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BAS:GameFi行业2022年度报告:多维度分析Web3游戏市场发展_KoreCoin

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本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。2022年回顾2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。全年市场流失89%。该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。交易概括

Gala Games:正与知名演员合作制作Web3电影,GALA将作为Gas Token:1月9日消息,Gala Games在其官方社交平台表示,正在与巨石强森(Dwayne Johnson)和Mark Wahlberg合作制作Web3电影。此外,Gala Film和Gala Music都将基于Gala区块链,并以GALA Token作为gas token。

行情显示,Gala现报0.03828 USDT,24H涨幅为42.46%。[2023/1/9 11:02:22]

历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。2022年回顾2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

香港证监会:支持元宇宙、NFT、GameFi创新,积极探索适当的代币化资产监管框架:金色财经报道,CrossSpace创始人0xLeon发推称,在香港金融科技周活动中,香港证券及期货事务监察委员会(SFC)副行政总裁兼中介机构部执行董事梁凤仪表示,SFC因为从2018年采取了严谨的监管架构,避免了很多负面事件在香港发生,但SFC会支持创新与发展,尤其在元宇宙、NFT(艺术)、GameFi方面,香港要明确的支持,香港也在积极探索适当的代币化资产监管框架。

最初SFC觉得行业很不成熟所以限定只有专业投资者可以交易虚拟资产。4年过去了,投资者有了更多的知识和经验。整个生态也更成熟,很多国际金融机构都已经进入这个生态。监管也更有经验去监管交易所和其他相关机构。所以是时间去review是否可以逐渐向个人投资者开放。

据此前报道,香港特区政府发表虚拟资产政策宣言。香港证券及期货事务监察委员会将会就新发牌制度下零售投资者可买卖虚拟资产的适当程度展开公众谘询。对于可否在香港引入虚拟资产交易所买卖基金(ETF),政府抱持欢迎态度。政府对于日后检讨代币化资产的产权和智能合约的合法性,抱持开放态度,以便利其在香港的发展。香港金融管理局稍后会就稳定币的监管制度发布谘询结果和下一步工作。[2022/10/31 12:00:50]

Virtue Gaming在美国推出游戏赚取加密货币模式:金色财经报道,本周五,建立在以太坊区块链上的去中心化在线扑克平台Virtue Gaming在美国推出了play-to-earn数字扑克模式。在美国,只有六个州(内华达州、特拉华州、新泽西州、宾夕法尼亚州、西弗吉尼亚州和密歇根州)已将在线扑克合法化并进行监管。因此,美国居民通常无法访问世界其他地区玩家可以使用的热门在线扑克平台,为了解决这个问题,Virtue Gaming提出Play-to-Earn设置,该平台为用户提供500个虚拟玩家点数(VPP),价值约147.37美元。玩家将在注册后免费获得这些VPP。通过现金游戏和锦标赛满足最低游戏时间要求的玩家可以将他们的VPP兑现为USDT。[2021/12/11 7:31:49]

历史回顾

分析 | Game35出现模式合约代码:第三方大数据评级机构RatingToken最新数据显示,2018年8月22日全球共新增1672个合约地址,其中241个为Token型智能合约。

此外,RatingToken安全团队根据Game35项目今天公布的合约代码发现,Game35存在多级关系的典型形式。Game35存在5级推荐人,每次最低买入5 ETH。参与者每买入一次,一级推荐人可获得1%的奖励,若有二、三、四、五级,二至五级推荐人会获得0.5%的奖励。这种涉嫌2级以上拉人头式认购,以下级的业绩为依据计算并给付上级奖励报酬,牟取非法利益的行为同模式如出一辙,具体合约地址:0xD4EaE5676321b4b8289C39C6233561FCD978575a。此合约得分仅为3.38分,并存在11处风险,RatingToken安全团队提醒投资者需保持冷静仔细甄别,避免上当受。

此外,昨日登上新增合约风险榜TOP10的合约包括PreCrowdsale()、Dojomentar(DOJC)、GroupAd Dollar(GAD)、Fomo3H(fomo3h)、FastChat(FAC)、GOSL(GOSL)、VEIN(VEIN)、Robot Trading Token(RTD)、Top Players Mother Token Test(TPMT Test)和MEGABATON(MGTN)。如需查看更多智能合约检测结果,请查看原文链接。[2018/8/23]

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。2022年回顾在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。最高点是在5月28日,有2880万笔交易。所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。用户数/新用户

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。2022回顾2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。原地址

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