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区块链:试探、保守、炒剩饭,腾讯这款游戏居然还霸榜15天_区块链游戏

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文|昕楠运营|盖遥编辑|梁辰出品|Odaily星球日报连续15日,《一起来捉妖》霸榜苹果应用商店免费应用排行榜。这款由腾讯推出的手游,在推广之初曾把区块链作为最大卖点,大厂的光环也吸引了整个区块链游戏行业的目光。但从结果来看,这更像是腾讯在区块链游戏上的一次小小试探。《一起来捉妖》中,游戏诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。但不像其他区块链游戏,腾讯的区块链游戏并不开源,游戏中人们无法查证链上交易情况,这让业界产生质疑。大厂出产的游戏,无论区块链的展示有多少,对这个行业来说也像一个发光的风向标。尽管腾讯诸多保守,人们仍期待由巨头驱动,带出真正有价值的区块链游戏。从“扑向区块链”到“去区块链”

早在2018年,腾讯这款带有区块链元素的手游就透露出了风声。这一年,区块链的风口正盛,大量的外围企业都扑向区块链寻求新的利润点。得益于区块链游戏加密猫的爆火,玩家们争相饲养价值千元的加密猫,业内的互联网巨头也掀起了一阵加密宠物热。基于区块链的加密宠物游戏,成了这段时期里大厂们争相抢占的蓝海市场。为了快速的圈拢用户,当时百度、360、小米等大厂们于2018年3月前后纷纷推出了“莱茨狗”、“区块猫”、“加密兔”等一系列区块链宠物游戏,市场反响热烈。作为游戏界的霸主巨头,腾讯也没有放掉这个小风口,《一起来捉妖》正是区块链火爆期的产物。在最初的宣发中,区块链也是《一起来捉妖》的最大卖点。2018年4月12日,由腾讯区块链业务总经理蔡弋戈首次对外放出消息,透露了腾讯即将发布一个代号为“Z”的区块链游戏,区块链游戏“Z”也就是现在的《一起来捉妖》。11天后,《一起来捉妖》在UP2018腾讯文创生态大会上正式亮相,腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。游戏里诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。不难看出,当时腾讯的确有将《一起来捉妖》打造成一款区块链游戏的野心。在区块链游戏金融属性过强、品类单一、可玩性不高的当时,大厂腾讯宣称推出一款融合了AR、LBS、PVE以及区块链养成等多种玩法的区块链游戏,更是赚足了业界人士的期待。一年后的今天,《一起来捉妖》正式推出时,业内却发现,它不再被腾讯归类为一款区块链游戏了。一起来捉妖的官网中,几乎没有再提及区块链,更多的是将其宣传为一款AR手游。而在游戏中,区块链的部分也不如想象中的重。只有玩家升到了22级之后,才能玩到区块链猫的环节,养成、繁育区块链猫也并非游戏的主线任务。媒体评价,区块链成了这款游戏中的挂件。“当时整个区块链行业内对这个还是挺关注的,宣传上,腾讯也是完全以区块链这个卖点推出的,但是从过完春节之后,他们就不太说区块链了。”一业内人士向Odaily星球日报说。他认为,腾讯之所以不再愿意提及区块链有两种可能,一是大家已经认可了该游戏的区块链属性,所以不再过多赘述;二是可能顾忌到国内的监管态势,大厂不愿过多触碰监管红线。不开源的链

SEC第二次拒绝Ark 21 Shares现货比特币ETF申请:金色财经报道,根据周四的一份公告,美国证券交易委员会 (SEC) 再一次拒绝了方舟投资管理公司( Ark Investment Management)和 21Shares 联合申请的 Ark 21Shares 现货比特币交易所交易基金 (ETF) 。SEC表示,该 ETF 将在其上市的 Cboe BZX 交易所未能“证明其提议符合要求”,以防止欺诈和其他恶意行为。

金色财经此前报道,方舟投资管理公司和 21Shares 早些时候曾尝试在美国上市现货比特币 ETF,但在去年 4 月遭到拒绝。两家公司于 5 月重新提交了一份申请。[2023/1/27 11:31:47]

腾讯在2012年后开始全面拥抱自己的“开放”战略。在互联网世界里,腾讯在GitHub上上传数十个项目的开源代码,还推出了腾讯开放平台来拥抱开源。但在更需要开源的区块链世界里,腾讯又紧缩了起来。“腾讯的联盟链对于开发者来说更像是一个黑盒子,既不开放也不开源。”一位业内人士这样分析腾讯当前的区块链技术。《一起来捉妖》正是基于腾讯的联盟链,对系统内的游戏道具区块链猫进行上链存储。在游戏中,玩家将区块链猫上链后,能获得有关其区块高度及最新一次交易哈希的区块信息。上链之后,我们知道区块链猫会永远留存,但在哪里能查到区块链猫的具体交易信息,似乎并没有更多的途径。无论是在腾讯区块链平台还是在《一起来捉妖》游戏内部,腾讯都没有给出具体的区块链浏览器或钱包,对外展示过的联盟链数据更是少之又少。在腾讯区块链平台官网中,仅有“微黄金”板块做出了自己区块链的演示。该演示板块中显示,共有4个节点,交易展示区上也仅演示近100条交易的区块信息。这也让区块链从业者们对腾讯的区块链提出了更多的质疑。如果腾讯的区块链是一个神秘的、私有的、不开源的链,人们无法查证链上的每一笔交易情况,又该如何够信任其链上真的存证了东西呢?在《一起来捉妖》白皮书中,腾讯方面曾表示,在合法合规的前提下,后期腾讯将会为用户提供独立于游戏的数字钱包,形式包括客户端APP、微信小程序、H5页面中的一种或多种。以方便用户随时査看已经保存在区块链上的藏品内容。但这些承诺当前几乎都尚未兑现。保守的路径

荷兰加密交易所Bitvavo拒绝DCG偿还70%债务的提议:1月11日消息,总部位于荷兰的加密交易所Bitvavo在一份声明中披露已拒绝Digital Currency Group(DCG)偿还70%债务的提议,称因为其认为DCG有足够的资金偿还全部债务。Bitvavo坚持认为,它有信心找到一个让所有有关各方都满意的解决方案。

Bitvavo表示,债务偿还不会受到所报告的对DCG的调查的影响,也不会受到加密贷款机构Genesis可能破产的影响。但是,该过程可能会影响还款期限。

此前消息,Bitvavo表示,已无法访问存放在DCG内的2.8亿欧元(约合2.97亿美元)资产,服务不会中断,客户可继续提款。该交易所在此次最新公告也表示其客户可继续提款。[2023/1/11 11:06:16]

得知区块链属性的减弱后,不少区块链游戏开发者对《一起来捉妖》表示失望。“拿两三年前的冷饭出来炒,当时玩过PokemonGo的人应该都不会玩这个游戏了。”一位资深DApp开发者认为,“游戏本身并不好玩,又得强行体会上链过程。“游戏引擎Cocos—BCX团队的首席技术专家Reed也坦言,《一起来捉妖》的确不太符合大家的预期:“从游戏设计上来看,区块链用得有点勉强。区块链猫的系统完全拿掉后,整个游戏也是很完整的,是硬生生地给加了一个猫的系统,把区块链的概念挂了上去。”“如果是一款区块链游戏,腾讯首先应该把所有的游戏道具上链,并且开放自己的API接口。”Reed认为,如果把《一起来捉妖》打造成一款完整的区块链游戏,它的应用范围会更广也更强大。他分析称,当腾讯将所有游戏道具上链后,这些道具将成为这个生态里通用的资产。一旦腾讯选择开放自己的API接口,会有更多的开发者扑向这款游戏,基于该游戏生态中通用的资产,建立各种周边的应用或新玩法的游戏,如道具交易平台等等。“大公司就应该做一个大游戏。”Reed说。开发者们期待,腾讯能把《一起来捉妖》里的妖灵等道具全部上链,或者把游戏生态里的积分上链,让区块链和《一起来捉妖》联系得更加紧密。但腾讯显然是选择了更加保守的路径。对此,一位接近腾讯的人士评价称,“以腾讯的性格来讲,做事情会比较保守,不会那么激进。将道具全部上链会过于激进,所以先用一个子系统把区块链概念带过来先试试。腾讯更倾向一步一步来,每一步都不会迈得太大,这也符合它一贯作风,站在大公司的角度,这个决策的确没什么问题。”对大厂的期待

数字藏品国际周指数大幅下降29.9点至1.4点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2022年11月07日-11月13日)数字藏品国际周指数下降29.9点至1.4点,国内周指数上涨17.2点至47.6点,数字藏品综合价值周指数下降11.0至19.8点。

备注:

· 数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。

·国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。[2022/11/15 13:07:47]

即便区块链元素不强,《一起来捉妖》本身游戏的模式还是带来了不少正向的观点。“这款捉妖游戏打通了线上线下。在线上游戏的过程中,玩家能随时随地地发现身边的陌生人,打中了陌生人社交的点,有可能可以打造成下一个陌陌、探探;同时,现在的玩法还接入了线下商铺的优惠券,这也是很有想象空间的一个商业模式。”有人评价。与此同时,正如腾讯所期望的那样,《一起来捉妖》的游戏道具正在不断被赋予着资产属性,玩家们也在挖掘《一起来捉妖》的变现可能。由于其特殊的资产属性,当前《一起来捉妖》中一个稀有的高资质妖灵可以被卖到近500元人民币,而游戏里的具备稀有属性的区块链猫也在猫市场中明码标价。因此,大量有关《一起来捉妖》的“抢摊位”“虚拟定位”外挂出现,在电商平台上以15至30元不等的价格公开销售。同时还有人做起了游戏道具“钻石”的生意,以每200枚钻石1元钱的价格收购“钻石”。这一切正反映的是,玩家希望通过各种形式在这款游戏上获取更多有价值的资产,并将其进行变现。作为区块链从业者,Reed也对腾讯的这次区块链尝试很看好。“大厂出来做区块链的游戏,可以用来教育用户,让用户慢慢有了区块链+游戏的概念和感觉了,其他区块链游戏开发团队才能在后期更好地推进。如果没有大厂出来做,光靠我们这些小团队,还是很难去教育用户的。”他说。游戏,本就是腾讯主营业务最相关的板块,相较其他厂商而言,2018年游戏圈寒冬事件对于腾讯来说似乎冲击不大。在研究分析公司Newzoo给出的2018年全球游戏公司TOP25的名单中,腾讯以197亿美元的收入量拿下了六年连冠,收入量还略有提升。有报道称,在手游中,《王者荣耀》仍旧是腾讯的营收王牌,此外多款角色扮演新游戏也在持续拉高腾讯营收。客观来看,腾讯在2019年推出这样一个基于AR+区块链技术的手游,更像是一个对于新技术的试水尝试。2017年时加密猫的出现使得大家都拥有了一只区块链猫,将高高在上的区块链技术化身成一只游戏宠物小猫咪,让小部分人理解了区块链赋予的资产属性。而《一起来捉妖》这款站在更大的流量端登场的具备区块链元素的游戏,又会给区块链游戏带来什么样的可能呢?有人期待,这可能为正处于蓝海期的区块链游戏带来新的一笔资金。在看到腾讯的入场后,开发者们似乎又一次看到了曙光,相信资本关注的目光会从挣快钱的区块链游戏中抽离,更多地投入到有可玩性的战略性区块链游戏中去。大厂本身就乐于尝试各种新事物,即便是在区块链这样尚未成熟的技术面前,大厂宁愿顶着风险抢滩也不甘落后其他竞品。但事实是,对于大厂来说,投入全部精力去专攻一个尚未成熟的技术,是一件既有风险又不划算的事。从业者们虽抱有对大厂allin区块链的期待,但始终不太现实。那我们能够期待些什么呢?至少,大厂的进军一定为这个行业带来更多的流量、资金和关注度。

今日恐慌与贪婪指数为21,恐慌程度有所上升:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为21(昨日为24),恐慌程度较昨日有所上升,等级仍为极度恐慌。注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2022/9/26 7:21:03]

稳定币交易项目Platypus将于6月27日开启NFT铸造活动:6月20日消息,Avalanche生态StableSwap项目Platypus将于北京时间6月27日23:00开启NFT优先销售活动,销售价格为250枚PTP代币,公开销售将于北京时间6月28日23:00开启,采取荷兰式拍卖方式,价格区间为500至200枚PTP代币,此次销售总计1万件NFT。[2022/6/20 4:39:40]

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