CryptoZoon是一款运行在BSC上的GameFi游戏,自带P2E模式。玩家通过购买或孵化小怪兽,参与游戏对战可以获得代币Zoon奖励同时每个小怪兽都是一种NFT资产,可自由交易变现。Crypto自7月28日上线以来,累计用户数突破60k,发行的小怪兽总量超过100K,代币Zoon已上线Gate、MX、Pancake等交易所。
CryptoZoon因其简单操作、赚钱效应显著开始在社交媒体圈粉无数。本文全面聊聊CryptoZoon核心玩法、经济模型、赚钱效应、项目未来隐患分析等。全文约4000字,阅读预计8分钟。信息如有出入,还请不吝指正。01CryptoZoon的核心玩法
CryptoZoon与热门游戏Axis类似,玩家加入游戏需要先拥有一个游戏中的怪兽。目前获取小怪兽的途径有2种:1)用12800个Zoon代币或等值BNB/BUSD购买一个鸡蛋,然后孵化出的小怪兽种类与等级完全随机,类似于开盲盒。2)直接去NFT市场,用Zoon购买ZOAN。购买链接入口:https://app.cryptozoon.io/marketplace所有的小怪兽有4种类型,又根据稀有性分为6个等级,所以在CryptoZoon的怪兽总共有24种,稀缺性越高的怪兽数量越少,价值越高。有了小怪兽就等于拥有了一只会下单的鸡,通过参与游戏打金赚取Zoon。核心的几种玩法如下:YakiMonsters
在CryptoZoon的战斗场,玩家可以挑选敌人进行1V1战斗,每4小时为1个回合,每回合对战的场次与小怪兽的等级有关,具体如下:
Ethena Labs创始人:稳定币需要关注流动性,而不是去中心化:金色财经报道,Ethena Labs创始人Guy Young表示,稳定币需要关注流动性,而不是去中心化,关于稳定币风险的主要问题与偿付能力有关,降低偿付能力风险的一种方法是设立保险基金,系统的有效抵押品将不止一个,因为稳定币背后基本上有美元池。他表示,保险基金可以充当“最后的投标人”,以确保价格“错位”时的稳定。
Young还认为,Lido 及其流动性质押货币 stETH 主导着以太坊质押服务市场,这不一定是坏事,如果要问在市场波动时期流动性和去中心化哪个更重要,那么交易所更关心流动性。Lido 的质押平台和流动性质押代币 Lido Staked Ether ( stETH ) 拥有最好的验证器集,并且经过实战考验并拥有“非常好的市场吸引力”。[2023/8/10 16:16:42]
同时,与不同的敌人对战,小怪兽的获胜概率、对战胜利获得的经验值以及代币ZOON奖励都会不同。例如,如果你拥有一个等级为2的小怪兽,每4个小时可以对战2场,如果与上图中的等级为3的敌人对战2场,每场获胜的概率为60%,每场对战胜利赢得的Zoon奖励在211-264个之间,同时获得8-10个经验值增长。
ETH在2分钟内涨幅超过1.00%:据火币全球站数据显示,ETH/USDT在2分钟内出现剧烈波动,涨超1.00%,达到1.00%。当前报价为189.17美元,行情波动较大,请注意风险控制。[2020/4/23]
经验值可以升级小怪兽,提高小怪兽的战斗能力、每回合战斗场次以及稀缺性YakiBoss
作为前面1V1对战的升级版,yakiBoss玩法的趣味性、难度要求更高,当然获胜后获得的奖励也更多。PV1团战每周一次,总奖池为100个BNB,分给2个大boss。玩家需要在自己的小怪兽中按照要求选择4个怪兽组成战队,然后选择大boss对战。此环节,玩家需要为每个参战的怪兽支付100/200个Zoon作为参战门票。玩家组队打boss,消耗Boss血量。当大boss血量耗尽或者时间截止后,所以参战的玩家共同瓜分奖池内的BNB总体而言,这个环节的玩法趣味性与奖池吸引力更强,由于需要消耗ZOON,存在一定的成本,更适合高阶玩家或者氪金玩家。如果你对规则不熟悉或者拥有的小怪兽数量不够,则不适合参与此玩法。训练
前面两种玩法都是玩家与系统对战,这一部分可以理解为玩家之间的对战。具体包含挑战、随机战斗、等待战斗三种模式。玩家参与每场比赛需要存入至少1000个Zoon作为门票,每位玩家选择3个小怪兽参战,战斗胜利则获得1000个Zoon,战队获得更高的排名。除了每场对战的1000个Zoon奖励外,每周高胜率的玩家还可以获得额外的Zoon奖励。对战模式对玩家的怪兽选择有了更高的要求,增加了游戏的社交属性,对战胜率的排名也激发了玩家的荣誉感。同时也增加了Zoon的流动性。Farm模式
ETH突破130美元:火币全球站数据显示,ETH已突破130美元,现报130.22美元,日内涨幅为0.61%。行情波动较大,请做好风险控制。[2020/3/24]
简单来说就是NFT资产的staking,获得代币奖励。每个小怪兽就是一个NFT,farm模式支持玩家持有的小怪兽锁定获得Zoon奖励。小怪兽交易
也即大部分GameFi游戏都具有的NFT资产交易,玩家可以自由出售自己的小怪兽。目前在售的小怪兽中,报价最高的价值15万Zoon以上即为CryptoZoon当前的几个主要玩法,游戏自推出以来,已更新升级多个版本,新的玩法也在不断推出。从当前的玩法来看,CryptoZoon整体玩法相比较于传统游戏,交互性和趣味性较弱,但是赚钱效应明显。游戏的几种不同玩法满足了不同阶段玩家的需求,同时游戏内嵌的金融属性,也满足了部分玩家的投机与NFT收藏需求。02代币Zoon经济模型
除了上述的游戏玩法外,CryptoZoon本质还是一个区块链项目,经济模型设计对项目的长期发展也同样重要。在游戏内,Zoon作为唯一的代币渗透到游戏内的各个环节,也兼具多重作用。代币发行情况代币Zoon,最大发行量10亿个,分配情况如下
1)预售部分,2.5亿个Zoon以0.001U的价格通过BNB公开IDO发售,无所仓。2)MonstersBatter:用于1V1对战奖励,按照游戏对战场次与奖励机制自动分发。3)Farming和Training部分,由于相关功能未上线,分发机制不详代币流通情况据加密货币信息平台Coinmarketcap可以知,目前有6.02亿个Zoon处于自由流通状态,按照当前价格,流通市值约1900万美金已发行Zoon总量约8.48亿个,已发行与流通中Zoon差额为待分配的游戏奖励。从区块链浏览器可了解到:截止8月17日,累计持仓地址超过43000个,且持仓地址呈现持续上升趋势。
行情 | ETH 出现剧烈波动:据Binance数据显示,下跌: ETH 价格$121.78,1小时变化超过$2.77,波动较大,请做好风险控制[2018/11/24]
图片来源:https://www.feixiaohao.cc/此外,为了减少流通量,CryptoZoon团队推出回购计划,会将新玩家购买鸡蛋孵化小怪兽的资金,50%用于回购并销毁,50%用于增加ZOON的流动性,目前已累计销毁1465万ZOON。代币价值与用例不同于明显链游Axis采用双代币机制,CryptoZoon只有Zoon一种代币,从属性以及用途来看,项目方赋予Zoon具有更多的实用价值,不具有社区治理价值。具体用例如下1)支付媒介Zoon用于游戏内的所有支付环节:购买孵化的鸡蛋、购买怪兽、NFT交易等。前文提到,目前CryptoZOON已经流通100K+小怪兽,其中大部分均是玩家通过BNB或者ZOON认购,这为Zoon的回收创造入口。2)游戏激励在游戏多个环节,玩家均可获得Zoon发行总量的43%作为游戏奖励,这也是CryptoZoon的Playtoearn模式的体现。但是,按照目前的规划,用于游戏中激励的ZOON总量有限,并且随着游戏的玩家增多,可用的ZOON越来越少。如果不对现有的游戏激励机制做出调整,意味着未来玩家的奖励将会持续衰减,游戏的赚钱效应也会减弱。总结以上,CryptoZoon的代币经济模型有以下优势与不足:①大部分代币用于游戏发展与激励,P2E模式明显,游戏初期很容易吸引用户。②经济模型缺乏弹性,发行量与用户增长无法有效协同。如果不调整代币zoon的发行机制,将制约项目中后期的发展。③单代币Zoon兼具实用价值与投资价值,两者存在一定的冲突,不利于项目的长久发展。④代币缺乏治理功能,项目无法借助代币实现社区治理,项目发展容易中心化。03CryptoZoon赚钱效应如何
全球市值前十加密货币 ETH跌幅最大:据coinmarkrtcap平台数据显示,截至目前,ETH收于3661.78元,跌幅5.04%。ETH是以太坊区块链上的代币,在许多加密货币的外汇市场上交易,也是以太坊上用来支付交易手续费和运算服务费的媒介 。[2018/5/28]
回到这类P2E游戏的本质:赚钱才是核心,游戏只是表象。那么CryptoZoon的赚钱效应究竟如何,从投入产出的逻辑上可以粗略计算。投入成本
1)获得怪兽的Zoon成本直接花12800个Zoon买个鸡蛋然后孵化,或者在游戏网站上的market买均可。前者是开盲盒模式,开到高稀有度怪兽就很刺激。在小怪兽交易市场,低稀有度低等级的怪兽只需要4000+Zoon即可买到。在此按照12800个Zoon作为成本。2)对战Gas费CryptoZoon打金赚钱,主要是通过对战,而每场对战都需要上链,需要支付BNB作为Gas费。Gas费为动态成本,与BSC链上活跃度以及对战场决定。近期BSC上的单笔交易费大约为0.5U。再乘以对战场次即可算出动态成本。3)时间成本这一部分很难量化,只能粗略计算游戏耗时。目前该游戏每4小时一个回合。每回合对战场次大约1-6次不等,每场对战只需点击鼠标,算上上链时间,大约20秒。一天的耗时最多大约15min。游戏产出
当前阶段,游戏的产出收益主要来源于3方面:1)1V1对战:每场对战赢得的奖励与赢的概率也不相同,通过数学上的概率论模型,可以粗略算的每场的理论收益约为101.6个
另外,为了减少玩家获胜赢得Zoon的抛压,CryptoZoon后期对于游戏奖励的提取设定了一定的门槛:产出5天内提现扣15%手续费,超过5天不扣。2)参加YakiBoss:这部分需要玩家持有至少4个小怪兽,并且规则较为复杂,并不是主流大众玩法,不做分析。3)出售小怪兽:小怪兽本身是NFT资产,可以转售给其他玩家。基本逻辑是稀有度越高,等级越高,经验值越大的怪兽,售价越高。出售怪兽意味着无法再参与战斗获利,同时也是回收前期投入的主要途径。平台会按照小怪兽售价收取5%的手续费,具体可以参见官网的Market板块。由以上这些可以粗略计算出CryptoZoon的收益情况:预计收益=101*对战场次+小怪兽售价*95%-Gas费*对战次数-12800个Zoon参照CryptoZoon玩家社区的经验,一般回本周期为10天左右04未来发展分析
对前面所述稍加总结,可以发现CryptoZoon当前:超过6万用户,日活7K+,小怪兽数超过100K,代币Zoon流通量超6亿,上线gate、mx等头部二线中心化交易所,Zoon价格稳定在0.03u,位居BSC生态GameFi板块头部。这些结果也仅仅是上线20余天取得,成绩亮眼。但是亮眼的数据背后,也隐藏着一些不可忽视的危机与隐患。CryptoZoon团队似乎也有所意识,开始对游戏机制做了调整。在这里,还是稍作简单总结。用户增长的可持续性CryptoZoon能吸引用户的核心是赚钱效应。进一步拆解赚钱效应来源于币价的稳定以及游戏产出Zoon的稳定,如果两者无法兼顾,赚钱效应势必降低。如果赚钱效应不明显,对新用户的吸引力将显著降低。币价的支撑主要依赖于新用户的购买鸡蛋孵化新宠物、二级市场的投资需求,项目方回购销毁等带来的买入,Zoon产出稳定取决于Zoon在游戏中的产出总量与释放速度。短期内,这两部分均有手段可以调节,中长期来看,存在较大的压力。目前已经有CryptoZoon玩家能明显感觉收益降低,高收益注定难以维持,当游戏收益降低时,需要更多的故事来维系市场对Zoon价格的信心。小怪兽NFT资产的泡沫目前累计产出的NFT数超过100K,按照最低价格6000Zoon/个来计算,游戏中NFT的价值超过6亿个Zoon。如果按照小怪兽买入价12800个Zoon来算,则价值超过12.8亿个NFT。NFT卡牌储藏的价值远远超过流通的Zoon市值。当游戏赚钱效应不明显时,这部分NFT卡牌的价值泡沫将慢慢破灭,也必然会引起持有者的流失离场,进而带来进一步的恶性循环。能否有效缓或者温柔的减小泡沫,将决定CryptoZoon能走多远。同质化产品竞争,缺乏护城河CryptoZoon当前就面临众多竞品搏杀问题。尽管CryptoZoon在大力建设多个国家/地区的社区,但是从各个社区人数以及互动来看,并不理想。当竞争趋向于同质化时,CryptoZoon如何建立自己的护城河?8月以来,众多Gamefi项目陆续上线,这些项目都是自带P2E模式,游戏质量参差不齐,都想借Gamefi热潮抢夺用户。在用户侧,Gamefi玩家能轻易为赚钱而来,必然也会轻易因为更赚钱的竞品而离开,用户忠诚度不足。当项目供给侧增多,但是市场空间有限。如果没有更多类似于Axis这类爆款吸引圈外用户,众多Gamefi项目仅仅是瞄准币圈用户,做存量搏杀,竞争将异常激烈。以上问题,其实不仅仅还是CryptoZoon会面临,众多其他GameFi游戏也都需要面对。P2E模式是一把双刃剑,短期能快速带来用户,但是同时也在透支未来价值。如何在其中取得平衡,如果真正提升游戏在赚钱之外的第二吸引力,如何持续留住用户,值得众多Gamefi项目设计者深度思考。相关基础信息:项目官网:https://cryptozoon.io/zoon合约地址:0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC项目社区:https://t.me/CryptoZoonBSC
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