawarat、MetaGalaxy等超过50家全球各地区的DAO与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮,首周即达到了周活60万。《Goat!Goat!》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和Web3风格的经典NFT头像作为游戏元素。游戏无需复杂操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计。无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。
dYdX已屏蔽与Tornado Cash有资金关联的相关账户:8月11日消息,dYdX官方发文表示,长期以来一直利用合规供应商来扫描和标记dYdX托管匹配引擎上的账户,这些帐户与可能从事勒索、恶意软件、已知罪犯等有关联。由于近期合规供应商标记的帐户显着增加,这些账户随后被dYdX屏蔽。
因为账户资金的一部分可能与Tornado Cash有关联,而美国财政部海外资产控制办公室(OFAC)将Tornado Cash纳入制裁名单(SDN)中。该事件影响了许多从未直接使用Tornado Cash的账户持有人,并且这些用户通常在与dYdX交互之前没有意识到在各种交易中转移给他们的资金的来源,但dYdX仍然必须保持一定的限制。dYdX在合规政策的范围内进行了调整,取消了某些帐户的禁令,将继续努力限制标记并跟踪此问题。[2022/8/11 12:17:25]
除了好玩以外,玩家通关后可获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上销售,也有机会开出USDT、不同等级MergeBirdNFT。盲盒引入的随机激励,大大激发了用户的参与热情,Twitter数据显示,《Goat!Goat!》共计完成了超过600万局,产出200余万个盲盒,开出150万只MergeBirdNFT,创造了单款CasualGameFi的历史纪录。《Goat!Goat!》的意外走红给了Michael很大的灵感,他迅速意识到爆款小游戏带来的可玩性要显著大过Play-to-Earn的打金游戏,让区块链拥有高可玩性、高粘性、低成本的游戏。Michael开始在小游戏上趁胜追击,相继推出了《MagicPot》和《MythMania》。其中《MagicPot》共消耗了超过100万只MergeBirdNFT,是CasualGameFi中最大的资产消耗场景。而在《MythMania》中,通过付费,盲盒激励可以放大10倍收益,一下使整个平台实现了持续的盈利。尤其在平台尚未发行Token来做用户激励的情况下,实现盈亏平衡并保持增长,在熊市里显得尤为难得。
算法稳定币项目Basis Cash宣布Basis Lending已上线Polygon:官方消息,算法稳定币项目Basis Cash宣布,Basis Lending已上线Polygon
此前消息,算法稳定币项目Basis Cash宣布,Basis Lending预订于7月18日11:00(UTC)在Polygon上线。最初将支持BASv2、BAC、DAI和MATIC,并有更多代币在筹备中,上线后将不支持LINK。[2021/7/19 1:01:18]
为什么CasualGameFi能够逆势增长?
据统计,小游戏在全球市场有超出40亿的用户量,仅在2022年休闲游戏市场规模超5亿美元。有史以来,小游戏一直都存在着庞大的实力,他们的开发周期短而且难度小,经济模式相对容易设计。小游戏的用户量占比高达77%,月活超过10亿,但常常被主流市场所忽视,实则是“扮猪吃老虎”的游戏主力军。Michael认为,GameSpace在CasualGameFi布局上获得的成功,主要有以下几个原因:一是上手简单。即点即玩,具有灵活性、能满足碎片化娱乐的需求,让轻型小游戏吸引着相当体量的用户规模与用户粘性。相比AAA级游戏需要复杂的登录、账户预设等操作,这是CasualGameFi本身具备的特点与优势。GameSpace的GaaSSDK能让用户使用传统的Web2账号,如Google、Apple账号等一键登录,也无需购买任何门票,大大降低用户参与链游的门槛。二是选品爆款。从《MergeBird》到《Goat!Goat!》再到《MelonFusion》,Michael坚持选择将当下或曾经红极一时的爆款小游戏改造为CasualGameFi,这样带来的好处是确保每款游戏的可玩性。三是产能高效。Michael表示,基于GameSpace的GaaSSDK,目前所有CasualGameFi的改造都在7天内完成,这是他的团队能够持续追捕市场热点、获得突破的重要原因。一名GameSpace的忠实用户Santhosh表示:“小游戏是一个任何人都能开始玩,门槛低的游戏类别。以前我每天要在Voodoo上面玩1~2个小时,有了GameSpace后我就不玩其他的了,因为他们选的游戏都是我爱玩的爆款,而且比以前玩的还多了盲盒奖励。除了有游戏玩,经常还能赚钱。”CasualGameFi引发的“积木效应”
Zcash开发公司ECC承认申请PPP贷款 但申请资料存在错误:据此前报道,前比特币核心开发者Peter Todd质疑Zcash开发公司ECC获得PPP贷款,“COVID-19如何影响一种虚拟货币?”
对此,ECC在推特澄清整个情况,并承认该公司已向政府申请贷款。然而该公司坚称,申请贷款是为了保护员工免受Covid-19大流行带来的财务不确定性,因为ZEC和其他加密货币的价格随隔离措施相关消息的传出而下跌。
该公司澄清说,这笔贷款是为美国的ECC员工提供,但世界各地其他成员是通过其加密货币Zcash(ZEC)支付。ECC向Zcash社区保证其对透明使用资金的承诺。ECC还强调,它不知道申请中出现的错误,该申请称该公司由一名西班牙裔女性所有,他们将与银行合作纠正错误。(Newslogical)[2020/7/15]
除了小游戏简单好玩以外,Santhosh对GameSpace上数款游戏的“可组合性”赞不绝口,他表示:“我每天要在《Goat!Goat!》花上2~3小时打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打开,一般我能获得10USDT和10~20只1级Bird。我再到《MergeBird》里合成20级BirdNFT,最后《MagicPot》中完成熔炼。这里可能还有机会获得1~10USDT。开盲盒虽然是付费的,但是基本上都能挣回来。”在Santhosh的描述中,多个CasualGameFi形成的组合,带来的玩法丰富度似乎比单款大游戏更强大。这种通过应用组合带来的化学效应,也是上一轮牛市DeFi获得爆发的原因。例如Uniswap开发了AMM机制的底层协议,这套底层协议可以被用在Curve等各类借贷平台中,而YFI等机池项目又聚合了各个借贷协议的收益。每个项目只有几个或几十个开发者,但多个项目形成的积木式叠加,构成了整个庞大的DeFi业态。积木效应在GameSpace的CasualGameFi中体现得淋漓尽致:通过推出一系列的CasualGameFi形成矩阵,每个CasualGameFi都有一套独立的产出消耗场景,同时游戏中产出的USDT、游戏道具、NFT与GamePoints(GP)等互通与转换形成了有效叠加,所获得的资产随时可以用来玩别的游戏,例如《Goat!Goat!》中获得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》开出的MergeBirdNFT又可以在《MergeBird》中使用。多游戏组合,不仅让玩法获得可叠加的乐趣,也让整个体系的经济模型更健壮,避免了Play-to-Earn时代单游戏短暂的生命周期。GameSpace将发布“银河计划”
公告 | Cashierest今日16:00开放VSS/CAP交易:据韩国交易所Cashierest官方公告,其将于今日16:00上线VSS/CAP交易,13:00开放VSS充币。[2019/2/14]
2023年,无意中“撞入”理想开局的Michael,毫不掩饰他的野心。在CasualGameFi模式验证成功后,他计划在2023年Q1将CasualGameFi扩大至10款以上,Q2进一步扩大到20款。在他看来,每增加一款精品CasualGameFi,平台给用户带来的可玩性都会呈指数级增长。目前GameSpace的Twitter粉丝数即将突破10万大关。他预计通过CasualGameFi战略年内将完成100万用户的积累,为下个牛市的爆发性增长蓄力。除了自研CasualGameFi外,Michael计划进一步开放平台能力,在即将发布的银河计划里,GameSpace将邀请更多小游戏开发团队快速接入平台,带来更多更新的玩法,共同拥抱CasualGameFi带来的增长红利。加入“银河计划”的游戏产品仍需要专业与精致、新颖与经典并存,同时需要流畅的游戏体验感以及足够大众化。他还将与合伙伙伴共同探索面向未来的社交游戏,结合DID等探索SocialGameFi。Michael表示,他最为激动的是团队提出了新口号——让Web3每天多1小时快乐。这是他不懈努力的力量源泉。
在这个快速变化的行业,协议实验室在2022年达成了很多的进展,契合了其建设去中心化网络的雄心。这包括了Filecoin去中心化网络基金会与哈佛大学展开的一项合作、网络公益和Gitcoin展开Hy.
撰文:HayaalHusry,OutlierVentures项目经理编译:0x11,ForesightNews市场牵引力是指一家初创公司的进展及其整体发展势头,是潜在投资者考量的重要因素.
Odaily星球日报译者|Moni 虽然区块链行业发展已十年有余,但如果以太坊要与Web2巨头相抗衡,并在软件领域占据一片天地,就需要达到互联网级别的规模,但现在没有一个扩容方案或L1可以支持.
市场观点: 1、宏观流动性 货币流动性趋紧。美国1月CPI同比上升6.4%,为连续第七个月放缓,预期6.2%,前值6.5%.
近期市场热度又转向了LSD赛道,LDO、FXS、RPL为主的token纷纷上涨。对于LSD赛道,用户关注点在于增加LSD的流动性,其中谈论较多的项目是AuraFinance——0xMaki创建的.
原文来源:Decrypt原文编译:白泽研究院“加密货币不仅是货币理论的实验,也是去中心化治理的激进实验.