Arbitrum和Optimism是以太坊Layer2扩容的主要项目,因为两者是以Rollup为技术核心实现的二层扩容,符合以太坊未来发展方向。
但面对未来丰富的生态应用预期,需要一个虚拟机来实现可编辑能力。因为Rollp的技术核心,却让这个方向成为一个实现略难的技术需求,目前两者也限于虚拟机并不成熟。使得在这一层的可编辑能力有所限制。
今天本文中,我们将摘录资料来了解Arbitrum网络的虚拟机设计原理。
AVM设计的起点是基于以太坊虚拟机 (EVM),因为Arbitrum目标是高效地执行为EVM编写或编译的程序,所以Arbitrum并未更改EVM设计的绝大部分。例如,AVM采用EVM的数据类型以及对EVM整数进行的操作指令等。
这样看来,AVM和EVM之间的差异源于Arbitrum的layer2需求和Arbitrum的多轮挑战协议。
执行与证明
与EVM架构不同,Arbitrum需要支持本地执行和受信证明。基于EVM的系统通过重新执行有争议的代码来解决争议,而Arbitrum依赖于形成最终证明的挑战协议解决争议。
Arbitrum希望在本地可信环境中针对速度做优化执行,因为本地执行是常见情况。系统很少需要证明,但需要一直保持准备证明的状态。
操作系统
Arbitrum使用2层操作系统ArbOS。ArbOS控制单独合约的执行,以将它们彼此隔离并跟踪它们的资源使用情况。
此外,上面这些功能是执行在2层的可信软件中,而不是像以太坊那样将可信添加到的1层网络搭建的强制规则中,这样参与者都会从2层较低的计算和存储成本中受益,而不是必须将这些资源成本作为1层EthBridge合约的一部分进行管理,增加成本。
Merkleize
任何依赖断言和争议解决(至少包括所有汇总协议)的2层协议都必须定义一个规则,用于对虚拟机的完整状态进行Merkle哈希。该规则必须是架构定义的一部分,因为它依赖于解决争议。
维护的Merkle哈希在需要重新计算时也需要保持有效。这会带来一些构建内存的影响。任何大型且可变的存储结构对于Merkleize来说都是较贵的,并且Merkleize的算法必须是架构规范的一部分。
AVM架构通过只有大小有限、不可变的内存对象(“元组”)来应对这一需求,这些对象可以通过引用包含其他元组。元组不能就地修改,但有一条指令可以复制带有修改的元组。这允许构建树结构,其行为类似于大型平面存储器。通过访问在内部使用元组的库,应用程序可以使用诸如大型平面数组、键值存储等功能。
元组的语义使得创建元组的循环结构变得不可能,因此 AVM 实现可以通过使用引用计数的、不可变的结构来安全地管理元组。每个元组值的哈希只需要计算一次,因为内容是不可变的。
代码点
代码的常规组织是存储指令的线性阵列,并需要保持指向下一条指令的程序计数器。使用这种传统方法,证明执行指令需要对数时间和空间,因为必须提供Merkle证明来证明当前PC下的指令。
AVM使用这种传统的执行方法,但它增加了一个功能,使证明和证明检查需要恒定的时间和空间。出于证明目的,“程序计数器”被替换为“当前代码点哈希”值,它是机器状态的一部分。
在正常执行中(当不需要证明时),实现通常只使用传统架构上的 PC 值。但是,当需要证明时,证明者可以使用查找表来获取与任何相关 PC 对应的代码点哈希值。
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