NFT为加密行业带来了无尽的想象力,也实实在在促进了行业发展,从卡牌游戏、数字艺术、头像艺术、生成艺术、社区NFT到近期大热的GameFi,再到加密世界的终极形态元宇宙。当下,或者在可预见的未来,NFT正在或者将在其中处于核心地位。
从几个代表项目成交数据、ETH燃烧量、链上活跃度、近期融资额度等几个指标来看,GameFi表现明显优于其它项目。以ETH燃烧量、链上活跃度为例,Axie Infinity燃烧ETH数量超过17000个,占燃烧总量的20%,令其他NFT项目望尘莫及,需要注意的是,该燃烧量是建立在Axie Infinity运行在Ronin二层网络的基础上。在链上活跃度方面,目前Axie Infinity活跃人数维持在13.5万左右。
DeFi与NFT爆发前发生曾发生过大量融资,此后便出现的DeFi Summer与NFT Autumn,如今大量融资正发生在GameFi领域,而且接下来几个月会很明显,这是GameFi暴发前夜最为明显的信号。那么,2021年Q4到2022年Q1,很可能会成为GameFi Winter,我们也极有可能站在NFT与加密世界发展的转折点上。
GameFi元年,我们正站在历史转折点上
如果2020年是DeFi元年,那么2021年毫无疑问是NFT元年,?随着NFT领域回归理性,GameFi正接过接力棒,成为新的爆点。
回顾NFT赛道发展,在单个项目层面,Axie Infinity在各个层面摘得桂冠。DappRader最新数据显示,NFT“边玩边赚”区块链游戏项目Axie Infinity交易总额已达30亿美元,创下历史新高,在NFT收藏品类排名中位列第一名,Axie Infinity在9月13日交易总额达到20亿美元,不到两个月内交易额增长了10亿美元,Axie Infinity当前销量总量为84万笔,交易者数量超过103万。排名第二的是CryptoPunks,目前交易总额为15.9亿美元,交易者总量为5251,销量总量为1.9万笔;排名第三的是Art Blocks,交易总额为9.03亿美元,交易者总量为26,558,销量总量为10.6万笔。
Andrew Yang:前进党将支持对加密货币进行合理的监管:10月8日消息,美国前进党创始人、加密货币支持者Andrew Yang今日在推特上宣布,前进党将支持对加密货币进行合理的监管,反对监管机构正在进行的加密打击行动。[2021/10/8 20:13:11]
当然,Axie Infinity只是众多链游中最引人瞩目的那一个,随着2021Q4到2022Q1众多高品质GameFi以及GameFi平台到来,该领域必将呈现另一番景象,这些项目包括Star Atlas、Illuvium等,GameFi平台包括Immutable X、Gala、GameFi等。
此外,公开数据显示,截至2021年7月30日,链游市场吸引投资近10亿美元,而2020年全年该数额为7200万美元。近期发生的融资,大部分发生在GameFi领域,以10月30日至11月5日期间加密市场共发生27笔投融资事件为例,其中有14笔发生在GamFi领域,区块链游戏工作室Mythical Games更是获得1.5亿美元C轮融资,由加密行业最知名的机构a16z领投。
在金融属性极强的DeFi与NFT赛道,资本的嗅觉往往最为敏锐,或者说行业朝着哪个方向发展的推手就是资本。早在今年年初,当众多NFT项目获得资本青睐之后,行业便迎来了NFT Summer,更早的DeFi发展遵循着同样的规律。
如果抛去单个项目与平台发展情况、融资频度,站在GameFi内在运行逻辑这个视角提问,为什么GameFi没有一年,两年甚至是更早的时候火爆起来,而极有可能在当下这个时间节点暴发?
澳交所将于2月9日上线YA/USDT:据官方消息,2月8日,YASION基金会与澳交所全球达成战略合作,就海外市场社区推广及YA通证的后期市值管理等陆续展开进行合作,另YA/USDT也将于2月9日在澳交所全球进行首发上线。
据悉,YASION基金会是基于区块链分发平台而打造的全球生态创新者。[2021/2/8 19:13:51]
事实上,这与GameFi的三个特点相关,即GameFi必须兼顾收益率、可玩性与流畅度。
首先来看GameFi收益率。GameFi可以拆分为三种理解方式,第一种是GameFi=NFT+DeFi,是指在DeFi中引入NFT的抵押;第二种是DeFi的游戏化,用户将资产变成NFT装备,通过流动性挖矿等方式完成任务获得奖励等;第三种真正具有游戏玩乐属性的,无论哪种游戏,参与者最终要问的是,投入产出比。
换句话说,GameFi区块链游戏与传统游戏最本质的区别就在于是边玩边赚模式,Axie Infinity火爆至今,在于其经久不衰的经济模型的支撑,也成了打开GameFi世界大门的钥匙。
其次是游戏可玩性。当下的GameFi游戏与传统游戏品质制作相比还有相当距离。不过,随着知名链游公司Gods Unchained(Immutable X开发者),UBISOFT等传统游戏巨头的入局,游戏可玩性与美观问题将不再是问题。
最后是游戏的流畅性。传统游戏TPS动辄成千上万,这是GameFi无法比拟的。不过从Ronin上线之后Axie Infinity的表现来看,侧链、以太坊Layer 2、Solana、BSC等高性能Layer 1加持下,相信性能问题将会得到解决。
火币8月现货交易额环比上升105.9% 首发上线9个新资产:9月15日火币全球站发布了8月份HT运营月报,火币8月份现货交易总额、交割合约交易总额、永续合约交易总额环比上月分别上升105.9%、43.3%和66.9%。
8月火币全球站上线NEST、JST、COMP、YFI、YFII、RING等19个DeFi、波卡生态赛道资产,其中9个资产全球首发;目前火币永续合约已覆盖了包括DOT、LINK、COMP、CRV等18个热门优质DeFi资产在内的共计四十九大主流数字资产。[2020/9/15]
因此,就GameFi领域单个项目与平台发展情况、融资频度而言,我们很可能正站在GameFi历史的转折点上。事实上,GameFi正从两个方向发力。
GameFi正从两个方向蓄力
GameFi发力方向分为项目层面与平台层面。
在项目层面。这其中有些游戏的制作水准达到甚至超越了当前传统3A(开发成本高、开发周期长、消耗的资源多)游戏,如Star Atlas、Cradles、Illuvium等就是这类值得期待的项目。
当然,在GameFi发展过程中,必然伴随一些披着GameFi外衣的伪链游产品,其本质依旧是通过追逐短时间内的高收益为主,但这类缺乏可玩性的游戏必然不会长久。?
然后平台层面,GameFi平台其实就是支撑GameFi运行的高性能基础设施,可以是Ronin、Immutable X、Gala这样的专用平台,也可以是Solana、BSC、以太坊这样的通用平台,不过就目前来看,支撑GameFi发展的重任会落在高性能Layer 2与Layer 1、侧链上。GameFi正处于游戏项目与游戏平台两开花的局面,那么未来会如何演进?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
GameFi的未来,“城市沙漠”?
显然,GameFi是区块链行业重要发展方向,也是DeFi更为高阶的表现方式,即游戏金融化,玩家通过Play to Earn产生收益,游戏本身完全开放,Play to Earn本身的重大创新在于游戏中大部分收入不再归属于大型的中心化游戏公司,而是给到了优秀的玩家。与传统金融的模式搬到链上相比较,前者显然属于一种原生商业模式,更值得关注。
仅以最为成功的Axie Infinity为例,在该游戏中,玩家需要利用代币合成Axie精灵,精灵本身也属于游戏中的NFT资产,Axie精灵则可用于游戏挖矿、日常任务完成和竞技任务来赚取收益,这在DeFi中被称为质押代币、合成资产、获得收益,换句话说GameFi与DeFi一样,实现了内循环,然而GameFi与DeFi显而易见的优势是有趣,通过有趣+赚钱,将会吸引大量非币圈用户参与加密革命。
众所周知,Aixe Infinity甚至成为了一些贫困的东南亚家庭的主要经济来源,已经高过了最低工资水平。Aixe Infinity还催生了YGG工会(Yield Guild Games),为高难度GameFi的普及奠定了基础。
因此,从Aixe Infinity发展脉络能够看出,GameFi领域未来将朝着DAO(YGG本身也是自治组织)、好玩有趣、更加开放的商业模式的方向发展,这是区块链行业的一大步,也是去中心化虚拟经济繁荣的开始。
不过,我们也需要认识到,当前链游仍属于早期阶段,性能问题依然是头号难题,当游戏涉及链上复杂高频交易时,对底层基础设施要求较高,不过随着侧链、以太坊Layer 2、Solana、BSC等高性能Layer 1的发展,该问题也将得到逐步解决。
GameFi的终极形态是什么?在刘慈欣2016年春节发表的短篇《不能共存的节日》当中,就有这样一段文字:
“未来的虚拟世界确实是天堂,在那里面每个人确实是上帝,其美妙是任何想象都难以企及的。我只想像一下那时的现实世界。开始,现实中的人会越来越少,虚拟天堂那么好,谁还愿意呆在苦逼的现实中,都争相上载自己。地球渐渐变成人烟稀少的地方,最后,现实中一个人都没有了,世界回到人类出现前的样子,森林和植被覆盖着一切,大群的野生动物在自由地漫游和飞翔……只是在某个大陆的某个角落,有一个深深的地下室,其中运行着一台大电脑,电脑中生活着几百亿虚拟人类。”
GameFi的终极形态会是如今大火的元宇宙吗?或者说元宇宙的未来形态会是GameFi的终极形态吗?我们拭目以待。
根据 Crypto.com 的一份报告,到今年年底,全球加密货币所有者的数量预计将超过 10 亿。 报告指出,“各国再也不能忽视公众对加密货币日益增长的推动。在许多情况下,预计未来将对加密行业采取更友好的立场。” Crypto.com 发布了“加密货币市场规模”报告,对全球加密货币的采用情况进行了分析。
最近Web3突然成为了热点,传统科技行业和新兴区块链行业的领导者带着各自对互联网历史和未来的不同视角,纷纷参与了这场讨论。 在具体讨论Web3之前,我们先快速回顾一下这个概念是如何演变的。
这篇文章是我们年度回顾系列的一部分。 在加密货币世界中,REKT(源于英文单词“wrecked”,原意是“毁坏”,术语是指项目被攻击)目前有4 种主要攻击手段: Exit Scam:是指项目在上线期间或之后卷钱跑路 Honeypot:是指引诱投资者将资金存入到含有隐藏陷阱且不稳定的智能合约项目中,一旦资金存入,只有项目方才能解锁锁定资产 Exploit。
近日,Fox Business 对加密货币交易平台 FTX 的 CEO Sam Bankman-Fried 进行了专访。在专访中,SBF 谈到了是什么让比特币下跌,比特币与股票之间的关系,监管与比特币现货 ETF,元宇宙的未来。
web3 独有的核心价值是可组合性:获取由一种协议生成的资产或数据并与另一种协议一起使用的能力。在 web3 游戏中,可组合性解锁了一些强大的东西——玩家第一次可以参与指导游戏本身的机制和价值。 如果您查看 web3 历史上(还很早期!)的许多最受欢迎的游戏,您会注意到可组合性存在于所有这些游戏的 DNA 中。
大约一周前,我们发布了下面这条推文,并收到了大量回复: 文档和团队知识管理工具是 DAO 的一大痛点。目前还没有可行的基于 web3原生的解决方案,所以我们只能使用常见的 web2 技术工具:Notion、Google Docs 和 Roam。