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区块链:为什么说Crypto游戏正在改变游戏产业?-ODAILY_P2E币

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游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。

尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱。

然而,游戏行业并非完全没有问题。

最近,围绕客户对已购买的游戏的所有权问题成为了大家关注的焦点。比如《刺客信条》等传统游戏可以移除玩家的账户。

与此同时,有将近一半的游戏玩家是女性,然而几乎没有游戏适合她们。

孙宇晨地址转移8000万USDC至币安,随后转出8800万BUSD:12月31日消息,据Lookonchain数据,标记为孙宇晨的地址刚刚转移8000万USDC到币安,随后转出8800万BUSD到Paxos套现。此前孙宇晨否认,并表示只是跨链转换。[2022/12/31 22:18:33]

今天,我们将探讨一些创新性的Web3项目,以及Crypto游戏是如何慢慢克服传统游戏系统带来的界限性问题的。

不断增加的游戏成本

几年前,你花40美元左右可以买到新的《使命召唤》并获得游戏中的一切。然而当前购买游戏的价格已经上涨到了60美元左右,并且充满了需要再付费的DLC插件。

孙宇晨:波场是数字世界中经济活动的必需品:据最新消息显示,“链接未来:BitTorrent X新品发布,2020 TRON新生态线上年会”正在进行中,波场TRON创始人兼BitTorrent CEO孙宇晨在大会中表示:“ 与许多已经沦为僵尸链的公链不同,波场网络已经在今年超越以太坊成为整个行业中最为繁忙的公链,如果说比特币是数字黄金,波场就是数字石油,比特币是数字世界中的外汇储备,而波场则是数字世界中经济活动的必需品。波场网络每日平均处理交易请求超过170万笔,是行业最为重要的底层基础设施与二层网络,我个人最为关心的是,将波场打造成一个具有良好治理激励机制的,快速高效,费用极具竞争力的去中心化网络,这也是波场的核心愿景 。 ”

据悉,大会邀请业内60余位知名行业领袖、资深开发者、优秀创业者、顶级投资人出席并分享关于行业的看法和展望。[2020/12/16 15:25:14]

然而这并不是唯一的问题,尽管某些游戏对DLC的态度,增加了购买游戏的成本。可实际上,最大的问题是当用户购买游戏时,用户并没有拥有该游戏或其中相应的资产。

动态 | 孙宇晨与苹果联创Steve Wozniak共进午餐,并称“期待双方合作”:苹果联合创始人Steve Wozniak日前在推特上透露了他与波场创始人孙宇晨共进午餐的消息。就餐期间的讨论主题没有透露,但孙宇晨今日在推特上回复Wozniak称,很期待双方合作。(NewsLogical)[2020/1/22]

像英雄联盟或堡垒之夜这样的免费游戏,由于门槛低和玩家至上的商业模式,已成为世界上最受欢迎的游戏,这类游戏主要通过出售道具来赚钱。

然而这些游戏也存在类似的问题,如果用户被禁止进入游戏,那么用户购买的道具将与账户一起消失。

P2E游戏如何重振游戏产业

围绕着这些困扰着传统游戏行业的问题,Web3开发人员投身其中,Play-to-earn游戏应运而生。

Play-to-earn游戏是流行的基于区块链技术的游戏,让用户通过玩游戏赚取一定的收益。

这些游戏往往基于NFT,用户在游戏中获得物品和资产对于用户而言是独一无二并且完全属于用户的。这意味着即使开发者停止支持游戏,您购买或赚取的每一项资产都将保留在您的NFT钱包中。

P2E游戏建立在区块链上,可以更有效地抵御黑客攻击并有助于游戏的完整性,以确保用户公平。

随着元宇宙慢慢改变我们的生活,未来游戏可能大部分会在其中进行,P2E游戏可以提升元宇宙的互操作性,确保元宇宙的所有权,并使其具有价值。

P2E游戏所面临的问题

进入门槛高

如果您曾经想尝试诸如GodsUnchained、AxieInfinity等游戏,你会发现前期需要投入很多。

例如,你想要开始玩AxieInfinity,需要为一个简单的团队支付大约110美元。在GodsUnchained中,一个有竞争力的套牌通常会花费50美元以上。对于普通玩家来说,费用偏高。

过分关注收入

这可能有点争议,但大多数P2E游戏趣味性不高。开发团队在设计游戏时忽略了对于游戏而言最终的部分,有趣和令人兴奋的设计。

缺乏代表性

当前P2E游戏缺乏针对性和具有代表性的产品,这是当前P2E游戏应该努力改变和革新的方向。值得庆幸的是,一些Web3游戏已经在努力解决这些问题。

总而言之,P2E游戏是将游戏带入元宇宙未来途径之一,我们毫不怀疑它会继续蓬勃发展。

原文来源于zycrypto,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。

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