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ALAX:浅析Web3游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段_WEB

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自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:整体市场:-47%DeFi:-62%GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

华尔街日报:北美养老金在熊市仍看好加密市场:金色财经报道,据《华尔街日报》消息,尽管熊市造成损失,但北美各地的养老基金仍然看好加密货币,这种兴趣尤其反映在资产管理公司 VanEck 中。其他养老基金将熊市视为进一步投资的机会。一家位于弗吉尼亚州的养老基金的投资主管告诉华尔街日报,在加密货币的冬天,愿意投资加密货币的人越来越少,收益率更具吸引力。然而,并不是所有的养老基金都能承受加密货币的波动。由于高风险,为加州教师设立的 3000 亿美元养老基金正在避免投资加密市场。(The Block)[2022/8/15 12:25:37]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

链上分析师 Willy Woo:比特币价格随机上涨 熊市趋势更短:链上分析师 Willy Woo 表示,一些交易员可能希望比特币经历类似于2013年的中期崩盘,在那次崩盘中,旗舰加密货币在突破新高之前下跌了近80%。我们已经有了这个周期印记,人们现在正在对2013年进行周期印记,现在我们的牛市已经有了这个大的凹陷。我想每个人现在都同意它仍然是一个牛市,而现在我们又循环到了2013年。比特币的价格更有可能随机上涨,没有那么大的峰值,熊市趋势也更短。(Dailyhodl)[2021/8/1 1:27:26]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

声音 | Morgan Creek创始人:2018年熊市使比特币比以往更强劲:Morgan Creek创始人Anthony Pompliano发推文称,比特币的市值突破了2000亿美元,2018年的熊市让比特币比以往更加强劲。[2019/6/26]

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

声音 | Tom Lee:熊市是加密市场的黄金时间:据cointelegraph消息,Fundstrat Global Advisors联合创始人Tom Lee称目前的熊市是加密市场的“黄金时期”。Tom Lee提出了最近加密市场崩溃背后的三个主要原因:比特币现金(BCH)有争议的分叉;美国证券交易委员会(SEC)强制初始代币产品(ICO)向投资者返还资金的监管行动;全球市场的“可怕”状况,在10月和11月下降了约10%。[2018/11/28]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。DAA排名前五的区块链游戏为:AlienWorldsAxieInfinitySolitaireBlitzsplinterlandsUplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原地址

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