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EOS:用我的互联网思维给DApp算个命_区块链dapp开发

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本文来自:碳链价值,作者杨泽,Odaily星球日报经授权转载。

人性的弱点都能催生巨大的产业。真正的胜利者,属于那些将人性的弱点和区块链技术本身的优势结合起来的开发者。当我们翻开DAppRadar排行榜,会发现DApp几乎已经被菠菜游戏统治。在EOS的DApp中,前六名里有三个是菠菜游戏,而波场前六名中五个是菠菜游戏,其后更是不胜枚举。因此有了“菠菜养活了整个区块链行业”的说法。

吹了这么长时间牛逼,砸了这么多钱,却只换来了这样一堆应用,许多人不由对此嗤之以鼻。但作为一个在互联网领域呆了十年的老兵,我却想替这些菠菜类DApp讲两句,并由此阐述我对接下来整个DApp走向的看法。菠菜也是用户需求

有些人认为,菠菜这种以小博大的应用瞄准的是人性的弱点,它不是一件高尚的事。相比起绘图、视频、搜素等工具类的应用,菠菜类游戏无法给人们带来切实的帮助,创造不了实际价值,因此不值得夸耀和推广。如果让那些道德家们来评判,他们甚至会给其扣上“使人成瘾、精神堕落”的罪名,要求禁止和封杀一切菠菜类游戏。如何看待这些观点呢?我们必须承认:菠菜瞄准的确实是人性的弱点——人心贪婪,总想以小博大。但我想说的是,围绕人性的弱点做文章,这种做法并不可耻。道德家们指望人人严格自律,以圣人为标杆去约束自己。然而,一个国家倒是可以有一两个圣人,但举国都是圣人的,几千年历史下来世界上找不到一个。现实是贵为天子尚且会骄奢逸,满腹经纶的人也会有各种癖好和私欲。尽管道德家们全力禁,但不得不承认的是,菠菜也是用户的需求,因为它背后对应的是人类的贪婪,提供菠菜服务的人只是刚好满足了这个需求。首先我们承认了人性的弱点无法扼杀。即便道德家们想把人升华成神,但这个举动就好比人扯着自己的头发想上天一样,会使人发狂并最终失败。承认了这一点之后,我们再来看,这个世界的每一次进步,其实都与人性的弱点有关。例如:工具的发明是因为懒惰,金融的发明是因为贪婪,娱乐的发明是因为窥探……各种专家天天叫嚣着被颠覆的互联网,不也是很好的满足人性的弱点吗?互联网爆款应用与人性中的“贪嗔痴”

彭博社:马斯克在2017年就想收购Twitter:金色财经报道,据彭博社消息,马斯克早在2017年曾发布过一条希望收购Twitter的推文,当时他发布消息表达了对这个社交媒体的钦佩,然后询问购买这家公司要花多少钱。随着最新有消息称马斯克对Twitter提出430亿美元的收购是恶意收购要约,马斯克再次将这条推文晒出并使用了一个颠倒的微笑表情符号给予回应。[2022/4/17 14:29:26]

提起互联网就不得不提微信,提到微信就自然少不了张小龙。张小龙一手缔造了微信,据说不少做互联网人,特别是业务跟微信沾边的,都在办公室里挂着张小龙画像,每天早晚参拜,版本上线前拜访贡品祷告,希望产品像微信一样受欢迎。张小龙曾在腾讯内部分享过,做产品要把握人性中的“贪嗔痴”,满足了人性,产品会召唤用户。我在36kr开氪《撬动人性的12条营销思维》专栏中详细解释过人性五大弱点:贪婪、懒惰、虚荣、窥探、色欲,产品卖点越接近人性的弱点,越容易被用户所理解。在这里,我再和各位分享下。贪婪贪婪就是付出更少,获得更多。淘宝早期省去了线下渠道环节,降低了商品的价格,因此其核心卖点是价格便宜,恰恰满足了人性中的贪婪;而京东在便宜的基础上,提出了“真、正、快”,不仅满足了贪婪,还满足了虚荣、懒惰。其实无论是线上电商,还是线下卖货,几乎都要主打“低价买好货”这一个主题,进而开始发展其他的特性,由此可见人性的力量。打折和满减堪称击中人类贪婪之心的两大法宝,每年双十一,无数国人等待0点的倒计时,无非就是想购买到五折以下的商品。每年黑色星期五,国外的各大店铺排满长队,也是如此。满减方面,每日优鲜曾推出过新用户满99减80的超值优惠,消息一公布,就在微信群、朋友圈、各大打折信息论坛里广泛传播。事实上,仅仅是看起来有利可图就能击中人的贪婪之心。美国作家威廉·庞德斯通在《无价》一书中揭示了价格背后的心理奥秘,其中一条叫“锚定效应”,人本来对价格无感,当设计一个锚定物以后,用户就对价格有了感知。我们依然以小米手机为例,第一代小米手机发布会,最具冲击力的环节是手机价格,当时与主流Android手机进行比较,在性能相似的情况下,小米以1999元的价格一下子让价深入人心。懒惰相对于传统服务,互联网服务只是极大的提升了效率,然而正是由于效率的差异,创造出巨大的商业价值。搜索引擎是提升了原有检索信息的方式,电子商务是提升了商品流通效率,社交产品是提升了交友效率,但这些创造了百度、阿里巴巴、腾讯等国内市值最高的三家互联网公司。窥探窥探通俗讲就是八卦,八卦之心,人皆有之。八卦、花边新闻几乎撑起了娱乐、体育新闻,微博崛起的一大卖点就是可以与明星、名人近距离接触。以八卦、访谈为代表的卖点在媒体行业更加常见,比如“鲁豫访谈”是采访名人、明星为代表的访谈节目,“关爱八卦成长协会”现在改名“关八”是深入八卦娱乐明星背后的故事。无论是年轻人还是老年人,无论在城市还在乡村,无论工作还是娱乐,几乎所有人都有窥探欲,因此,以窥探为代表的内容可以成为很多产品的卖点。脉脉“职场八卦”设计之初是公司内部及外部人士从另一层面深入了解公司,这同样是满足人的窥探欲。虚荣为什么美图类产品的火爆?为什么智能手机强化拍照功能?背后都是虚荣心作祟。有人曾用“比”这个字来概括腾讯所有业务的核心,朋友圈、qq空间中各种晒旅行、晒美颜、晒礼物,表面是“晒”,其实想表达的是“我比其他人有钱”、“我比其他人漂亮”、“我比其他人更受欢迎”,这都是用“比”来满足自己的虚荣心。百度魔图“PK大咖”、“围住神经猫”、“飞机大战”这些朋友圈刷屏级的传播都是利用了虚荣心实现“晒”。色欲这是人类最原始的一种欲望。奇虎360董事长、CEO周鸿祎分享过一个案例,用户访问一个网站有木马,360安全卫士多次阻止访问,为了继续访问这个网站,用户不得不删除安全卫士。这一刻色欲已经超越了对安全的需求。社交网络更是如此,我认为,社交产品主要分为熟人社交和陌生人社交,中国熟人社交的产品就是微信,微信已经取代手机号成为人与人之间首选的通讯工具,陌生人社交的唯一需求就是约,这就是色欲,因此,我们看到无论是陌陌还是探探,或者是其他跟人与人之间建立关系相关的APP,几乎都与色欲相关。前两年热门的领域——直播也是如此,美女直播是直播最重要的品类,无论是王者荣耀、绝地求生,还是LOL、DOTA2都是美女直播打游戏的关注度远超职业选手直播。类似的还有小说、游戏、视频……越接近人性弱点的产品越容易受欢迎

报告:区块链领域2019年ICO筹款额同比下降95%:研究公司CB Insights发布的一份报告指出,在区块链领域,股权融资已经大大超过了初始代币发行(ICO),成为主要的融资方式。ICO在2018年的热潮中筹集了78亿美元,2019年下降了95%以上,仅筹得3.71亿美元。相比之下,2019年股权融资筹集了28亿美元。(Cointelegraph)[2020/3/23]

总而言之,越接近人性的弱点,产品就越容易受到欢迎。所有流行的互联网产品,无论是微信、天猫、京东、小米、360,还是外卖、头条、抖音、快手,都源于击中了人性的某个弱点。菠菜类DApp的流行也是因为“贪婪”这一人性的弱点。本质上,这跟11月10日深夜等着双十一零点钟声的到来,第一时间抢到心仪的5折以下的产品,没什么区别;这与小米手机1代发售之初,较劲脑汁获取F码,买到性价比极高的智能手机,没什么两样;这与外卖凑满60减30、线上购物价格低、抢购远高于活期的余额宝、买各种理财……都没什么区别,都是贪婪,都是人性。有了真实用户的需求也就存在发展成一个巨大产业的可能,而切合人性的弱点也成为DApp迅速成长的根本原因。其实,翻开互联网成长史,棋牌类游戏从来都是不可忽视的一部分。游戏是腾讯最重要的营收,腾讯的游戏是从休闲游戏一步一步发展出来的。2003年,一个叫联众的游戏平台曾带给腾讯巨大的冲击,而击败联众则奠定了腾讯在游戏界的王者地位。然而时至今日,拥有王者荣耀、穿越火线、英雄联盟等大型网游的腾讯,欢乐斗地主、欢乐麻将等棋牌类游戏依然腾讯最活跃的游戏品类之一,花钱购买欢乐豆、购买道具,大杀四方成为很多腾讯用户的基本需求。腾讯系棋牌游戏仅仅是庞大的棋牌游戏市场的一部分。几乎每个地区都有一款最受该地区群众欢迎的棋牌游戏,这类游戏像天上繁星一般多。至于线下,这类游戏活动更不胜凡举,比如有“麻将之都”美名的成都,无论是发大水还是地震,无论是耄耋老人还是乳臭未干都离不开麻将。

动态 | 达沃斯论坛发布2019年度技术先锋榜单 包括区块链项目等的3家中国企业当选:据新华社报道,在大连举行的夏季达沃斯论坛发布了2019年度技术先锋榜单,包括3家中国企业在内的56家新兴科技企业当选。3家中国企业中包括光之树科技有限公司则提供基于区块链的隐私保护计算解决方案。[2019/7/2]

 DApp与互联网应用的区别及原因

通过上述内容,我试图讲述了:1、贪婪是人性无法根除的弱点,菠菜是用户的基本需求;2、杀手级别的产品都根植于人性的弱点和基本需求。现在,我们再来聊聊区块链世界。我常常喜欢把区块链世界和互联网世界进行类比。互联网通过改变信息传输方式提升效率,更好的满足了用户需求;对应的,区块链解决了价值的定义和价值的传输问题。那么按照这个思路,我们可以对现在的区块链应用做一个分析。在我看来,现在的区块链应用有着很强的价值交换属性。数字货币交易所本身是一种非常好的价值交换的场景,价值在其中自由流通。此外,现在主流的DApp基本也都带有强烈的价值交换色彩。当下火爆的菠菜游戏,就是一个典型的例子。本质上,菠菜游戏是在很短时间内快速完成价值交换,以小博大,快速出结果。很多菠菜游戏还增加了区块链特有的“挖矿”色彩,进一步完成了价值的流通与交换,这与FCoin引领的“交易即挖矿”的交易所模式并无区别。像素游戏、各种动物养殖游戏也基本符合价值交换的基本逻辑。与互联网游戏相比,区块链菠菜游戏的形态发生了巨大的变化,这和当前区块链的用户、开发者与公链性能有很大的关系。从用户群的角度讲,无论是波场还是EOS都有很高的门槛,搞懂钱包地址、energy、抵押的门槛非常高,“正常人会用”这一互联网基本的体验成为了普通用户参与区块链游戏的最大障碍。因此,现在DApp的用户主体大都是2017、2018年已经深度参与区块链的用户,这些人基本了解区块链的规则,更容易上手。经历过上一轮牛市,见识过一天内翻倍,一天内拦腰斩断的人,性极强。这些人只需要简单的刺激,追涨杀跌,即时见效。因此,最火的dice游戏无非就是买大买小,立即出结果,这跟牛市中交易所买某个币,马上看到涨跌,没什么区别。从开发者的角度讲,现阶段入场的基本属于作坊式的开发者,独立开发者、三五个人组成的小团队,基本不超过十个人,开发者的水平也普遍不高。毕竟要开发一个斗地主、麻将、德州游戏需要更复杂的逻辑,开发流程更长,消耗时间更多。更重要的是前面分析的用户现状,徒追求的是的快感,复杂的游戏流程反而在某种程度上减弱了这种快感,整个DApp市场还处于襁褓之中。当然,与互联网相比,EOS、波场这样的系统无论是性能还是体验都是很低的,还远远不到正常人使用的标准。汽车爆发的前提一定是道路的完善,随着性能更为强大的公链面试,以及更多优质开发者入场,DApp的形态会发生很大的改变,这个我们拭目以待。DApp的未来

2017年澳大利亚人在加密货币上损失超过210万美元:澳大利亚竞争和消费者委员会表示,2017年澳大利亚消费者在加密货币上损失超过210万美元。[2018/5/22]

为什么DApp会在深熊中大爆发?最直接的理由是:EOS、波场这种高性能公链的出现,为DApp的出现奠定了基础。这相当于90年代年互联网出现后,很多人突然发现了很多可能性,有做即时通讯的,有做BBS的,有做门户网站的,有做电子商务的。现下菠菜DApp撕开了一个用户需求的口子,有人开始理解DApp、使用DApp、开发DApp。但菠菜类游戏的火爆与当下公链性能、用户特性、开发者约束密切相关。随着以后这些因素逐步改变,区块链上的DApp一定会呈现出新的形态。没有人能准确预知未来的DApp究竟会是什么样子,就像20世纪末没人能想到会出现一个叫qq的即时通讯工具横扫全中国,而后出现微信这一更恐怖的即时通讯工具,也没人想到会在手机上购物、打车、叫外卖、玩游戏……但我相信,人性的弱点都能催生巨大的产业,一个杀手级的应用本质还是要从人性的“贪嗔痴”下手。因此,我们不仅不应该批判菠菜类DApp,我们还要顺应这个思路往下思考更多。同时我们也看到,有许多开发者试图将互联网上的应用照搬到区块链上,例如做区块链版的微信、区块链版的淘宝……但我认为,区块链上必将诞生属于自己的东西,那些试图照搬举动最后会失败。真正的胜利者,属于那些将人性的弱点和区块链技术本身的优势结合起来的开发者。最后,区块链技术会像互联网一样,对传统行业产生降维攻击,而在这场攻击中,公链是械,DApp就是弹药。

火币全球专业站关于EOS主网切换计划的公告:因EOS主网将于近期上线,在此之前EOS ERC20持有者需完成映射,否则将无法收到主网资产。为了保证用户的资产安全,火币全球专业站支持EOS自动映射,用户无需手动操作即可收到主网资产。[2018/5/28]

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