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THETA:上线15天活跃玩家数超600万,「Thetan Arena」能否超越Axie Infinity?_HET

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在财富效应下,GameFi赛道持续火热,链游受到广大投资者和玩家的持续关注,而最近一款多人在线战斗竞技场游戏ThetanArena也吸引了Odaily星球日报的注意。《InTheGame》节目主持人Jonny在推特上写道,ThetanArena玩法更有趣、经济模型更优、iOS和Android兼容,如果有一款链游可以超越AxieInfinity,那一定是ThetanArena。

马斯克今晨发布NFT项目The Memes by 6529相关图片,后者地板价涨超20%:4月4日消息,马斯克于今晨发布NFT项目The Memes by 6529系列“Seize JPGs”图片,受此影响NFT项目TheMemesby6529地板价24小时涨幅达23%,暂报0.0975ETH;交易量涨幅达2045%;交易次数涨幅达1000%。被提及的作品“SeizeJPGs”当前售价为1.88ETH,约合3400美元。TheMemesby6529是一个多季发行的NFT项目,该项目由著名的Web3意见领袖Punk6529带头发起。每次季节开始,艺术家都会根据项目给出的提示创建视觉表现形式,如“自由交易”或“开放的元宇宙”。[2023/4/4 13:44:07]

ThetanArena最近的表现也着实亮眼,据官方数据,自11月底上线以来,ThetanArena活跃玩家数已经突破600万。

澳大利亚储备银行公布拟议的CBDC用例:金色财经报道,澳大利亚储备银行表示,它从行业参与者提交的大量提交中选择了 14 个数字货币提议用例。澳大利亚央行助理行长Brad Jones表示,澳大利亚央行对“受邀参与现场试点”的供应商构成感到鼓舞。试点和研究将同时进行,以“服务两端”。这些目的中的第一个目的是帮助该行业获得一些“实践学习”经验。加强政策制定者对CBDC 如何可能使澳大利亚金融体系和经济受益的理解。

同时,澳大利亚央行选择的一些用例包括线下支付、公司债券支付和资金托管。[2023/3/5 12:43:33]

SBF:Alameda Research正在以某种方式结束交易:11月10日消息,FTX 创始人SBF发布长文表示,FTX目前的资产/抵押品总市值高于客户存款,但会随着市场价格变化而波动。但这与用于交割的流动性不同,从提款的状态就能看出来。流动性差异很大,变得少之又少。Alameda Research正在以某种方式结束交易,在FTX继续运营的任何情况下,它的首要任务是尽可能提供接近链上的透明度。[2022/11/10 12:45:51]

知名VC和游戏公会加持

金融科技公司Plaid推出Web3产品Wallet Onboard:金色财经报道,金融科技公司Plaid推出了其首款Web3产品Wallet Onboard。Wallet Onboard旨在为300多个以太坊钱包提供访问集成,而不是与每个钱包单独集成。该产品允许用户在不同的金融科技应用程序中连接他们的金融账户。为了保护隐私,Allsopp表示该产品不收集钱包地址。(the block)[2022/10/20 16:32:55]

基于区块链的多人在线战斗竞技场游戏ThetanArena由KardiaChain和越南游戏工作室Wolffun共同开发,目前PC、Android和IOS三种客户端都已运行,它采用的也是双Token模型,THC为游戏代币,THG为治理代币。ThetanArena宣布已完成由AnimocaBrands、Axia8Ventures、EverestVenturesGroup、DFG、KardiaVentures、SparkDigitalCapital、FormlessCapital、AU21Capital、DecomHoldings、K3000、BixinVC等参投的融资。ThetanArena近期还宣布与AxieInfinity背后推手和知名游戏公会YieldGuildGames达成合作,YGG对ThetanArena进行了投资,并购买了250名普通英雄、100名史诗英雄和50名传奇英雄NFT。与AxieInfinity一样,ThetanArena来自东南亚,且具备东南亚GameFi项目的地推能力与营销资源,这其中包含公会与KOL等。由于AxieInfinity效应,ThetanArena在市场推广和用户接受度上也更为便利。游戏经济模型更优

与AxieInfinity及其他大多数的GameFi项目不同,ThetanArena添加了更多内部场景,包括盲盒销售等,用于消耗其原生奖励代币THC,以对冲作为奖励给用户而产生的代币通胀,还引入了THC代币质押、销毁机制。消费、销毁和通胀形成闭环,使得THC价格保持相对稳定。ThetanArena不仅通过P2E模式吸引玩家,而且通过将用户“困在生态系统中”的激烈游戏玩法来吸引玩家的游戏兴趣和持续性。在游戏内角色NFT设置上,其英雄NFT具有生命周期生产限制,需要消耗代币来升级英雄NFT,且当英雄NFT达到战斗限制,它便不能再生产THC。它获得的玩家越多,THG代币将获得的价值就越大,因此其整个生态系统的利润取决于其预设的经济模型所产生的活跃用户数量。而在AxieInfinity,其经济体系在很大程度上依赖于新玩家的增长率。总结

在目前的GameFi市场,一方面各大资本和游戏厂商纷纷布局和上线“PlaytoEarn”链游以抢占市场份额和用户,而玩家们也出于“Earn”目的进入GameFi。追逐财富的新用户支撑起GameFi项目的币价,使得GameFi赛道处于过热的同时也面临诸多危机。由于开发者和玩家更看重链游的资产价值而不注重玩法,大多数链游在质量上良莠不齐,可玩性差,当游戏打金效应减弱,玩家也将很快流失。根据区块链研究机构Naavik的报告,GameFi热潮的引领者AxieInfinity也呈现玩家收入下降、用户增长速度放缓的趋势。而ThetanArena高质量的游戏制作能力和对游戏经济模型的深刻理解使其在GameFi项目中脱颖而出,有望挑战龙头AxieInfinity。

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