编者按:本文来自Cocos-BCX研究院,星球日报经授权发布。区块链+游戏,这个被赋予诸多想象的新技术与最活跃流量入口的组合,其发展总不禁让人遐思。技术不断推陈出新,从传统互联网转型为移动互联网的过程中,游戏无疑享受到了第一波红利。同样,当区块链的风口来袭,区块链游戏也成为从业者一直反复探讨的场景命题。据ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview以及INBBlockchain联合发布的《2018年区块链产业白皮书》显示,过去20年游戏行业作为朝阳行业保持了高速增长。目前行业中游戏用户共5.8亿,其中手游用户5.5亿,页游用户2.6亿,端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。除了面临流量固化——2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会,以及政策不明晰等问题外,游戏行业还面临着短视频等娱乐方式崛起,抢夺用户精力等问题。在此背景下,中小游戏厂商获客高昂,或面对现实皈依巨头,成为内容提供商,或关门大吉。区块链的出现为这一过程带来了转机。因天然金融属性,区块链用户多为高付费意愿群体,为游戏ARPU提供了挖掘空间。加之区块链游戏行业发展尚属早期,生态格局尚未确定,相对传统游戏市场,对于后来者更为有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日间,共有123个DApp上线,总计流水约82亿人民币。为了解并更好推动区块链游戏行业发展,Cocos-BCX在Cocos引擎全国巡回沙龙中对参与沙龙人员进行了一次抽样调查,目前,Cocos引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。基于沙龙调研结果,可得出以下参考数据:85%从业者对区块链游戏感兴趣,但34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业。到场人员多为程序员,游戏开发商占比最多
AAC PASS加密星球今日上线“蚁人”:据官方消息,AAC PASS加密星球今日正式上线“行星族”,并发布其首个成员——蚁人Ant-man,截止目前加密星球上已出现四大种族,分别是恒星族、行星族、卫星族和流星族。
据悉,蚁人Ant-man作为流行族首个成员,大大降低了用户参与的门槛。[2022/10/15 14:28:59]
基于Cocos全国巡回沙龙属性,沙龙到场行业生态中,最多为游戏开发商,占比45%,其次是个人游戏开发者,占比24%。而从个人身份角度,到场最多为程序员,占比55%,其次为商务,占比18%。图1:到场人员行业生态分布图2:到场人员个人身份分布参加Cocos沙龙原因分布中,44%的人选择了“听听技术上有哪些革新与进展”,23%的人选择了“听听行业动向,有没有更好地发展”,“认识一些合作伙伴”、“和Cocos团队交流”分别占比18%与9%。图3:到场人员目的分布61%从业者认为区块链就是虚拟货币,25%完全不了解
网易星球负责人顾费勇:架构上走联盟链路线,或将在三个月内正式公布主链:据起风财经,网易星球负责人顾费勇透露,网易星球的技术架构走联盟链路线,目前网易星球内测阶段也在不断探索中,会在将来公测时公布主链及所有的技术、规则细节。对于网易星球公测的具体时间点,顾费勇表示,由于准备工作比较多,只能大致确定为在三个月内,但具体公测时间要看项目排期的进度,以及是否突发情况出现。他还透露下一次黑钻竞拍即将进行。[2018/4/18]
在调研中,可以发现到场人员对于区块链的了解并不乐观。共有61%的人认为区块链就是虚拟货币,25%的人表示完全不了解,觉得区块链离他们很远,仅有14%的人选择了非常了解。图4:到场人员对区块链认知分布到场人员对区块链游戏了解同样不乐观。仅有8%的人玩过诸如加密猫等区块链游戏,也有7%的人选择了完全不感兴趣,还是会坚持做传统游戏。图5:到场人员对区块链游戏认知分布对于区块链能为游戏带来什么改变,有33%的到场人员选择了新的盈利商机到来,17%的人认为区块链游戏只是一种新的游戏类型,11%的人选择了区块链是中小开发者的福利。图6:到场人员对区块链于游戏作用认知分布34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业
网易星球黑钻竞拍今日更新竞拍产品 竞拍将于27日启动:今日网易星球合约更新,竞拍商品预告上包括网易黑猪肉、网易考拉专家、神秘拍品等。另外,今日的更新还将邀请好友提高到10个人。此前的更新中,增加了原力任务,玩家可以从更多途径获取原力,加快黑钻的生产速度。目前获取原力的途径又增添了网易云音乐。据早先报道,网易星球客户端主页3月7日就曾显示出“黑钻竞拍”功能,但当时该功能并未开放。[2018/3/23]
在到场人员眼中,不知道区块链游戏如何盈利,商业化模式不清晰是影响其进入区块链游戏行业的最大障碍,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。图7:到场人员对区块链游戏开发担忧分布在调研结果中,有到场人员表示:“区块链游戏不算了解,如果能展现出区块链游戏的前景,推荐一些盈利模式,未尝不可。”Cocos-BCX在白皮书中指出了区块链游戏发展的四个阶段,分别为使用同质资产作为游戏金币结算阶段、游戏金币和道具的自由兑换阶段、游戏关键规则上链运行阶段以及游戏整体上链运行阶段。这与到场人员期待Cocos-BCX能带来的改变相符合,在“您最希望Cocos-BCX给您带来哪些信息”问题中,有29%的人选择了怎么用Cocos-BCX开发区块链游戏,26%的人选择了区块链如何帮助游戏盈利。图8:到场人员最希望从Cocos-BCX身上获得那些信息态度分布从以上信息可以看出,即使大多数开发者对于区块链游戏感兴趣,但盈利方式不明朗是当前诸多区块链游戏开发者面临的难题。对此,一种新的思路是,将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给玩家,并支持资产抵押、典当、租赁等流通模式。例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。如前文所述,区块链为游戏带来的机遇之门尚未关闭,对于想要入局但不知如何切入行业的企业与开发者来说,开发也并非一个闭门造车的过程,需要各方的协作,选择能够提供游戏引擎;可视化、脚本化和数据驱动的开发工具;支持高性能应用的区块链系统;支持区块链游戏的开发的解决方案也未尝不是一种捷径。熊市之下更需蛰伏,开发者才是这个行业的幕后英雄。
网易发布基于区块链的生态价值共享平台“星球”:网易发布基于区块链的生态价值共享平台“星球”,目前尚处于内测中,据了解,星球基地通过区块链加密存储技术帮助用户管理数字资产,让用户的数据真正为自己所有,也可以让需求者在星球基地中与进行直接交易,并利用黑钻进行结算。同时,用户通过在“星球”上进行浏览、交易、社交等所有活动,可以增加原力值,而原力越高用户则能获得的黑钻越多。据了解,黑钻每天的产量固定,第一年每天产量约27万个,每两年减半一次,并按照用户当前的原力值占比分配黑钻。[2018/2/9]
本文来自Coindesk,作者:NoelleAcheson,译者:Moni原地址:https://www.coindesk.com/why-the-cftcs-questions-about-e.
11月23日,在由上海市科学技术委员会、上海市科学技术协会、上海市杨浦区人民政府指导,上海市科技创业中心、上海市杨浦区科学技术委员会、国家技术转移东部中心主办的上海区块链技术协会启动仪式暨首届长.
编者按:本文来自链闻ChainNews,作者:DavidNage,风险投资家,ApeironVentures董事总经理,家族办公室领域的社区组织者,编译:PerryWang,星球日报经授权发布.
发布来源:币看K站;作者:刘洋Leon我们有没有想过,一个优秀的想法,可以一键转化落地呢?在区块链与数字经济高度发展的未来,这将成为可能.
行业由来已久,当遇上互联网,实现了在线投注,当遇上智能合约,实现了去信任运营。除ETH在今年上线大量投注类DApp外,还有可提供高TPS的EOS和旨在解决账户设置和买入问题的TR.
本文来自 链捕手, 作者:Frank、Joe,编辑:潘宇波,Odaily星球日报经授权转载。资产托管对于一个规范化的金融市场重要性是不言而喻的,但在加密货币市场,大部分人都没有充分意识到托管的重.