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UNDO:6亿美元新「子弹」,a16z会投资怎样的Web3游戏团队?_Gondola

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注:这是播客笔记整理,主持人为MichailKatKoff,嘉宾是a16zGPJonathanLai,负责游戏板块的投资,该笔记由Cloudxgmf与0xkapitalk整理,深潮TechFlow获授权编译发布。Jon的背景介绍

1.Jon一直以来都是一名游戏迷,曾在魔兽世界的竞技场模式式中,打到过服务器的前1%,最终在eBay上以400美元卖掉他的账户。2.在拳头公司成立初期,他曾担任产品经理,构建并交付了“RiotAPI”,给Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。3.Riot被腾讯收购后,全职加入腾讯团队,负责混合出版、商务开发和投资。他们推出了Wegame游戏平台,这是Steam在国内的主要竞争对手。他还领导着北美游戏投资团队,并与EpicGames、Discord等公司合作。4.3年前加入A16z,专注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戏投资。关于GamesFundOne

FTX债务人报告索赔额为116亿美元,资产为48亿美元:金色财经报道,在3月17日向美国特拉华州破产法院提交的文件中,FTX债务人向无担保债权人委员会提交了一份关于其财务状况报表(SOFA)的报告,其中还详细说明了公司的资产和债权。根据备案文件,West Realm Shires集团——包括FTX US、Ledger X、FTX.com、Alameda Research和FTX Ventures拥有大约48亿美元的资产和116亿美元的预定索赔额,但许多加密资产“未确定”,有关加密货币捐款的“信息有限”。

在FTX公司提供的加密抵押贷款(主要是FTT代币)中,债务人报告了超过5300万个代币,包括比特币、以太坊、XRP和USDC。然而,他们表示“对钱包和区块链活动的额外追踪仍然是一个持续的问题”。[2023/3/18 13:11:47]

1.它标志着A16z经历牛市/熊市、技术周期和不同的市场转变,而对未来10多年游戏领域的长期承诺。2.将团队规模扩大一倍,从Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人员。A16z还拥有一支强大的职能专家团队,在GTM战略、业务发展、融资、人才招聘等方面提供增值服务。3.重点将放在种子轮和A轮轮上,但如果投资组合公司进展顺利,GameFundOne会毫不犹豫地在未来的融资中加倍投入。4.GamesFundOne也拥有强大的LP。投资组合公司可以在以下方面获得进一步帮助:1)管理他们的虚拟经济;2)与Twitch主播取得联系;3)绩效营销;4)测试你的游戏5)提供与传统游戏发行商类似的功能,但没有任何标准的商业/收入分成协议。GamesFundOne关注的垂直领域

托管服务商Copper已在C轮融资中获投1.96亿美元,本轮融资尚未结束:10月13日消息,本周公开的一份备案文件显示,截至今年六月,总部位于伦敦的加密货币托管服务商Copper在C轮融资中已获投1.96亿美元,包括从新老股东处获得的1.81亿美元,以及1500万美元的可转换贷款票据。Copper方面的发言人拒绝就该公司就相关信息进行置评,因为该公司尚未正式完成本轮融资。

彭博社报道称,去年11月时,Copper曾希望以30亿美元估值得到5亿美元投资,但随着加密货币价格暴跌,风投机构对于加密货币领域的预期有所下调,这也影响到了Copper本轮的融资情况。(彭博社)[2022/10/13 10:33:05]

游戏工作室平台基础设施宏观观点

Maker基金会归还价值4.6亿美元MKR给MakerDAO:据MakerDAO官方博客,Maker基金会将开发基金中 8.4 万枚 MKR(约 4.64 亿美元)归还 MakerDAO。这些 MKR 代币已转移到治理模块中的 DSPause Proxy 智能合约,现在处于 Maker Governance 的控制之下,未来 MKR 持有者将决定这批代币的用途。

官方表示,此前 2020 年 3 月 Maker 基金会也进行过类似的 MKR 移交操作,MKR 的退还是进一步去中心化进程中的又一个关键步骤。MKR 日内涨幅 10%,达到 5600 美元。[2021/5/4 21:22:24]

游戏最初是一种单人娱乐产品,后来演变为“在线服务、虚拟世界、创造者经济和社交世界等。”然而,好戏还在后头,有比以往更多的创新发生在Web3、元宇宙、AR/VR中。从游戏的技术栈来看有多个层次:

当前BTC全网合约持仓总量为12.43亿美元 24小时减少0.36亿美元:据合约帝持仓报告显示,截止18:00,当前全网合约持仓总量为12.43亿美元,24小时减少0.36亿美元。其中,Huobi合约2.49亿美元,24小时增加8.33%;OKEx合约3.69亿美元,24小时减少11.90%;BitMEX合约4.64亿美元,24小时增加2.28%;Binance合约1.58亿美元,24小时减少12.86%。[2020/4/3]

硬件基础设施层应用层消费者层A16z如何选择投资?

关注创始人VS关注创意

Jon还在腾讯的时候,他们有一个由一百人组成的团队。他们都非常聪明而且很擅长玩游戏,他们的主要工作就是玩好每一场游戏并写一份详细的报告,但是他们有95%的时间都对一款游戏是否成功判断失误了,比如PUBG、堡垒之夜和自走棋。一个成功公司最主要的组成部分是团队的创意改变和游戏类型的兴衰,好的创始人/团队可以适应市场,那么是什么造就了创始人,你如何评估他们?新团队VS资深团队

新生团队擅长产品创新,正所谓初生牛犊不怕虎,对能做什么和不能做什么没有任何先入为主的观念,这里的关键点是要注意他们的进度和速度。1)新生团队会犯错误,但他们能快速学习并解决吗?2)他们能否延长一轮融资并推出多个原型?3)这个创始人有招募能力吗?对于资深团队,他们清楚自己在做什么,招聘能力强,有融资能力和产品执行能力。这里的关键是看看他们是否愿意学习新事物,或者他们是否仍停滞在同样的剧本中,以及他们是否能适应初创公司的环境。例如:鉴于他们不再拥有以前的工作室/发行商内测版本的无限资源,如果他们之前创造过AAA游戏,他们现在是否玩过人们目前正在玩的游戏?他们的创作速度如何?他们有GTM(GotoMarket)战略计划吗?在宏观层面上

A16z是长期投资者,市场周期不会改变他们的投资策略。游戏行业有更好的机会度过经济衰退/熊市,Jon认为游戏是反周期的。为什么?随着人们的收入下降,他们有更多的空闲时间玩游戏,游戏是最便宜的娱乐形式。游戏也是保持人们联系的一种很好的形式。所以在Web3上,不管我们目前看到的熊市如何,A16z仍然长期看好,因为他们认为这是互联网的下一次重大发展。Jon关于Web3的个人假设是,它最终会成为一种技术栈,长期作为每款游戏的一部分,就像今天的云存储,是每款多人游戏主要技术的一部分一样。链游若要被玩家接受,短期到中期需要发生什么?

最终吸引到1亿玩家的链游会是一种以娱乐为主的创新性游戏,也是一种刚好能在区块链上运行的新游戏品类和机制。Jon的个人假设是,这不是一种像人们期待的那样进场赚钱的P2E游戏,而是仅仅是因为好玩,且这个游戏的某一部分是在区块链上运行的。游戏的收益可能来自当你玩明白这个游戏后,决定去贩卖一些游戏中的高级武器或者稀有皮肤给其他玩家。如果你回到10年前,问投资者最成功的手游是什么,没有人会想象像精灵宝可梦这样的游戏:人们在现实中到处走动,使用AR技术来捕捉宠物小精灵。原地址

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