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AND:DappRadar x BGA Web3游戏报告:顶级游戏仍在不断发展_区块链

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区块链游戏领域正在以令人眼花缭乱的速度增长,而GameFi是最热门的流行词汇之一,行业使用率超过50%,筹集了7.48亿美元。热门游戏正在蓬勃发展,新的竞争对手也已经进入了这个市场。快来DappRadarxBGA游戏报告中获得最新信息。Web3不仅仅是一个流行词,它还意味着是一个重新设计的互联网,通过去中心化的应用程序即dapps,为用户提供游戏、社交网络和金融服务,这些应用程序运行在区块链上,由用户自己的钱包管理。澳大利亚的Immutable等游戏相关公司认为,游戏将成为基于区块链Web3服务的领先领域,并引用风险资本家的热情和流入该领域的资金作为证明。8月份,平均每天有84.7万个独立的活跃钱包与区块链游戏交互,比之上个月减少了11%,但仍超过行业使用率的50%。

热门协议Wax的平均每日活跃钱包数量比前一个月下降了8%。尽管如此,仍有40%的游戏活跃是在Wax上。Hive是第二大游戏区块链,也是Splinterlands的所在地,其数据UAW攀升至平均每天169,043个,环比增长12%。同样,BNB链上UAW的日均交易数量环比攀升8%,超过了9.2万。Solana继续增长,月度增幅为21%。

另外两个看涨信号是相关NFT游戏的总交易量,较上月增长13.25%,销售数量增长了83.36%,与游戏相关的NFT交易量超过130万。

关于协议,以太坊减少了14.40%,达到1,100万美元,但Solana的月环比增长超过171%,达到170万美元。Ronin的总交易量也达到了820万美元,月环比增长27.64%。本报告将重点介绍最近最重要的发展,使区块链游戏成为即将到来的web3的主角。重要要点

尽管面临严峻的经济环境,但自8月1日以来,Web3游戏和元宇宙项目已经筹集了超过7.5亿美元。基于flow的新游戏TrickshotBlitz在两周内便吸引了超过40万个独立的活跃钱包(UAW),同时处理了460万笔交易。Splinterlands在去年6月修改了游戏的经济系统后,已经连续第三个月强劲发展。AxieInfinity的历史NFT销售额突破40亿美元,而在过去三个月里,这款游戏平均每天吸引约3.6万名玩家。VirtualWorld游戏NFT在8月份创造了2500万美元的年度最低收益;theSandbox开启了Alpha第三季。Xterio为移动web3游戏筹集了4,000万美元的投资,因为只有12%的区块链游戏可以在移动设备上玩。尽管市场形势严峻,但顶级游戏仍在不断发展

Polygon与SK Telecom合作改进dApp并降低费用:金色财经报道,区块链网络Polygon已与韩国SK Telecom建立战略合作伙伴关系。该交易将使Polygon的网络集成到SK Telecom的区块链平台中,使其更有能力处理dApp,并提供更快的交易时间和更低的费用。此次合作还将为企业和开发人员使用Polygon的高性能网络构建创新解决方案创造新的机会。此次合作进一步巩固了Polygon作为领先区块链平台的地位,为未来令人兴奋的新应用铺平了道路。[2023/8/17 18:06:08]

在8月份,AlienWorlds是玩得最多的区块链游戏,日均UAW为197,555,比前一个月下降了4%。他们宣布与Zilliqa合作,通过Unity软件开发工具包将AlienWorlds整合到他们的平台中。如果想了解更多关于此合作关系及其未来计划的信息,请观看我们在DappDays期间制作的最新AMA。Gameta是一款基于solana的游戏,于8月27日在BNB链上推出,自7月以来其日均独立活跃钱包数增加了33%,在BNB链去中心化应用(dapps)中用户数量排名第二,在GameFi项目中排名第一。AxieInfinity已将其链上玩家群巩固至每日3.6万的水平。本月,该游戏的NFT系列的销售额为42.4亿美元,其次是CryptoPunks的29.2亿美元。8月11日,他们宣布开始OriginSeason0,标志着其过渡到第三阶段。随着这个新阶段的到来,奖励系统将被改变,SLP将被移除。

最后,Era7:GameofTruth和PlayMining,基础玩家在24,000个日均独立活跃钱包数左右,分别比上个月增加4%和2%。Flow凭借新游戏TrickshotBlitz保持蓬勃发展

9月,曾在7月推出基于流量的游戏SolitaireBlitz的游戏发行平台JoyrideGamesInc.也在15日发布了TrickshotBlitz,这是一款传统8球台球游戏的付费版。该游戏在发行前两周获得了超过40万个独立的钱包,并处理了超过460万笔交易。

资料来源:TrickshotBlitz另一个重要事件是Ticketmaster和Flow之间的合作,它允许活动组织者发行附在门票上的NFT。可以在活动开始之前、期间和之后提供这些NFT,从而实现定制体验,如忠诚度激励或名人见面会,又或者只是以NFT的形式出售纪念品。随着世界迅速采用去中心化,Flow发布了一个新的去中心化自治组织基础设施CAST。它是一种旨在促进社区决策的投票制度。CAST提案可以使用Flow区块链上的任何非同质化代币或Flow令牌。阅读我们关于Flow区块链的综合指南,可以了解更多详细信息。Splinterlands的战斗次数超过30亿次,并且保持着显著的增长

动态 | EOS Dapp活跃用户18882人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增5个。EOS Dapp活跃用户18882人,交易额7086万元(-7%);Tron Dapp活跃用户49214人,交易额2710万元(-2%);ETH Dapp活跃用户27822人,交易额3811万元(-19%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额6577万元);Tron最高的为“WINk”(交易额1409万元);ETH最高的为“Compound”(交易额484万元)。[2019/11/8]

8月对于Splinterlands来说也是一个重要的月份,这是一个在Hive区块链上运行的交易卡牌游戏。Splinterlands团队透露,该游戏已经达到了30亿次的战斗。从下图可以看出,这发生在2022年3月该游戏达到20亿用户后仅几个月,表明用户参与度稳步增长。

Spinterlands的每日平均活跃钱包数量环比增长14%,达到16.8万个,主要是由于以下公告。8月5日,据透露,$SPS将与EMPMoney合作在火币交易所上市,这是一种与以太坊挂钩的代币,玩家可以用来进行游戏内的交易。美国职业足球大联盟球员协会于8月8日宣布与Splinterlands合作,建立和开发一个基于区块链的足球玩赚游戏,使MLSPA球员能够通过桌面和移动平台以新的方式与球迷互动。这两个公告促使Splinterlands货币的价格在8月的第一周飙升了38%,之后价格开始下降。根据coingecko的数据,8月31日的SPS价格为0.052,比月初下降了13%。

在8月23日进行了一次测试投票,以确保系统的运行和衡量参与度,Splinterlands团队继续进行了第一次投票,这将影响Splinterlands的游戏玩法。这次具体投票涉及到SPS奖金分配的重组,已经引起了争议。这个想法特别针对排名赛中SPS奖品的分配。不是每个人共享一个巨大的SPS代币池,而是几个较小的池。该计划提议将大部分奖励转移到更高级别。虽然这个想法现在以85%的赞成票通过,但也有人担心这个改革只是有利于富人。目前,获得钻石级和冠军级的排名已经需要付费。在你的收集能力超过25万之前,你不被允许参加钻石联赛。现在,他们想把SPS总奖励的30%提供给占据最高位置的前几百名玩家。等级越高,奖励份额就越大,奖金也越多。但将整个供应量的三分之一分配给一小部分人似乎有些过分。Splinterlands团队表示,他们愿意在未来改变这些数字;然而,是否需要一个新的提案和投票来进行这种调整?我们将密切关注这些事态发展。VirtualWorlds的销量有所下降,但销售额却有所上升

分析 | EOS/ETH/TRON?Dapp周交易额均呈下降趋势:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,最近一周EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapp活跃用户分别:EOS(147089)>TRON(75043)>ETH(72520);新增用户分别为:ETH(38867)>EOS(14942)>TRON(8077),其中三大公链平台Dapp新增用户前三为limitless(20,416),idex(18,608),cdp_portal(17,768)。从交易额来看,最近一周EOS?dapp交易额为17,680,061EOS,环比上周下降11.11%;ETH dapp交易额为288,362ETH,环比上周下降4.74%;TRON?dapp交易额为5,423,205,712TRX,环比上周下降50.22%。[2019/8/5]

Virtualworld经历了一个月的下滑,交易量月环比下降了28.90%,至2,200万美元。然而,销售数量环比增长了38.62%,达到19,354个,表明此类项目的需求仍然很大。

9月Otherside的交易量较上月下降了27.41%,但仍占虚拟世界总交易量的73.23%。8月28日,Eminem和SnoopDog在OthersideMetaverse为年度音乐录影带奖表演,他们还带上了BoredApeYachtClub的NFTs。

资料来源:YouTube同样,Decentraland的月度跌幅为23.86%,低于150万美元,是2021年1月以来我们登记的最低值。此外,NFTWorlds的交易量也下降了76.43%,是有记录以来的最低交易量。另一方面,WorldwideWebbLand,一个受StevenSpielberg的电影ReadyPlayerOne启发的2D元宇宙,总交易量同比增长87.12%,超过50万。这种增长得益于最新的公告,允许用户手动向其元宇宙提交潜在的集成。因此,现在项目不再需要与WorldwideWebbLand合作才能在WorldwideWebb元宇宙中获得其虚拟形象,用户现在可以手动提交他们希望被集成的NFT。SomniumSpace也比上个月增长了36%,这是由该平台推出的一个新的社交媒体平台推动的。它被称为Authencity,它将有一个直接的货币化模式,粉丝可以不受干扰地支持创作者。他们基本上可以从他们支持的每一个资料中获得份额,并将在其成功的浪潮中获得收益。此外,在与CROS游戏公司开发的3DNFT游戏项目Ookeenga的最新合作推动下,ArcadeLand比8月增长了46.24%。TheSandboxAlpha第三季及其多个名人合作的现场展示

动态 | 过去24小时EOS Dapp活跃用户达91347:据DappReview数据,今日dapp新增15个,过去24小时EOS Dapp活跃用户91347,交易额352.1万EOS/8903万元;Tron Dapp活跃用户58699,交易额15.98亿TRX/2.66亿元;ETH Dapp活跃用户10809,交易额2.92万ETH/2852万元;Steem Dapp活跃用户10353,交易额27.8万Steem/61万元。[2019/3/6]

继去年TheSandbox的Alpha第一季和今年早些时候的Alpha第二季之后,玩家们对8月24日发布的第三季充满期待。TheSandboxAlpha第三季是免费的,所有玩家都可以玩,但是为了从游戏中获得SAND奖励,你必须有一个Alpha通道或其他SandboxNFT。此外,theSandbox提供了一个新的KYC奖金资格标准。这是不诚实的玩家建立多个账户以增加他们赢得奖励的机会的结果。这个Alpha赛季包含了来自众多来源的超过90个体验。这些体验来自《行尸走肉》、《SnoopDogg》、《Smurfs》、Sandbox团队、GameMakerFund等合作伙伴、12个用户创建的体验和16种来自之前的游戏。此外,theSandboxAlpha第三季允许玩家在游戏中使用各种系列的NFT化身,如SteveAoki、BoredApes和Moonbirds等。第三季的奖品将有所调整,包括专门为特定NFT持有者制定的奖项。目前,theSandboxAlpha通行证持有者可以获得最多奖品,同时拥有theSandbox土地、头像和「NFT」的个人也可能通过「完成任务」获得奖品。请访问我们最近的文章,了解更多有关theSandboxAlpha第三季的信息。随着新赛季的推出,TheSandbox与GordonRamsay合作,将他大获成功的Hell’sKitchen带入虚拟世界,并与ParisHilton合作,后者将在TheSandbox中复制她的马里布豪宅,并由她本人担任DJ举办屋顶派对。随着所有这些名人合作和新赛季的推出,独立的活跃钱包从7月份起增长了40%,在Alpha第三季推出后的第二天达到最高1,680个的峰值。

9月1日,DappRadar采访了TheSandbox的首席运营官SebastienBorget,如果你想了解更多关于他们的愿景和路线图,请阅读本文。随着move-to-earn模式的不断发展,STEPN每月注册用户超过300万

Move-to-earn的应用程序越来越受欢迎,玩家来自各种各样的背景。成千上万的人被体育锻炼的奖励机制所吸引,世界各地都有庞大的健身应用爱好者社区。STEPN仍然是最受欢迎的M2Edapp之一,每月累计用户超过300万,鞋类开采量超过70万只,并且正在香港政府运营的创业加速器数码港建立其第一个实体办公室,使该城市成为其在澳大利亚以外的首个区域总部。

分析 | DAppTotal数据:跨ETH/EOS/TRON三大公链 DApp活跃度排行榜:据DAppTotal.com 2月11日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON三大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(112,718) > TRON(88,017) > ETH(24,273);总交易次数(笔): EOS(19,969,130) > TRON(5,310,778) > ETH(312,944);总交易额(美元): EOS(106,523,710) > TRON(45,935,497) > ETH(13,280,498);跨三条公链按用户量TOP3 DApps为: Endless Game(EOS)、BingoBet(EOS)、Fishing Master(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为 Dice(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSBet(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为: TRONbet(TRON)、Dice(EOS)、Poker EOS(EOS)。[2019/2/11]

资料来源:DuneAnalytics该决定是在其他加密货币相关企业纷纷离开香港,为交易所的新牌照制度做准备之际做出的。与Covid-19相关的检疫程序也是导致企业迁移的原因之一。此外,他们还宣布与马德里竞技队和加密货币交易所WhaleFin合作,开发新的系列。该系列将包含1,001双马德里竞技队的球鞋,这些运动鞋可能会赢得俱乐部签名物品和比赛门票。此外,这个系列将与应用程序的跑步赚钱游戏兼容。除了STEPN之外,还有少数dapp也在涉猎M2E行列,尽管他们中的大多数仍处于起步阶段。Genopets是另一个在Solana上的M2E应用,它以类似于PokemonGo的方式利用增强现实技术,允许用户捕捉在现实世界中移动的生物,现在它为其游戏玩家增加了栖息地管理功能。在Genopets中,玩家可以铸造水晶、栖息地和Terraform种子。在未来,他们还将通过手工制作和水晶提炼提供额外的功能。所有者可以选择一个收费比例,并指定一个租赁者,然后该租赁者能够使用所选的栖息地功能。随着栖息地管理的部署,Genopets上的move-to-earn的经济模式正式开始了。在测试期间积累的任何数据都会被重置,每个人都是从头开始。Sweatcoin刚刚宣布与DAOMaker合作,推出自己的数字代币SWEAT。它的IDO旨在促进Sweat经济向全球Web3生态系统的转移。在引入SWEAT的同时,该健身应用的开发团队将提供自己的加密货币钱包SweatWallet。SweatWallet是SweatEconomy以加密为中心版本的一体化终端,拥有高额的收益率、独特的NFT和一套强大的工具。OliveX是一家由AnimocaBrands支持的数字健康和健身公司,拥有Dustland、ZombiesRun和LympoSquat等dapp。该企业还将发布DustlandRider,这是一款新游戏,玩家可以通过骑乘来收集游戏内的奖品,发布日期尚未公布。

资料来源:DoseTokenMediumOliveX创始人兼首席执行官KeithRumjahn将加入Silentmode,担任非执行董事,作为计划战略投资的一部分,为货币配对、营销和交易所联系等提供建议和见解。该公司还与游戏开发商ParasolCorpPtyLtd达成协议,在未来三年内合作制作三个新游戏。这些游戏中的每一个都将得到DOSE实用令牌的支持,它是整个生态系统的一个代币。第一款游戏暂定名为「WeFightMonsters」,是为那些喜欢体重锻炼的玩家设计的。从步行者到奥运会运动员,每个人都在使用「move-to-earn」应用程序。有人可能会说,它们从根本上改变了个人与体育锻炼以及加密世界的互动方式。在过去的五年里,Web3和元宇宙只与加密爱好者和NFT交易用户紧密联系。但现在,许多人会越来越多地参与到「move-to-earn」的潮流中。区块链游戏和元宇宙项目筹集了7.48亿美元的资金

随着这一趋势的发展,区块链游戏的合作和投资也在不断增加,8月份的融资规模为7.48亿美元,比上个月增长了135%,但仍较6月份减少16%。GameofWar和mobileStrike背后的移动游戏工作室MachineZone的创始人兼前首席执行官GabrielLeydon为一家名为LimitBreak的新区块链初创公司筹集了一笔引人注目的2亿美元投资,占总投资的27%。该项目在成功推出DigiDaigakufree-mintNFT系列后获得了广泛欢迎,我们在本报告中分析了该项目。新加坡的国家投资基金和世界上最大的投资者淡马锡,已经通过可转换债券向AnimocaBrands投资了1亿美元。就在上个月,Animoca在一轮由现有投资者LibertyCityVentures、10T和KingswayCapital牵头的融资中筹集了7500万美元。

纵观全局,我们发现38%的投资投向了基础设施,33%投向了游戏和元宇宙项目,27%投向了投资公司。

上一季度,投资者向区块链游戏行业注入了31亿美元。预计今年对这个不断增长的行业的投资总额将增加20%,达到102亿美元。投资金额表明,尽管数字资产市场面临挑战和不确定性,但主要投资实体仍然看好GameFi行业。区块链的移动游戏会推进Web3的采用吗?

在过去20年里,移动游戏取得了显著的发展。从过时的诺基亚手机上的贪吃蛇和越狱开始,移动游戏业务迅速发展,凭借CandyCrush、BloonsTowerDefense和愤怒的小鸟等游戏获得了前所未有的人气。在过去的几年里,移动游戏领域取得了巨大的飞跃,技术更强大的手机和web3技术使游戏体验更具沉浸感。

资料来源:50年的游戏历史截至今天,大多数领先的区块链游戏,如AxieInfinity、Upland、Gemeta、Splinterlands等都有手机版游戏。事实上,根据MirrorWorld的数据,只有大约12%的web3直播游戏可以在移动设备上玩。9月,CodaLabs和LagunaGames合作计划发布四款新的iOS和Android智能手机休闲游戏。这四款小游戏计划于2022年第四季度发布,分别是Unigatchi、BumperCorns、MobRun和RainbowRumble。另一个值得注意的事情:Xterio是一家高质量移动和Web3游戏的跨平台发行商和生产商,上个月获得了4,000万美元的投资。FunPlus、FTXVentures、MakersFund和XPLA领投,Hashkey、ForesightVentures、Headline、MatrixPartners和AnimocaBrands也参与了此轮投资。这笔资金将用于开发和发行自己的游戏以及合作伙伴的游戏,旨在创造新的世界级知识产权,同时继续开发Xterio平台,使平台拥有包括市场、社交社区中心等其他更多功能。尽管经济低迷、乌克兰冲突、通货膨胀加剧、加密货币寒冬以及新一轮游戏市场低迷,但融资表明游戏投资者开始对区块链移动游戏产生强烈的兴趣。在未来,Web3团队如果有令人信服的提案,仍可能获得一轮大规模的融资。此外,随着Web3游戏在移动手机领域的采用,面临的挑战是与web3技术之间存在的摩擦。这一障碍在移动手机领域尤为明显,因为糟糕的用户体验会导致留存率大大降低。

资料来源:GlobalMobileTraffic跨越多个应用程序来执行web3游戏的典型操作,如登录、完成区块链交易或在NFT市场交易,毫无疑问这会导致用户体验较差。像X-terio和MirrorWorld这样的平台将使整个行业受益。MirrorWorldSDK帮助开发者以更流畅的方式整合区块链。据MirrorWorld的联合创始人兼首席执行官ChrisZhu说,「开发者不需要单独构建自己的堆栈」。MirrorWorld在与区块链相关商品交互的同时,努力改善用户体验。Chris提到,「用户通常需要离开应用与Metamask或Phantom签署交易,这迫使他们离开手机Dapp,导致25%的转化率损失,这对任何希望创收和扩大用户的游戏来说都是一个毁灭性的数字。」考虑到这一点,该平台有一个一体化的登录和身份验证功能,用户可以通过社交身份验证与游戏交互,并自动绑定加密钱包。在同一页面上,它还有一个移动手机的市场,开发者可以轻松构建内置的NFT市场,使用户可以直接在游戏中购买和出售游戏NFT资产。关于SDK和类似工具在web3准备加入下一波用户潮时的重要性,他断言:「类似于在PayPal和Stripe出现之前,在线支付的采用率是最低的,我们认为迫切需要通过SDK提供低代码解决方案,以使开发人员能够在任何移动应用程序中创建一体化用户体验,从社交登录到自我托管钱包和市场。」——ChrisZhu,MirrorWorld联合创始人兼首席执行官结语

区块链游戏是一个新兴行业的最新补充,尚未失去其神秘性。许多人仍然没有意识到它的重要性,而不断变化的游戏生态系统也几乎没有提供什么额外的帮助。不过,那些参与区块链游戏的大量用户认为,它对玩家拥有的资产和循环代币经济的承诺毫无疑问是娱乐业的进步,这在未来将改变世界对游戏的看法。尽管目前仍处于发展潜力巨大的萌芽阶段,尽管仍有一些方面需要改进。但总的来说,该行业正在不断发展和创新。GameFi的未来是光明的,它正在成为web3的领头羊。原地址

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