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NFT:为什么传统游戏社区中掀起了“反NFT”运动?_atom阿童木币挖矿提现要多久

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习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。游戏中的NFT是如何诞生并发展的?

诺奖得主:萨尔瓦多的BTC实验完全失败了:金色财经报道,诺贝尔经济学奖得主Steve Hanke在社交媒体上称,正如我所预测的那样,萨尔瓦多的BTC实验已经完全失败了。只有1.6%的汇款是用BTC进行的,80%的萨尔瓦多企业拒绝接受BTC,布克尔总统在BTC的投资已经暴跌52%,ELSL的债券已经崩溃。[2022/9/3 13:05:49]

NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。为什么“传统”玩家如此反对NFT?

现场丨诺奖得主Bengt Holmstr?m:金融体系中存在严重的信息鸿沟 限制其服务能力:金色财经现场报道,9月24日上午,由上海市政府指导、支付宝和蚂蚁集团主办的全球高级别金融科技大会“外滩大会”在上海开幕。2016年诺贝尔经济学奖得主、罗汉堂学术委员会委员Bengt Holmstr?m现场分享指出,金融一直有巨大的价值。现代国家都需要强大的金融体系,否则不可能走向繁荣。不过,我们也需要理解金融体系的被动性。没有具体的需求,就没有真正的金融创新。除金融指标之外,公众希望看到更广泛意义上的指标,用于衡量投资。在美国和欧洲,这是通过ESG来实现的,E代表环境,S代表社会,G代表治理。和其他经济领域一样,金融体系中存在严重的信息鸿沟,限制了其为各种群体服务的能力。过去50年时间里,众所周知的经济理论已经指出,信息不对称性造成了多次市场崩盘,而数字经济将大幅降低隐匿性。[2020/9/24]

电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。为什么游戏工作室想要整合NFT?

诺奖得主托马斯?萨金特看好人工智能区块链前景:诺贝尔经济学奖得主托马斯?萨金特发表《人工智能和区块链将如何为政府和企业创造新的机遇与挑战》的主题演讲,他一再强调看好人工智能和区块链前景。他表示,区块链对于金融体系来讲是很可靠的技术,不是随机形成,是根据以往每次形成的电子签名而形成起来非常稳定的系统,对整个金融系统来说是很好的技术支持,对于投资客户来说也是激动人心的技术。“中国目前是人才汇聚,尤其是统计学和计算机上更是长江后浪推前浪,相信人工智能将能在不同的公司和机构得到落脚和整合。”萨金特表示。[2018/1/9]

电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?

Unbound Financ为其跨链DeFi稳定币融资580万美元:金色财经报道,Unbound Finance已从Pantera Capital、Arrington XRP Capital和其他公司筹集了580万美元,以构建跨链DeFi稳定币Unbound Dollar(UND),这是一种可以存在于各种区块链上的新型稳定币。[2021/6/10 23:28:44]

行业专家说,没那么快。Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”

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