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区块链游戏:怎样优化区块链游戏中的经济模式?_CRYPTO

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按平台划分,移动端游戏长期占据游戏业。全球约51%的游戏市场份额来自移动端。预期到2021年,移动手机游戏收入将增长到1000亿美元。目前,移动游戏开发者从应用商城或游戏中的交易获取任何信息需支付30%的手续费。对比之下,区块链游戏和其它同类型游戏是带有独特经济模式的小众市场。在区块链中,数字资产游戏/收藏类中最有名的当属CryptoKitties。2017年,CryptoKitties在以太坊上线,玩家通过收集、喂养和拍卖猫咪获得token。这个模式为游戏玩家开创了新型经济模式,创造新的游戏资产,并将其当做常规的加密货币卖给其它玩家。最昂贵的CryptoKitties资产曾经在2018年以超过170万美元的高价卖出。后来,游戏发展转变为喂养和售卖“真正的猫咪”。这种情况在以太坊由于交易过载而减慢后更加明显。目前,CryptoKitties是KittyVerse的主要部分,KittyVerse也是CryptoKitties的扩展产业,由几十个游戏开发者组成。该社区已经开发了几十款利用ERC-721猫咪作为游戏资产的产品,例如KittyRace,扩大了在其它游戏的用途,并为玩家提供良好的游戏体验。区块链游戏经济模式

比特币矿企Hut 8 Mining2023年第二季度开采了399个比特币:金色财经报道,比特币矿企Hut 8 Mining发布2023年第二季度运营和财务数据。报告显示,截至2023年6月30日第二季度,收入减少2,460万美元至1,920万美元,而2022年第二季度的收入为4,380万美元。

截至2023年6月30日的季度,该公司开采了399个比特币,与截至2022年6月30日的季度相比减少了约58%,主要是由于平均比特币网络难度增加导致开采的比特币减少,公司北湾工厂暂停运营,以及公司德兰赫勒工厂持续出现电力问题。

该公司的高性能计算(HPC)业务在2023年第二季度产生了420万美元的主要每月经常性收入,而2022年第二季度为470万美元,原因是某些低利润产品和服务的停止、客户流失,部分被新销量抵消。[2023/8/14 21:22:50]

自CryptoKitties升级以来,很多基于区块链的游戏已经进步且开始展示出未来的发展的潜力。截止到目前,有750+的基于区块链游戏或收集类应用程序在各平台活跃。区块链游戏开发者通过预售、众筹和上线游戏,用游戏中的资产获利。从其他数字资产交易中得到一小部分费用,帮助游戏开发者变现。

报告:2022年BTC、ETH采用率增加了27%:金色财经报道,根据Coingecko的一份报告,尽管2022年加密市场进入熊市,但比特币和以太坊的采用率却有所增长。根据该报告,持有至少1000美元加密资产的地址数量在2022年增加了27%。

Coingecko指出,BTC、ETH采用率在去年第四季度增长到最高水平,恰逢SBF的加密货币帝国崩溃之时。报告指出,虽然持有0.1 BTC的地址每季度平均增长7.3%,但在FTX崩溃期间的采用率跃升至9.7%;持有1 ETH 的地址每季度平均上涨7%,在此期间飙升10.4%。[2023/1/30 11:35:37]

Axie Infinity:将于2023年Q1推出新报价功能以解决市场上的狙击机器人问题:10月8日消息,Axie Infinity表示,App.axie将于2023年Q1推出新功能,以解决“自动购买市场上定价错误的axies”的狙击机器人。该功能允许用户对任何Axie提出报价,无论是否在售。

如果所有者试图将价格设置为低于报价,市场将发出警告并提醒他们已经有更高价格的报价。这将大大减少定价错误的Axie的数量,从而减少狙击机器人的机会。[2022/10/9 12:49:59]

自由转让资产的可能性使基于区块链的游戏超过了基于互联网2.0的游戏。在中心化游戏中,游戏玩家可能因为账户被盗、游戏取消或去中心化的决议等失去之前积累的资产。对比下,区块链为玩家的收藏品或数字资产、防篡改所有权记录提供了安全保障,并允许跨游戏资产交易,也为玩家将他们所得资产在二级市场变现提供了更多选择。区块链游戏哲学现状

观点:比特币价格或先回落至1万美元,然后再反弹至2020年新高:加密衍生品交易所ZUBR研究发现,比特币价格的波动通常伴随着相反方向上的近乎对称的波动,从而在正面和负面都创造了机会。通常这种镜像效应会在同一交易日内发生的,也可以在更长的时间内发生。这意味着在短期内,比特币最近的反弹高点12000美元会对应回落至10000美元的水平,然后再开始反弹至2020年新高。许多其他因素也表明这种回调的可能性。(Cointelegraph)[2020/8/3]

尽管市场潜力无限,区块链游戏却至今还未取得大的进步。原因是目前的区块链游戏之间缺乏互操作性。虽然基于区块链的的数字资产都来自具有互操作性的网络,但游戏开发者拒绝沿用此功能。为什么?大多数游戏开发者一旦有了自己的用户群体,为了不让用户流失,宁愿只从自己创造游戏世界中获利。在任何游戏间的价值或资产中进行交易,都要冒着用户流失的风险。这可能导致破坏游戏中的交易经济,让各种不受限制的游戏流入到免费公开的市场经济。因此,大多开发者拒绝将他们的经济回报用于游戏商品购买或游戏环节。这个市场将整个游戏生态与之前的模式区分开。接下来,让我们详细分析。游戏生态经济分析

公告 | 区块链公司BTCS将于2020年下半年推出其数字资产整合平台测试版本:数字资产和区块链技术公司BTCS Inc.通过开发面向用户的数字资产数据分析平台,以扩大其业务模式。该平台的首次测试版本预计在2020年下半年推出。(Nulltx)[2020/2/5]

2019年,每周有将近12,000+的地址在处理至少一款去中心化游戏应用的交易。当时,其中的活跃用户已经达到70%,但90.77%的玩家只在2019年的14款项目上活跃。这表明加密货币游戏或NFT社群与其它游戏社群之间互动少。拥有最多活跃用户或玩家的MyCryptoHeroes游戏是目前与其它游戏社群互动最少的项目,其中93%的玩家不玩其它区块链游戏。为了扩大区块链游戏生态系统,我们希望去中心化游戏应用的用户尝试更多应用。除了CryptoKitties以外,几乎所有项目在其它项目的共同用户都少于10%。我们能做些什么

区块链要求NFT代币提供新的代币标准,允许代币开发者设置执照手续费和跨平台使用。这种方式使开发者在免费的市场中掌握游戏经济回报,在市场走得更远。NEAR协议使得协议等级的权利打破开发者的孤立性。开发者在NEAR协议上创建可直接设置开发者手续费的比重,当它们的智能合约启动,这笔收费会在交易费中体现。这开启了大规模的自动化权利和基于执照的商业模式的新世界,而之前把这种功能添加到DAPP还是困难重重。随着无法控制变量的问题出现,新项目可以和其它项目合作,在其它游戏应用中创造资产的应用程序。举例子,从活跃于CryptoKitties和MyCryptoHeroes的用户参与的其它区块链游戏中选取两个游戏,并创建它们的数字资产并进行互动。比如,CryptoKities可以加入MyCryptoHeros游戏的邀战请求,并制造特殊的CryptoKitties面包。此功能不仅增加开发者的收入,也提高用户参与度,推动用户尝试其它应用程序。除了增加开发者提高收入的机会,NEAR协议也简化用户的用户界面设计。考虑到去中心化应用复杂性带来的高门槛,开发者将加密货币或区块链社区的用户作为游戏应用试用对象。NEAR协议简化应用的使用方式,允许开发者或创业者将用户群体扩大到加密货币新手群体。以下是实现的方法:让创业公司考虑开发基于区块链的NEAR协议的产品,引导用户尝试去中心化应用,正如尝试其它应用一样不收取任何费用。开发者可提前为用户预支交易费,这样一来用户在使用应用程序时无需面对加密货币资金不足问题。另外,用户可通过邮件地址或密码注册。一旦用户准备更新账户安全性,应用会将访问权限自动安全转移到用户的账号。用户可使用带有可识别名字的NEAR钱包创造独一无二的账号系统。区块链系统的引入,让用户体验到顺畅的游戏体验。使用带有基于NEAR的去中心化应用过程与Faceboook和Instagram相似。对于正在考虑开发基于NEAR区块链产品的初创公司,他们可以利用OpenWebCollective的加速程序来发布成功的产品。加入加速器计划,初创企业可以利用OpenWebCollective庞大的社区和行业顾问团队为他们的商业发展建立独一无二的模式。该基金会使用创业方法论来帮助初创企业定义价值方向,定位用户群体并建立商业方案,验证市场中想法的可行性。这种机制可确保产品成功上市并避免问题出现。区块链游戏世界已经开启,促进基础层或协议为广泛的主流用户或开发者社区服务是未来的发展任务之一。通过简单的跨游戏资产使用方式和美观的用户界面,NEAR协议推动重塑区块链游戏生态系统的进程,这是先前的区块链游戏中所忽视的部分。

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我的项目不是为投机者打造的。我想先说一句简明扼要的话,以上就是。我在这个领域已经有一段时间了,我错的次数比对的次数多,我失败的次数比成功的次数多。我有过概念性的想法,但在实践中却失败了.