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INFI:Axie Infinity收入下滑降低对玩家吸引力,提高游戏质量成GameFi发展新主题_trees.finance

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GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。这一轮GameFi热潮的引领者无疑是AxieInfinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,AxieInfinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。分析发现,AxieInfinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,AxieInfinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。AxieInfinity收入下滑降低对玩家吸引力

11月Axie Infinity主链Ronin NFT销售额不足8万美元,创迄今最低单月记录:金色财经报道,据cryptoslam数据显示,11月Axie Infinity主链Ronin的链上NFT销售额仅为78,064.33美元,创下迄今为止的最低单月记录;此外Ronin链上NFT交易量为7,592笔,系迄今历史第二低记录。Ronin链上NFT销售额最高记录发生在2021年8月,当月销售额达到848,240,858.15美元。[2022/12/1 21:16:08]

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。GameFi火爆到什么程度?DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏AxieInfinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。作为PlayToEarn游戏的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超过7.8亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。在AxieInfinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,AxieInfinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

Animoca Brands旗下机甲格斗链游Phantom Galaxies通过出售NFT筹集到1930万美元:5月17日消息,Animoca Brands和其子公司Blowfish Studios宣布其 AAA 级机甲格斗链游Phantom Galaxies完成1930万美元行星NFT私募融资,共售出7734 颗行星(Planet)和小行星(Asteroid)NFT,这些NFT代表游戏内的资产和效用以及Phantom Galaxies原生加密货币。

在本轮行星私募期间中,还有一些战略支持者投资了Phantom Galaxies,包括红杉中国、Liberty City Ventures、GameFi Ventures、Everest Ventures Group、Terrace Tower Group、MDDN.co、C Ventures、SMO Capital、Polygon Ventures、Dapper Labs、NFT Live + Cagyjan、Kingsway、3Commas Capital、Double Peak、Mind Fund、Defi Cap、Avocado DAO、YGG 和 YGG SEA等。[2022/5/17 3:23:08]

Axie Infinity: Origin (Battles V3)?即将发布:金色财经报道,Axie Infinity发推称,Axie Infinity: Origin (Battles V3)?即将发布,新版本将拥有全新的游戏机制、艺术特效、故事情节。将在2022 年第一季度末开始游戏的发布过程。在新的游戏机制下,基于 NFT 的护身符和符文将需要 SLP 和 Moonshards 才能制作,这将是 Origin 中最初的 SLP 燃烧机制之一。?[2022/2/19 10:01:50]

AxieInfinity近两个月收入下滑在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,AxieInfinity9月至10月的累计DAU约为145万至195万。当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik的研究人员发现,AxieInfinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数AxieInfinity玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。虽然AxieInfinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管AxieInfinity已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」游戏质量决定GameFi发展上限

Axie Infinity成为三季度交易量最大NFT收藏品:金色财经报道,Axie Infinity在2021年第三季度交易量达到20.8亿美元,超过 NBA Top Shot 和 CryptoPunks,成为上一季交易量最大NFT 收藏品。据DappRadar数据显示,三季度dApp唯一活跃钱包日均值达到了154万个,其中“边玩边赚”游戏平均每天吸引的唯一活跃钱包数量达到了754,000个,比上一季度提高140%,包括Hive、BSC和WAX在内的区块链网络也都从“边玩边赚”游戏潮流中受益。自从转向Ronin侧链解决方案以来,AxieInfinity表现越来越出色,据这款游戏背后的开发公司SkyMavis称,AxieInfinity在第三季度的活跃用户量已经超过150万,游戏收入超过7.76亿美元,轻松超越BSC区块链、甚至是比特币的收入。(decrypt)[2021/10/15 20:32:25]

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是AxieInfinity,还是爆款卡牌类游戏AlienWorlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。放眼整个链游板块,当前大多数PlayToEarn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的NFTs小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,PlayToEarn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的AxieInfinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

数据:NFT游戏Axie Infinity单日收入超过800万美元,接近《王者荣耀》:7月16日讯,据TokenTerminal数据,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity近30天的收入再创新高,突破6600万美元,继续在DeFi协议收入榜中保持第一。同时,其近7天收入接近4000万美元,再创新高。日收入方面,7月15日,Axie Infinity日收入超过820万美元,创历史新高。

据SensorTower数据显示,2021年6月,全球收入最高的手游是腾讯的《王者荣耀》,当月收入2.77亿美元。平均单日收入约920万美元。[2021/7/16 0:56:57]

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