GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。
这一轮GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,Axie Infinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。
分析发现,Axie Infinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,Axie Infinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。
区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。
在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。
Axie Infinity收入下滑降低对玩家吸引力
在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质化代币)和Game(游戏)的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。
香港完成CBDC原型,包括CBDC支持的稳定币:金色财经报道,香港完成了其中央银行数字货币 (CBDC) 原型Project Aurum。它与其他零售CBDC项目略有不同, 因为它包括银行中介的 CBDC 代币和 CBDC 支持的稳定币。 试用稳定币的原因是因为它以数字方式反映了香港的现金系统,在该系统中,三家商业银行发行由中央银行准备金支持的纸币。电子港元计划涉及香港 金融管理局 (HKMA) 和国际清算银行创新中心,并得到香港应用科技研究院 (ASTRI) 的技术支持。
项目采用中介方式,央行操作批发银行同业账本,商业银行分配央行负债CBDC。因此,该解决方案涉及批发银行间系统和零售电子钱包系统。[2022/10/21 16:34:42]
GameFi火爆到什么程度?
DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。
从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏Axie Infinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。
作为Play To Earn(边玩边赚)游戏的代表,Axie Infinity在今年三季度的收入超过7.8 亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。
不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降。
OKB突破6.1美元关口:OKEx数据显示,OKB短线上涨,突破6.1美元关口,现报6.101美元,日内涨幅达到4.08%,行情波动较大,请做好风险控制。[2020/12/18 15:40:37]
Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下(根据菲律宾劳工和就业部2021年的数据显示,该国人的日均最低工资为537菲律宾比索,折合11.17美元)。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。
在Axie Infinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。
区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,Axie Infinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。
游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。
?Axie Infinity近两个月收入下滑
在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,Axie Infinity 9月至10月的累计DAU(日活跃用户)约为145万至195万。
当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik 的研究人员发现,Axie Infinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数 Axie Infinity 玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。
虽然Axie Infinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管Axie Infinity 已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」
游戏质量决定GameFi发展上限
不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是Axie Infinity,还是爆款卡牌类游戏Alien Worlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。
放眼整个链游板块,当前大多数Play To Earn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。
在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。
区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。
Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的 NFTs 小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,Play To Earn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。
「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。
当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。
区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。
无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的Axie Infinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。
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