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TAN:起底DigiDaigaku母公司:超高融资、生造新词,Limit Break有何过人之处?_kraken读音

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责任编辑:0x29今日DigiDaigaku的暴涨引起了广泛关注,OpenSea当前显示其24小时内涨幅已达到403.23%。从FreeMint到地板超14ETH,再加上其「FreeToOwn」概念的提出带来了更多地讨论,CZ也随之下场表达观点。DigiDaigaku的母公司名为LimitBreak,是一家游戏开发公司。曾在去年获得了2亿美元的融资,这在当时并不多见,那么它到底有何过人之处?让我们来一起了解。

项目背景

LimitBreak是通过两轮的风险投资筹集到的2亿美元,其中由移动游戏公司MinoGames的主席JoshBuckley以及投资公司Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。据LimitBreak表示,这批新资金将用于构建Web3大型多人在线(MMO)游戏。Linkedin上显示,该公司创立于2021年,总部位于美国犹他州ParkCity。据报道公司目前已发展到50人规模,其中约80%是前MachineZone员工。说起MachineZone,它可是曾经号称「美国第一大手游」的公司。开发过多款较为火爆游戏,想必大家对《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》都有所耳闻,凭借这两款游戏成就了MZ,摇身一变成为当时美国收入最高的手机游戏厂商。MZ在营销方面投入了巨大的费用,先后请过当红女星KateUpton、歌手MariahCarey以及施瓦辛格作为代言人,据预测,时在2016年,MZ的营销费用是其他所有游戏之和的3倍。MZ的两位创始人GabrielLeydon与HalbertNakagawa分别担任公司的CEO与CTO,据其所述,他们于2008年开始为Facebook/Myspace平台和MZ的iPhoneAppStore开发应用程序时相识。除上文提到的游戏以外,该公司还曾开发过《世界大战崛起》与《最终幻想15:新帝国》等多款畅销游戏,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。当然MZ有过高光也走过低谷,在2016年曾被估值50亿美元的它,在2019年的估值却掉出了YCTop100。2020年,传闻GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了移动应用巨头AppLovin。带着这些赫赫战功,两人又联手创立了LimitBreak。这并不是Leydon第一次探索加密技术,早在2018年离开MachineZone时,他就已经开始涉足加密领域,但是最初的尝试并没有成功,虽然如此,但他在游戏领域的专业度仍为此次LimitBreak的爆发埋下了伏笔。Leydon曾在2008年与他人共同创立了Addmired用来开发社交应用程序,2009年,随着iPhone的崛起Leydon又将目标转向「免费玩」手机游戏。免费游戏当前已经成为游戏的主要商业模式,年收益达到1200亿美元,占所有游戏收入的一半以上。自亚洲率先推出的在线PC游戏开始,后免费的手机游戏在全球范围内逐渐流行,游戏的覆盖面也因此扩大了十倍,玩家多达数十亿人。这足以说明免费游戏的市场相当大,而Leydon提出的「FreetoOwn」将免费游戏带入Web3,也带来了广阔的发展前景。F2O新模式

现场 | 网易星球区块链业务负责人:目前区块链并没有实现真正的去中心化:金色财经现场报道,在2019网易未来大会“原点·共生”分论坛区块链+实体经济论坛上,网易星球区块链业务负责人顾费勇台发表“区块链的价值与未来”主题演讲。顾费勇表示,现在的区块链并没有实现真正的去中心化,去中心化的产品带来一个很大的问题就是产品几乎不能迭代。以技术手段构筑信任基础分为三点:1.规则透明,代码即法律;2.权利约束,无法篡改,不可得/见;3.数据安全保障,攻克难度极高。

公司合作的数据协作是极为重要的,任何一个企业都将数据作为企业的根本,而有一些合作需要双方企业的数据共通,区块链可以实现企业的信任建立,保证数据的安全,让原本难以达成的协作成为可能。区块链会产生新的运营模式,会让用户有很大的积极性对产品进行推广,这是区块链重新定义了价值分配,让更多参与者能够进入这个价值分配的体系中来。用户不能理解区块链,是因为区块链网络中还未出现某种商业模式,提高它原有的效率。[2019/11/23]

Limitbreak创始人GabrielLeydon主张将用「FreetoOwn」游戏的东西来取代「FreetoPlay」的游戏。与其他游戏公司在发布游戏前预售NFT的模式不同,LimitBreak将NFT赠送给粉丝,称之为「freemintgame」。那这种形式又有什么好处呢?Leydon称,一些项目方出售NFT后,无法交付承诺的产品,免费发放这些创世NFT可以避免这种局行为。而且这些NFT的持有者很有可能会成为拥护游戏的最佳用户,主动为其宣传。另一个LimitBreak中值得关注的概念就是工厂NFT。它将NFT与游戏中的经济效用挂钩,使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,持有者能够从游戏整体的经济增长中受益,他们将会从中不断获得更多的游戏资产,类似空投,只不过空投的是道具、皮肤等游戏装备NFT。结语

动态 | 二三四五被曝涉嫌炒币后 与章鱼星球火速切割:据财联社消息,日前“星球联盟STC(星星币)悄然上线交易所”的消息被曝出后,二三四五(002195.SZ)再次强调,绝不涉入STC交易行为,还称宣传交易STC的“章鱼星球”服务号与二三四五毫无关系。22日,“章鱼星球”服务号已更改了头像、名称,并删除所有涉币信息。但记者发现,数链评级曾发布STC项目评测报告,明确披露了STC的上币情况及上币计划,并称该消息是从二三四五方面获得。对此,二三四五尚未作出回应。[2018/10/24]

Leydon认为正因AxieInfinity的普通用户需要借钱才能玩游戏的行为,导致一旦角色变得更有价值,用户才会更积极卖掉游戏角色,这不可避免地使游戏从「玩赚」转变为「玩卖」。随着新玩家的减少,购买者也逐渐稀缺,NFT价格暴跌,最终游戏陷入困境。与之不同,该项目提出的「免费拥有」模式,使用户免费拥有NFT,因此玩家不会急于赚回自己的钱,这样可以在游戏中花费更长时间持有角色。这些NFT持有者也会更加拥护游戏,为使自己资产增值,更会帮助游戏进行宣传。其实在此之前Web3并非没有免费游戏,但大多在前期非常消耗用户精力,相当于花费一定的劳动力,也和借钱玩游戏有些许相似之处,与以往不同的是,LimitBreak直接发放NFT,使前期用户不费吹灰之力即可免费游戏,再加上大额融资、知名VC的支持,以及专业的游戏开发团队,使得项目有如此大的关注度。Leydon说,这种模式的简单性是公司能够筹集到如此多资金的原因之一。在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。在这种免费游戏中,开发者通过广告或销售游戏的附加功能来赚钱。而游戏的成功与否,其可玩性依然是玩家看重的重要指标。

辟谣:朱嘉伟否认网易星球要登陆火币:今日有媒体传言称网易星球要登陆火币,据证实火币COO朱嘉伟只是在会场上调侃,“你们玩网易星球,是不是指望着要上火币”,此消息被误传为网易星球要上火币。随后,有媒体向网易星球方面求证,相关负责人回复称:“假的,完全没接触过火币的人”。[2018/5/12]

网易星球正式登陆苹果应用商店:3月13日,区块链手机应用网易星球正式登陆苹果应用商店。此前,由于被苹果取消信任证书,网易星球方面曾表示iOS版本尚没有正式上架,网易方面正在积极协调处理,今日网易正式获得苹果信任证书在苹果商店正式上架。[2018/3/13]

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