当前,游戏行业是全球发展速度最快的行业之一,视频游戏市场快速增长的关键因素之一是技术进步。高速发展的新兴技术,使得游戏市场可以跟上不断增长的竞争态势。根据newzoo数据统计,当今全世界有近30亿游戏玩家,仅在2020年,他们就将在游戏上花费近1600亿美元。
根据grandviewresearch数据统计,2019年全球视频游戏市场规模为1510.60亿美元,预计从2020年到2027年,年复合增长率为12.9%。
随着越来越多的玩家进入游戏行业,区块链游戏行业也在不断地发展,区块链是最有潜力改变全球游戏市场的最新技术之一。区块链如何在游戏行业中应用?
韩国政府在P2E游戏的合规性问题产生分歧:5月31日消息,韩国新政府讨论了允许P2E的方案,但文体旅游部表示不会推进。该机构表示,P2E游戏违反了游戏产业促进法。据悉,该法案规定在韩国通过游戏获得的商品不能兑换成现金。另外,目前该国游戏管理委员会以P2E游戏会增加投机性为由,没有给予“等级分类”。
据悉,尹锡悦候任总统过渡委员会制作的国政课题履行计划书中曾替代,将允许P2E游戏并振兴该行业。关于虚拟货币的争议越来越大,例如最近的Terra事件,也被认为影响了该国新政府的立场转变。(SBS Biz)[2022/5/31 3:52:36]
大多数人都认为,区块链最重要的的落地应用是金融,区块链与金融二者息息相关。但是如今,区块链唯一的应用程序局限在金融交易领域的时候早就过了,现在的区块链技术已在全球范围内的许多重要领域得到使用,例如医疗保健、教育、法律等等。现在,区块链技术将会颠覆传统的视频游戏市场。实际上,当前的游戏行业面临许多限制,包括缺少运行某些游戏所必需的强大硬件设备。这一类的问题,可以通过从传统的中心化硬件平台切换到去中心化生态系统来解决。一些游戏行业巨头也早就开始关注区块链技术了,希望能在游戏功能和实用性方面带来更多的利益,利用区块链技术来推动传统游戏的转变。其中一家游戏巨头就是在游戏界广为人知的名称Ubisoft,他们最近正在孵化区块链初创公司。为什么游戏公司会投资区块链技术?记者采访了Ubisoft,官方的回应如下:“我们看到一个新生的生态系统朝着不同的方向蓬勃发展,探索新的可能性来设想与玩家之间的关系,以及它们之间的虚拟资产所有权和交易,交易安全以及加密货币所能提供的一切。”游戏行业从扩区块链技术着手扩展有很多好处,最具有的突破性的是能够完全拥有游戏中获得或购买的资产的所有权。玩过游戏的人应该都知道,有很多游戏玩家每年在游戏上会花几十万不止,花了这么多钱,但是一旦游戏公司倒闭了,自己花钱买的装备都没有了,也不能拿来到其它游戏里用,也就是说,自己花重金氪的游戏资产所有权根本就不在自己,如果有一天所有权都属于自己了,是不是很有革命性?区块链可以给游戏带来什么?通常来说,游戏公司争分夺秒采用新技术只是为了跟上竞争的步伐。这个是有普遍的道理的,因为玩家都想要更酷炫视觉设计、更好用的功能、更低的游戏成本。这就是为什么全世界所有游戏玩家现在都在期待在以区块链为首的游戏产业能爆发一场新的革命,更具体地说,由NFT引领的一场新的区块链游戏革命。简而言之,NFT象征独特事物所有权的加密资产,例如一件数字艺术品、游戏里独一无二的卡片等。如何使每个NFT都具有独一无二的特性呢?就靠存储在其中的数据。每个NFT是互斥且不可互换的,这意味着每个代币都具有唯一值。一家领先的游戏行业参与者TheSandbox围绕NFT搭建了整个概念。TheSandbox是一个去中心化的虚拟游戏世界,玩家可以在生态系统中使用一种名称为SAND的NFT代币。
MDIS已经完成子游戏的重置:据官方消息,MDIS已经完成子游戏全战三国董卓进京版本的重置,支持16个普通卡槽与6个显赫英雄卡槽,上线疲劳系统,大幅度优化了游戏体验。用户可以在我的背包界面中完成锁币后进行游戏。据悉MDIS团队将在2021年第二季度继续完成全战三国游戏的优化,包括机池、装备加成等将陆续上线,并开始开放MK的跨链服务。[2021/6/3 23:07:31]
TheSandbox平台是由区块链技术推动的,主要任务是将去中心化技术引入游戏世界。此外,该公司旨在增强游戏的安全性,促进资产的真正所有权和数字稀缺性的概念,提高互操作性水平,并为玩家提供将其NFT代币化的机会。上周,TheSandbox用户数已经突破100,000,接下来很快会举行为期15天的Pre-Season0活动。活动期间,玩家会被介绍到Play-to-Earn系统,有机会赢得SAND代币和其它奖品,包括NFT资产。
金色财经现场报道 Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee:太平洋地区是游戏的重要市场:金色财经独家现场报道,在火币Pro举办的Blockchain Festival千人大会上,Blockgame联合创始人及Topchain核心成员Emily Lee提供的2018年报告显示,在游戏上,全球23亿玩家花费1.04亿美元。这比上一年增长了16%,数字游戏收入将占全球市场的91%。所以这可能是第一次,超过一半的收入来自移动领域,自从iPhone手机在2007年推出以来,我们发现用户比以前花费了更多时间在游戏上,这对新一代人是很正常的。在区域上,北美、欧洲、日本及太平洋地区有一些重要的全球游戏市场,我们认为太平洋地区是非常重要的一部分,这是因为一些新兴市场诸如印度、南亚等地区关注游戏的用户会大量增长。[2018/5/25]
未来的游戏
金色财经现场报道 墨麟集团的总裁周志峰:中国未来是区块链游戏的最大赢家:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,墨麟集团的总裁周志峰不认为在今年,在中国会出现爆款。不过随后周志峰表示:“但是在两三年以后,中国一定是区块链游戏的全世界的最大赢家,这是我的看法,它需要一个过程。因为我们中国在区块链法律法规的监管上,我觉得需要更加缓慢的过程,就如同我们,因为区块链的应用是两块,目前看到的,一期是在金融里面的应用,第二块我们显而易见看到的是在游戏里面的应用。我认为最先成熟的或许是在金融,游戏领域慢一点,但是最后我们会做得很好。”[2018/4/3]
上文已经提到,区块链技术将完全个人所有权的概念带入了传统的游戏世界。得益于此,以及其它许多功能,区块链能够将游戏体验提升到另一个层次,增加了完全沉浸的元素。当区块链真正融入游戏以后,玩家可以在一个游戏中购买的装备和收藏品在另一个游戏也能用,这意味着区块链生态系统中特定参与者拥有的所有资产具有了实际的价值,这些资产有史以来第一次成为游戏玩家而非游戏公司的财产。此外,区块链的资产可以在市场上买卖,这也意味着玩家可能会在游戏中赚到真钱,这也是个划时代的进步,因为过往的游戏,除了比赛中的奖励,玩游戏是不可能赚到钱的。Reference:https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market?ref=hackernoon.comhttps://hackernoon.com/2021-will-bring-a-blockchain-gaming-revolution-az3231fwhttps://www.globaltrademag.com/the-next-revolution-in-gaming-is-blockchain/?ref=hackernoon.com
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OKExBTC/USDT永续合约: 如图所示,从大周期走势格局看,比特币依然处在非常明显的上涨趋势中,因为就连代表中期走势的4小时级别的周期图结构都还保持着低点逐步抬高的特征.
原地址:https://newsletter.banklesshq.com/p/crypto-will-fix-the-music-industry作者:Coopahtroopa字数:1952译.
文章来源:Coindesk原地址:https://www.coindesk.com/age-anonymous-crypto在信息泄露危机和全球动荡加剧的情况下,隐私已成为重点关注话题.
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编者按:本文来自IPFS原力区,作者:Tony,星球日报经授权发布。1月22日,据美国特拉华州公司备案网站上显示,灰度已经组建了新的信托公司,除了最早被披露的灰度FIL信托外,还有5个币种,分别.
在参与Filecoin挖矿中,所有人最关心的自然是收益问题。那矿工收益到底与哪些因素相关?本文先从全网基准线角度进行分析↓↓↓一、Filecoin经济模型1最初经济模型FIL总量为20亿枚,其中.