区块见闻 区块见闻
Ctrl+D收藏区块见闻
首页 > XLM > 正文

微软、动视暴雪并购电话会议:元宇宙、云游戏 开启新一轮全球硬科技战

作者:

时间:

这是一场全方位、多维度的竞赛。

企业并购的目的无非就是人(团队人才技术)、钱(现金流)、业务(产业链上下游的纵向扩张和横向扩张)。当然,还有门口的野蛮人。

微软斥资近700亿美元收购动视暴雪,意在绕不开前三点。双方在此前新闻稿中的观点,在此不再赘述。重点是解读 1 月 18 日美国东部标准时间 9:00 四位高管参加的电话会议。他们是微软董事长兼首席执行官萨蒂亚纳德拉;动视暴雪CEO Bobby Kotick;微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞;微软首席财务官艾米·胡德。

四人讨论了双方合并后的业务合作方向和未来愿景。总结起来大致可以分为三点:元宇宙、社区、云游戏(手游)。

关于元宇宙,微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉认为,不会有单一的、中心化的元宇宙。需要借助游戏内容等应用,加上适当的商业化手段,才能支持众多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙是社区和虚拟身份的集合。它基于游戏 IP,可跨平台访问。

他强调,微软收购动视暴雪的目的是结合游戏、新技术、社区和商业模式,推动元宇宙的发展。这笔交易可以加速数字世界与物理世界的融合,让元宇宙早日落地。

社区方面,动视暴雪每月有4亿活跃用户,微软和XGP订阅服务也有客观的社区用户群。双方合并后,通过Xbox ID等计划,可以为生态中的开发者提供就业和创新机会。

至于游戏业务的主体,可以细分为两部分:第一部分是手游;第二部分是云游戏。王者团队可以增加微软游戏在手游领域的竞争力。动视暴雪的《暗黑破坏神》、《使命召唤》、《守望先锋》等优质IP组合,可以丰富微软的云游戏产品矩阵。

正如微软高管在电话会议中所说,游戏是技术、创新和创造力的产物。当前,人才竞争空前激烈,技术变革日新月异。随着云计算、人工智能、机器学习等技术在游戏中的应用,未来将诞生不同形式的游戏。虚拟世界和物理世界正在迅速融合。微软收购动视暴雪的核心目的是抢占未来数字经济的制高点。

我们认为微软收购动视暴雪需要在技术竞争的背景下考虑:当前全球数字经济已进入深水区。游戏和原生游戏技术正在加速虚拟世界和物理世界的连接。当游戏技术融入实体经济的肌理,将助力虚拟影视拍摄、汽车模拟测试以及机场港口的智能化运营。游戏和实体经济已经是同呼吸、同命运的共同体。

当科技巨头助推新一轮内容硬技术浪潮时,我们认为应该鼓励中国游戏企业加快和深化出海步伐,鼓励并购优质数字内容企业。

只有这样,我们才能在数字经济的全球竞争格局中不落伍。

以下是电话会议的文字记录,稍作编辑:

数据:以太坊活跃地址数量处历史高位:EthHub联合创始人Anthony Sassano发布推特表示,据Glassnode数据显示,以太坊活跃地址数量处于历史高位,约为665,000个(基于7天的移动平均线)。[2021/4/25 20:57:25]

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚纳德拉:

感谢大家与我们一起讨论微软与动视暴雪的合并,这是整个游戏行业的里程碑。

早些时候,我们宣布以 687 亿美元全现金收购动视暴雪。这将是该公司历史上最大的一笔收购。我们正在投资创建一个充满活力的游戏生态系统。在这个系统中,玩家可以在各个平台轻松访问世界知名的游戏内容。

对于微软来说,每一次收购都与公司的使命息息相关。我们希望地球上的每个个人和组织都能实现。动视暴雪是世界领先的游戏开发商,通过游戏连接和参与世界。这与公司的使命不谋而合。我们的共同目标是为地球上的每个人带来游戏乐趣和社区。

回到更实际的业务,当前的游戏行业竞争激烈,充满活力。在整个数字娱乐中,游戏的规模最大,增长速度最快。疫情期间,游戏将居家隔离的人们联系在一起,让每个人都在网络社区中获得归属感。

目前,全球有 30 亿玩家。随着新一代游戏的出现和日益成熟的网络社区,我们相信到2030年全球玩家数量将达到45亿,届时我们将需要更多优质的游戏内容和主播。

但眼下,游戏内容、消费者和商业化之间存在太多的障碍。我们还面临来自其他公司的激烈竞争,这些公司从游戏中赚取的收入超过了销售硬件或订阅的公司。微软需要在游戏内容行业投入更多资金并积极创新,以减少全球分销过程中的损失。原因很简单,我们想要的就是让玩家随时随地轻松体验游戏。

微软的愿景是创造一个游戏内容和商业自由流动的环境,让人们可以随时访问,推动游戏产业的复兴。与动视暴雪一起,我们可以加速数字世界和物理世界的融合,让元宇宙早日陨落。

当我们考虑元宇宙的愿景时,我们坚信它不会作为一个单一的、中心化的元宇宙出现。我们需要借助游戏内容等应用和合适的商业化方式来支持很多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙是社区和虚拟身份的集合。它基于游戏IP,可以跨平台访问。微软收购动视暴雪的目的是结合游戏、新技术、社区和商业模式,推动元宇宙的发展。

与动视暴雪一起,我们将有机会为游戏玩家创造更好的游戏内容、在线社区和云服务。凭借游戏机、PC 和手机上的优质游戏内容,我们还能够为我们的股东创造可观的价值。

动视暴雪拥有《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果粉碎传奇》等一系列优质游戏IP。另外,我们去年收购了ZeniMax,拿下了《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》等B公司的IP。这些极大地丰富了公司的第一方游戏阵容。

重要的是,本次交易也将有助于加快公司手游业务的布局。动视暴雪的 King 部门是移动游戏领域的领导者。未来,我们会将尽可能多的动视暴雪游戏带入主机、PC、手机,通过Game Pass服务玩家。在此基础上,我们将丰富游戏内容储备,巩固不同终端的发行渠道。

二是网络社区。目前,动视暴雪在 190 个国家拥有 4 亿月活跃玩家。微软通过 Minecraft 和 XGP 服务覆盖了众多玩家。后者拥有超过 2500 万订阅者。微软正在通过 Xbox ID、结合动视暴雪,我们将拥有最大、参与度最高的数字娱乐社区。我们很高兴能为开发者建立一个有利可图的社区。

最后,还有云游戏。如前所述,我们希望地球上的每个人都能够随时随地玩游戏,这就是为什么我们通过在全球数据中心部署专用服务器来投资 Xbox 云游戏的原因。

还有一点要补充的是文化。作为微软的 CEO,建立组织文化是第一要务。这意味着我们必须不断改善员工的生活体验,推动文化进步。这很困难,需要领导和执行。动视暴雪实施新文化势在必行,我们将支持动视暴雪,我们认识到合并完成后还有很多工作要做。

该交易预计将在 2023 财年完成,届时动视暴雪将向微软游戏 CEO Phil Spencer 汇报工作。Bobby Kotick 在过去 30 年担任动视暴雪 CEO 期间,已将公司打造成为世界上最成功、最具影响力的娱乐公司之一。接下来是 Bobby 分享更多关于未来机会的信息。

动视暴雪 CEO Bobby Kotick:

谢谢萨蒂亚。很荣幸加入世界上最受尊敬的公司之一。

我仍然记得你担任微软 CEO 第一天的谈话。那时您分享了您的公司愿景,以帮助地球上的每个人实现目标。这给我留下了深刻的印象。

动视暴雪的愿景是通过欢乐连接世界并赋予玩家权力。三十一年前,我和布莱恩着手建立这家公司。一路走来,我们已经成长为一家拥有 10,000 名员工的公司,他们通过创造力和技术为玩家创造游戏。

刚开始谈合并,谈到人才、IP和微软海量资源的碰撞时,Brian和董事会都认为合并后我们会有更好的机会推动虚拟世界游戏的发展,在竞争日益激烈的竞争环境中取胜。

动视暴雪和 King 团队已将游戏转变为一种社交体验,让玩家通过游戏找到意义。每天,我们通过游戏IP和社区为玩家提供娱乐消费体验。如何连接这些社区是创建元宇宙的重要一步。世界各地的许多公司都有开发游戏和创建虚拟世界的雄心。新旧势力在虚拟世界中看到了专业精神、UGC 和社会联系的机会。

我相信动视暴雪的人才和 IP 是构建元宇宙的关键组成部分。我们一直在努力吸引优秀的制作人打造IP系列以获得发展机会。

当前,人才竞争空前激烈,技术变革日新月异。随着云计算、人工智能、机器学习等技术在游戏中的应用,未来将诞生不同形式的游戏。相信此次与微软的合并将有助于动视暴雪在未来的竞争中抓住机遇,实现愿景。

我们很高兴能成为 Phil Spencer 团队的一员。接下来让他和你谈谈。

微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞:

大家好,这显然是令人兴奋的一天。

在宏观层面上,Microsoft Gaming 的使命是将有趣的在线游戏社区扩展到地球上的每个人。收购动视暴雪有望加速愿景的实现。本次交易完成后,微软游戏成为继腾讯和索尼之后的第三大游戏公司。

我们相信微软游戏在技术、游戏制作等方面的能力,能够为玩家提供一个真正全球化的互动娱乐生态系统。交易完成后,动视暴雪将能够为微软游戏带来IP、人才和玩家。该系列将在未来纳入生态系统。

我想强调的是,这笔交易不是为了短期的财务回报。我们看到了动视暴雪的产品路线图,并对它们充满信心。动视暴雪经典IP加入微软游戏,将有助于推动云游戏、手游和订阅服务的发展。

随着微软平台的吸引力越来越大,开发者和玩家是两个轮子驱动的,这将构建一个良性的生态系统。正如 Satya 所说,当你想到通过云游戏体验《暗黑破坏神》、《使命召唤》和《守望先锋》时,这笔交易真的很令人兴奋。

不仅如此,在游戏之上,这笔交易对于为玩家创造一个元宇宙也至关重要。Microsoft?Games?对?Metaverse?的愿景植根于经典?IP?和玩家社区,尤其是手机游戏。就个人而言,我非常期待向King团队学习。

总而言之,我们将继续履行我们的使命,为我们的玩家带来游戏乐趣和社区。我对与动视暴雪合作感到无比兴奋。

微软首席财务官艾米胡德:

谢谢菲尔。

通过此次收购,我们将继续深化公司游戏战略的三大支柱:内容、社区和云游戏。衡量我们成功的指标包括:将内容扩展到更多终端平台。动视暴雪的优质游戏 IP 将加速收入增长,从而提高 Xbox 平台的参与度和盈利能力。Game Pass 订阅服务有望增长,因为我们可以接触到任何地方的玩家并帮助创建 AAA 内容。

现在,让我们转向交易细节。此次收购不会影响我们之前宣布的股票回购计划。该交易将于 2023 财年完成,但需获得动视暴雪股东和监管机构的批准。

游戏是一个技术、创新和创造力为玩家带来欢乐的领域。这种组合为玩家提供了令人兴奋的游戏体验,从而推动了长期收入增长和股东价值。

感谢大家参与本次电话会议。

来源: Coinyuppie

标签:WEB元宇宙OBBASSWEB3价格元宇宙平台是局吗OBB价格futureclasseschain

XLM热门资讯
最强之矛量子计算机能够戳穿最强之盾加密货币吗?

破解加密货币需要数百万个量子比特。 在过去十年中,计算编程稳步发展并进入量子领域,产生了令人费解的设备,这些设备有望实现不可思议的计算效率。 例如,在2020年,中国科学家利用一台量子计算机来运行一个数学问题,而这个问题需要一台典型的超级计算机25亿年才能解决,而使用量子机却在200秒内解决了这个问题。

六部门严打冬奥版权侵权 将监测全网4660家平台+区块链取证

随着北京冬奥会日益临近,冬奥版权保护工作也正式提上日程。1月20日,中央广播电视总台、国家版权局联合发布北京2022年冬奥会“版权保护集中行动”暨“版权守护计划”。作为北京2022年冬奥会和澳门地区独家全媒体持权转播机构,中央广播电视总台决心通过上述两项行动严厉打击各类涉冬奥作品的侵权盗版行为,有效维护奥运版权及相关权利。

Web 3.0 需要更多用户 而非更多投资者

项目需要专注于开发吸引非加密用户的产品,从而推动Web 3.0的创新和成熟。 加密货币的世界一直是由那些对金钱非常了解的人组成的。毕竟,加密货币本身就是金融产品。 Web 3.0的范式转变总是能够引起投资者的兴趣,在过去的几年里,我们已经看到有大量的资金流入这个行业。

Vitalik唱衰跨链 dYdX宣布全面去中心化

Vitalik Buterin概述了他对跨链区块链世界的看法。dYdX宣布了2022年全面去中心化的计划。而Near Protocol为Web3技术筹集了150美元。 Vitalik表示看好多链而非跨链,Web3世界。 以太坊的联合创始人Vitalik Buterin直白地分享了对在区块链行业内实施全功能跨链桥的安全限制的评估。

为元宇宙打地基 Meta开发世界最快AI超级计算机

元宇宙「开局」以来,国内外公司纷纷入场,Facebook 改名 Meta 后,为了离元宇宙更近,已经进行了不少尝试。目前 Meta 的 AI 研究团队开发出了一个 AI 超级计算机,Meta 表示,等到 2022 年中期完全建成时,它将是世界上最快的 AI 超级计算机。

利用OpenSea「漏洞」 攻击者低买高卖他人NFT

1月24日,OpenSea多名用户的NFT被人以过期的低价买入,并被快速高价转卖,受影响的NFT资产包括Bore Ape Yacht Club、CoolCats、CyberKongz等。其中一个Bore Ape Yacht Club 以0.77 ETH的旧价格被购买,并在一小时内以84.2 ETH转售。