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ITA:解读Digital Baby:充电to earn的Web3应用_TAL

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2022年,俄乌冲突推高了欧洲能源价格,生活在欧洲的人们不得不改变对待电力、天然气等资源的态度。今夏席卷全球的高温,也改变了很多人的生活运动方式。然而,现实世界的冲突与改变并未与Web3领域产生交涉。短期内,Web3似乎还是停留在概念中的空中楼阁。虽然各种各样的GameFi和NFT项目试图出圈,将大众视线聚集到Web3领域,但普及程度有限,面临的问题很多:1、用户进入门槛高,肝且内卷AxieInfinity吸引了很多专业打金工作室参与到游戏之中,使得普通用户很难与专业工会玩家相竞争,从而产生不对等竞争,影响用户体验;有些PVP类GameFi设置了丰厚的奖励和天梯赛机制,让很多用户因奖励而充值,因难度而放弃;又如STEPN,要求玩家通过跑步来赚取代币,这意味着有行动障碍或环境条件不允许的用户就无法参与其中。2、赚钱驱动逆人性的行为,用户难坚持大部分XtoEarn项目需要用户去做平时不常做的行为,比如跑步toEarn、答题toEarn、唱歌toEarn、骑车toEarn等等。而人性是懒惰的,逆人性的行为难以坚持。当发现游戏的赚钱效应不明显或者因为其他事耽搁,玩家就会停止游戏。3、逃不掉的庞氏剧本和死亡螺旋的结局许多GameFi项目为了实现短期的快速增长,在代币模型的设计上,给用户了高额代币回报和极短回本周期的预期,但随着新用户增长放缓,代币不断地承受来自老用户的抛压,庞氏模型逐渐变得不可持续,最终迎来死亡螺旋,这时候带着投机目的而进入项目的用户就会因为无利可图而逐渐退出游戏,项目本身也会淡出大众视野。最近,Odaily星球日报发现了一款进入门槛低、花费时间少、轻轻松松就能赚取代币的项目——DigitalBaby。它是BSC上第一款充电、养娃toEarn的MetaFi项目,融入了GameFi和SocialFi元素。拥有数字宝宝NFT的用户,可以通过为手机充电赚取GE代币,以体验养育数字宝宝的快乐,并养成“计划性充电”的好习惯。不同于其他XtoEarn的GameFi项目,我们在体验了两周后,发现DigitalBaby有以下三个明显的亮点:1、用户进入门槛低,人人平等相对于传统GameFi项目中项目方制定的各种准入门槛和行为要求,DigitalBaby用户只需要能够保证为手机充电就可以参与,这意味着DigitalBaby能够更加适合大众,每个人都可以参与,而不会受到种族、国家、习惯、自身条件限制等影响,在未来有着更加庞大的目标用户市场。在游戏公平性方面,应用内的每日能量恢复机制以及每日代币产量上限,消除了专业工作室的不对称优势,使其在DigitalBaby中的生存盈利空间会被大大缩小。2、顺人性在电子设备已经深度融入人们日常生活的现代,为手机、平板、电视等设备充电更加是一个顺人性、符合用户习惯的“刚需”行为,这意味着对用户而言进入DigitalBaby世界不需要学习大量的新知识,也不需额外做平时可能并没有习惯做的行为,只需每天充电10分钟,用户便可参与其中。3、可持续发展的经济生态DigitalBaby认为经济激励不应该是玩家进入GameFi项目的首要且唯一目的,团队特别注重可持续方面的设计,它具体体现在两个方面。一方面,DigitalBaby在代币激励模型的设计上相对克制,通过数值策划、金融杠杆撬动以及运营手段,尽量保持并控制用户回本周期在1个月左右,以给到用户合理预期,并保证项目能够跨越周期发展,而不是与传统的GameFi项目一样,通过让用户在极短的时间内获得巨额的收益,产生FOMO效应,让项目在经历短期爆火之后迅速归于沉寂。

巴塞尔银行监管委员会主席:将比特币视为最高级别风险资产的新规将于2025年1月生效:3月29日消息,巴塞尔银行监管委员会主席Pablo Hernández de Cos表示,要求银行将比特币 (BTC) 等无担保加密资产视为最高级别风险资产的资本新规将于 2025 年1月生效。西班牙央行行长在国际清算银行主办的一次活动中表示,若这些规则最终对金融行业产生连锁反应,则可能会进行修改。(CoinDesk)[2023/3/29 13:32:30]

另一方面,DigitalBaby引入了注意力经济,也就是将玩家通过App充电的屏幕时间,串联起广大Web2和Web3的品牌市场推广需求,从而构建价值桥梁,并使其与玩家的额外收益正相关。在未来,DigitalBaby也将把支持充电toEarn的设备从手机扩大到平板、电视、VR眼镜等多种设备,拓展充电场景,进一步保证DigitalBaby经济生态的可持续性发展。除了上述提到的特点,DigitalBaby也有着非常远大的愿景,团队希望能为缓解目前全人类共同面临的能源危机做出一定贡献。一方面,DigitalBaby通过充电规则的设定,降低过度饱和充电情况的发生,培养用户非必要不充电的习惯,从而达到节能的效用;另一方面,DigitalBaby在未来也会基于iOS和安卓OS的清洁能源充电概念,推出清洁能源充电享受收益加成的激励模式。那么,玩家需要如何进入DigitalBaby,通过充电赚取代币并享受养成数字宝宝的乐趣呢?游戏玩法和参数设计

首先,玩家需要进入官网下载App,下载完成后,通过邮件账户注册登录,邀请码可在官方Discord中的activation-code频道领取。充入大约100U的BNB到App钱包,在其内置市场Club内“领养”一个数字宝宝,就可以开始通过充电来养育宝宝并赚取GE了。目前数字宝宝可用于充电产出GE以及合成新的数字宝宝DNA。后续将开通社交玩法,宝宝可以完成任务或者参加活动而得到成长点或者额外奖励。DigitalBaby发行了1000个创世宝宝NFT,其中通过早期战略合作伙伴OneCash发行了600个,剩余400个分别以空投和白名单发售的方式分发给社区。项目方表示创世宝宝将不再增发,新的宝宝主要来自于DNA的合成。DigitalBabyNFT有五种品质,分别是传奇、史诗、稀有、精英、普通。DigitalBaby的品质可通过背景颜色区分,传奇品质为金色、史诗品质为紫色、稀有品质为蓝色、精英品质为绿色、普通品质为白色。目前全部1000只创世数字宝宝NFT都是普通品质,后续通过合成DNA会有几率诞生出更高品质的宝宝。

黄立成以约13万美元价格抛售BAYC#5112:金色财经报道,据PeckShield数据显示,黄立成已经将“无聊猿”BAYC #5112以77.9 ETH的价格通过Blur平台抛售,按照当前价格计算约合13万美元。[2023/2/22 12:22:09]

数字宝宝具有SuperPower、SocialInfluence、Perseverance三种成长属性,如下图:

超能决定数字宝宝产出GE的效率,社会影响力会和日后产出CITY有关,毅力影响数字宝宝每次充电后减少的耐久度。每当宝宝升一级就可以获得一定数量的属性点,属性点可用于三种属性的加点,不同品质的数字宝宝升级时获得属性点数量不同,品质越高,升级之后获得的可分配的属性点越多。

不同品质的数字宝宝,0级时的基本属性相差也很大,品质越高,基础属性也越高,且同品质的数字宝宝也存在一定的属性差异,下图显示出数字宝宝的属性数值区间。

关于合成DNA,也就是mint,每当数字宝宝每10级就可以获得一次合成机会,可累积。若数字宝宝在10级没有用于合成,在20级的时候就会拥有两次合成机会,最多可以合成6次。玩家可通过宝宝属性栏旁边的mint属性查看mint次数。当玩家在同一账户中拥有两个数字宝宝才可以共同mint一个类似NFT盲盒的DNA。

Alameda Research从FTX收到1.02亿美元稳定币,并转入币安:11月1日消息,Lookonchain监测数据显示,Alameda Research地址在两个小时内累计从FTX收到3700万枚USDP、5500万枚USDC、1000万枚BUSD,总价值达1.02亿美元,随后这些稳定币被转入币安。[2022/11/1 12:03:25]

每个数字宝宝最多执行6次合成,合成过的次数越高,其所需费用越高。每个数字宝宝的成本单独计算并加在一起作为的合成费用。目前两个10级白色品质数字宝宝合成一个DNA需要消耗1600GE;两个20级的白色品质数字宝宝合成则需要消耗1700GE。数字宝宝品质越高,就有更大概率合成更高品质的DNA,更高品质的DNA有更大几率开出更高品质的数字宝宝NFT,但低等级的DNA仍有较小几率开出更高等级的数字宝宝NFT。下图介绍了不同品质数字宝宝合成DNA的概率。

而DNA开出不同品质数字宝宝NFT的爆率如下图。

值得一提的是,目前在整个DigitalBaby游戏中只有一个精英品质的宝宝,目前高品质的宝宝极其稀缺,如果玩家能够在早期合成出更高品质的宝宝,将会有特别的先发优势,玩家能够用手中的高品质数字宝宝快速合成更多高品质DNA以开出更多高品质数字宝宝NFT。GE代币

非营利性志愿者组织New York Cares通过出售NFT筹集资金:10月13日消息,非营利性志愿者组织New York Cares通过出售NFT为Stand with Students筹集资金,这是一项帮助支持当地公立学校的举措。该系列将包含由Open AI的DALL-E创建的超过16,000件数字作品。(CoinDesk)[2022/10/13 14:26:41]

DigitalBaby采用双币模型——游戏代币GE,治理代币CITY。GE的供应量无限,玩家可通过为数字宝宝充电或者在流动池挖矿来获得GE。GE可用于数字宝宝NFT升级、改名、合成铸造DNA、修复耐久、升级加速,以提高数字宝宝赚取GE代币的能力。目前在iZUMi平台提供了GE/USDT兑换和流动性挖矿双倍奖励。玩家通过为宝宝充电产出GE,在每日产出上限的前提下,GE的产量受到SuperPower、Perseverance、耐久度、能量值、充电位五个因素的影响。超能是决定数字宝宝GE产量最关键的因素,超能越大,数字宝宝的产量越大。

毅力决定每次充电后耐久度的衰减,毅力越大,每次充电后耐久度的减少值越小。超能和毅力都是数字宝宝自带的属性,可通过每次升级后获得的属性点来提升它们,数字宝宝的品质越高,升级获得的加点越多。

耐久度影响产出的效率。宝宝在每次完成充电后都会减少耐久度,当耐久度低于50时,GE产量降至80%,当耐久度低于20时,GE产量降至10%。每次修复耐久需要消耗GE,消耗量则根据等级和毅力值而不同。

全球芯片需求疲软,三星、SK海力士第三季度盈利前景黯淡:9月25日消息,周日公布的一份行业数据分析显示,由于近期全球存储芯片需求下降,三星电子和SK海力士这两家全球最大的芯片制造商第三季度盈利前景基本上依然黯淡。据韩联社对证券公司在过去一个月内对两家公司的盈利展望进行的分析,三星和SK海力士在6-9月期间的合并营业利润预计分别为12.8万亿韩元(约合90.7亿美元)和2.59万亿韩元。预期中的收益下降主要是由于全球通胀压力不断增加,降低了全球对存储芯片的需求。随着明年第二季度全球芯片行业的复苏,两家公司的盈利将从2023年第四季度开始反弹。(金十)[2022/9/25 7:20:07]

能量决定充电时长,每10能量值可用于充电1分钟,能量值每天6/12/18/0点自动恢复1/4,当能量值为0,则不能通过充电产生GE。

能量上限可以增加,以下是上限增加规则,最大能量上限为1000。

充电位决定可以同时充电以产出GE的数字宝宝数量。

默认情况下,玩家只有一个充电位,只有一个宝宝可用于充电以产出GE。当宝宝数量大于等于3,解锁第二个充电位,当宝贝数量大于等于20,解锁第三个充电位。CITY代币

CITY的供应量为6亿,达到60级的数字宝宝可以选择停止产出GE,转而产出CITY。在未来,玩家也可以通过参与如旅行等社交玩法以获得CITY。CITY的用途目前未知。下图为CITY的分配计划,40%的CITY分配给玩家通过达成特殊和参与不同玩法获得,30%分配给生态,15%分配给投资者,2.5%分配给顾问,12.5%分配给团队,并以一定条件按时间锁仓及分批解锁。

团队介绍与未来规划

目前DigitalBaby的团队成员分布在香港、新加坡、加拿大,澳大利亚,主要成员包括具有15年行业经验的资深游戏策划、互联网和区块链产品总监、芝加哥商品交易所资深交易员,以及具有5年区块链开发经验的工程师,团队背景兼顾游戏、产品、金融、技术等方面,团队具有成熟的产品运营经验和扎实的技术研发能力,于2017年开发的钱包产品有140万用户。值得一提的是,DigitalBaby在上线后一周的内就将App、Swap、钱包、内置市场、流动性挖矿等功能开发上线,这也进一步体现出DigitalBaby团队在产品交付效率方面上具有一定保证。DigitalBaby属于其团队内部孵化的项目,并于早期就与HashKey投资的OneCash达成了战略合作。而且DigitalBaby目前的用户次登率达到90%,即有90%的用户会在第二天重复启动游戏,活跃度很高,这样的数据即使放在Web2也远超许多主流游戏产品,这将成为DigitalBaby用户粘性的佐证。根据官网路线图以及社区AMA透露的信息,DigitalBaby将未来发展分为三个阶段。在第一阶段,项目上线后的三个月内,DigitalBaby将上线SocialFi的玩法,使得社交行为能够推动宝宝的成长;DigitalBaby也将拓展更多的合作伙伴,与此同时会优化游戏内的基础功能数值,把用户粘性、裂变、以及游戏的扩展功能做好,形成具有初步共识的社区;第二阶段,在项目上线后的六个月内,DigitalBaby会引入注意力经济,将通过联名发行、品牌广告等方式,将新的价值注入到DigitalBaby原有的游戏生态中;第三阶段,项目上线后一年内,DigitalBaby将为CITY提供更多赋能,并逐步开放出更多更有趣的社交玩法和更多的充电场景。结语

在过去GameFi赛道发展的进程中,我们已经看过了足够多的项目迅速崛起之后,又迅速消失,但我们可以发现DigitalBaby作为一个新兴的早期项目,采用了顺人性的行为以降低用户参与成本、门槛低、玩法更公平、玩家更平等,有着非常庞大的潜在用户市场,而且项目本身在数值策划的资深经验支撑下,通过创新的经济模型的设计,保证了游戏经济生态的稳定发展。当下还处于在项目早期,GE代币价格维持在0.04U左右;加上未来引入广告经济,目前来看DigitalBaby的经济模型较有持续性。我们也许可以期待,DigitalBaby能够为GameFi赛道全新的应用范式,成为一个为环境创造贡献、为用户提供价值、更可持续的Web3项目。

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