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RIN:分析GameFi项目的3个指标-ODAILY_UMEfinance

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Mar.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain

GameFi的热度在持续发酵着,涌现许多公链和游戏项目。截止3月21日,已经有35条公链参与到GameFi领域中,其中游戏项目1,322个,同比增幅124%。但真正有趣的游戏仍然相对较少。

在众多情况下,仅通过看截图或攻略来评估一个项目的潜力是不够的,因为游戏的可玩性是一个主观点。

相反,投资者和分析师应该能超越表面,考虑一个游戏背后的数据。以下是评估GameFi项目的健康和潜力时要看的三个关键指标。

GameFi项目的关键指标

协议上的用户数

用户数是指GameFi项目中的玩家数量,是GameFi生态健康运行的关键。还能反映出用户对游戏项目的流行程度。

Kraken CEO:无法保护加拿大卡车司机抗议活动相关账户免受冻结:2月18日消息,针对加拿大制裁与卡车司机抗议活动相关的34个加密钱包地址一事,当网友在推特上问及美国加密货币交易所Kraken是否会冻结与抗议有关的账户时,Kraken首席执行官Jesse Powell回复称:“是的,它已经或将会发生,我们将被迫遵守。如果你担心这个,就不要把你的资金放在任何中央或监管的托管方那里。我们不能保护你。请取出你的代币/现金,只进行p2p交易。 ”据悉,加拿大卡车司机已持续多日进行及抗议活动,要求政府取消疫苗令及其他新冠限制措施,对此加那大总理宣布启用《紧急状态法》以作应对。此前昨日消息,加拿大制裁与卡车司机抗议活动相关的34个加密钱包地址。[2022/2/18 10:01:33]

据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,GameFi用户数呈上升的趋势,且达到一个平衡的趋势值。这与项目的快速增长和GameFi市场的不断发展高度关联。

世界自然基金会撤消以保护为重点的NFT项目:2月12日消息,世界自然基金会(WWF)英国分会上周五在其网站上宣布撤销其旨在通过NFT销售资助保护工作的项目。该组织表示,“NFT是一个备受争议的问题,我们有很多关于这个新市场的知识,这就是为什么我们现在将全面评估这次试验的影响,并思考我们如何能够最好地继续创新,以吸引我们的支持者。”

据悉,这些NFT原定于2月3日发行,代表了13种濒危动物物种,如大熊猫、加拉帕戈斯企鹅和大猩猩等。该系列包括大约7900个NFT,与每个物种在野外的实际生活成员数量相对应。(The Block)[2022/2/12 9:47:34]

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

从链上的用户数可看出,近3个月用户数较多的公链主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。

金色相对论 | 老K:希望官方开发的工具保护网络和矿工:在今日举行的金色相对论中,针对“Filecoin会不会遇到监管问题?然后影响Filecoin的落地应用”的问题,Coinsummer实验室负责人老K表示,filecoin作为一个去中心化存储项目,如果发展迅速用户体量变大之后势必会遇到各gov各种内容审查的问题。而Filecoin作为一种协议,帮助在分布式的存储提供商和客户之间协调文件存储。矿工在接到存储订单的时候无法分辨存储内容的情况,网络本身也是无法删除参与者存储上的文件的。不过官方有讲他们正在开发一套强大的工具,以帮助用户控制他们愿意做存储和提供服务的数据类型。各国家和地区的法律法规标准也不同,希望这个工具可以作为一个上层应用,利用AI/ML技术更加有效的分辨数据的合法性,保护网络和矿工。再一点就是希望filecoin官方能有足够的法律风险意识,因为大家都知道filecoin项目在17年8月和9月融了两轮,投资者中不乏美国的投资机构和个人,SEC有权利对项目进行监管的,不要像几天前block.one一样卷入集体诉讼,官方团队的行为会直接影响到项目本身未来的发展。[2020/5/20]

分析 | 金色盘面:HIT/BTC 突破压力上行:金色盘面综合分析:HIT/BTC在30分钟K线图中,走出一小波反弹行情,突破MA72,成交量同步放大,短线如果回踩MA均线不破,有望进一步走高,止损点MA6。[2018/8/9]

FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains

其中,像Hive链上的Splinterlands,日均约有30万用户,并占Hive链上用户的98%以上。Splinterlands是近期比较流行的游戏项目之一,其原生tokenSPS的价格不到0.1美元,通过低发行价降低玩家参与游戏的门槛。

还有WAX链,其一直能保持较高的用户数,可见WAX生态中的游戏相较其他公链来数,用户粘性更强。而且玩家可以免费在其链上的AlienWorlds玩游戏,玩几个小时也可以赚10到15美元。

对比Ronin链上的AxieInfinity,近6个月以来,日均用户数从12万下降约2万。这数量的差异在于,大部分游戏用户的活动在链下进行,只有涉及游戏道具等交易才上链结算。因此,上链的高额gas费和低效的上链交易,是导致其用户数的减少原因。

动态 | 韩国将举办研讨会分析交易所被攻击责任:韩国将举办“关于交易所被攻击是谁的责任”的研讨会。韩国Youbit,Bithumb,Coinrail等交易所收到黑客攻击后其用户损失未得到合理的赔偿,并且法院也暂时没有判决。此次活动目的是对其进行讨论找出合理的协商方案。[2018/7/18]

这意味着一个项目是否得到用户的青睐和拥有更多的玩家,需要着重以下几个方面:

除了拥有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有的加密用户,并具有低门槛;

PlaytoEarn模式也是用户喜爱度高的重要指标;

要有低gas费和高效率的性能等。

如果项目不着重用户数的增长,即使游戏项目内容丰富性在逐步提升,没有用户也将会变得没有价值。

人均交易数

由于GameFi对网络的性能比传统游戏要求更高,支持这些项目的协议需要更低廉的gas费和快速交易。因此,许多的公链专门为游戏应用部署专属链,并提高性能,以促进更多的项目使用和用户交易。

据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,WAX链上人均交易数相对稳定,每日约35到50笔。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等项目推动整个游戏生态,这两个项目占了WAX链上一半以上的交易。在性能方面,WAX不仅支持高频交易,而且每秒可处理8000笔交易,处理速度快。

值得注意的是,Avalanche公链上的平均交易数自1月以来一直在增加,3月16日当天高达50笔的交易。原本在DeFi领域占据主要的地位,随着GameFi的火热,Avalanche逐渐向GameFi领域转移。Avalanche链上的Crabada游戏项目占交易数的大部分。玩家不仅可以在Crabada王国上探索,还可以通过挖矿、掠夺、繁殖、战斗、制作等动作赚取收益。

Avalanche是一个兼容EVM的L1平台,专注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超过4500TPS,交易终结时间不到2秒。它的目的是解决以太坊面临可扩展性的问题。

FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain

从数据中可看出,其他如Near、Moonriver等的公链基本在人均30以下的交易数。

人均交易量

人均交易量是指每个用户的平均交易量。它是分析GameFi项目的一个重要指标之一,它反映了用户的参与度,产品以及Tokenomics设计的合理性。作为投资者,你应该关注一个项目的人均交易量趋势是否持续稳定,特别是通过游戏类项目用户数据的可持续增长和协议收入的增加来作为衡量一个项目健康状况的方法。

据FootprintAnalytics数据显示,每月的人均交易量不尽相同,总体人均交易量有所下降。其中下降比较明显的公链是OKExChain,从2021年5月的人均20,487美元高点到10月之后几乎没有交易量。OKExChain链游发展相对迟缓,规划中的项目热度也比较低。

FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain

截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公链是目前GameFi人均交易量的主战场,多数爆款的链游在这些链上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。

综上,要评估一个GameFi项目是否有潜力,应该看看它使用哪种协议模式。如果使用像OKExChain上的协议模式,它成功的可能性较小,因为它的链游生态发展缓慢,没有进一步的规划;如果使用Hive或WAX上的协议模式,它的潜力更大,因为它注重用户体验以及保持好的用户增长率。

结论

GameFi行业处于早期、高度波动的阶段——如果你选择错项目,很容易损失所有的资金。因此,在分析项目时,查看基础数据至关重要。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献

以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。

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