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GameFi:一文拆解GameFi爆发背后的金字塔架构-ODAILY_TRD-DeFi

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7月、8月,加密社区迎来了「GameFi之夏」。在比特币、主流币、DeFi都进入调整的五六月份,GameFi龙头AxieInfinity凭一己之力带领整个GameFi版块上涨。NFT及GameFi不断吸金,并一举成为了前期行情反弹的主力。同时,资本对于GameFi的关注度也在攀升,截至7月30日,区块链游戏领域的投资额已达10亿美元。GameFi市值正在不断增长,能够观察到,很多新的角色已经加入,链游的生态循环正在重构。

(AxieInfinity领涨GameFi,数据来源:coinmarketcap)

在对于Axieinfinity爆红原因的分析中,除了良好的游戏体验之外,还主要在于两点:其一,Axieinfinity打破传统游戏模式、玩家与平台共享收益;其二,NFT的成熟以及NFTFi提前做好了铺垫,结合DeFi和NFT概念,NFT为游戏带来了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通规范,这些被区块链技术进行价值锁定、所有权认定的游戏NFT,在DeFi模式下有了更高的市场流通性,直接降低变现门槛。2021年初,AxieInfinity的专用侧链Ronin正式上线。至此,Axie成功展示了一条新的路径:一个好的GameFi项目可以自成生态,甚至能够超越许多「有名无实」的公链。·玩家GameFi中,早期玩家的话语权也在增强。获得游戏治理代币的玩家,可以通过投票方式对游戏进行升级和改进,获得更好的游戏体验,DAO治理让区块链游戏每个玩家都参与游戏的完善和升级成为可能。此时的区块链游戏并非属于某个单一的中心化公司。受市场驱动,玩家和开发者将共同维护游戏,玩家和游戏之间的互动和黏性也更高。·技术开发者在对于开发者的关系处理上,GameFi也进行了更新。一些新兴的GameFi链游,以GalaGame为例子的一些新兴GameFi链游,就开始尝试激励游戏开发者将NFT集成到游戏中,允许开发者对区块链游戏进行设计。·打金公会打金公会是GameFi中特有的角色。AxieInfinity爆红的背后离不开菲律宾游戏公会YieldGuildGames的助推,「打金公会」的说法直接来自于传统游戏打金公会,YGG也让「打金公会」成为了GameFi中极受欢迎的参与者。打金公会作为特殊的第三方,从优质游戏挑选、初始玩家来源、游戏收益分配、NFT道具流动上都起到了调节的作用,以YGG为例,其目前已经成为了一个能够提供招募、培训、游戏借贷的一个完整链条,巧妙地处理了玩家与其他机构之间的联系。·基础设施GameFi从某种程度上也影响着基础设施的发展进程。NFT及NFTFi大热时期,IP属性及社交属性的NFT大多选择以太坊。但随着交易所系智能链的相继推出,链游在手续费、交易速度上有了更优的选择,大量GameFi开始选择其他公链或侧链。以BSC为例,Dappradar一项数据显示,CryptoBlades、MOBOX、MyDEFIPET等近期热门游戏24小时用户数曾超过28万人,用户量与交易量都很可观。

体育娱乐NFT公司Candy Digital宣布裁员三分之一:金色财经报道,估值曾达到15亿美元的体育和娱乐NFT公司Candy Digital宣布对旗下100人团队裁员三分之一,Candy Digital 于2021 年 6 月由体育商品巨头 Fanatics 执行董事长Michael Rubin与 Galaxy Digital 创始人兼首席执行官 Mike Novogratz 以及企业家兼投资者 Gary Vaynerchuk 共同创立,去年十月完成软银领投的 1 亿美元 A 轮融资。(decrypt)[2022/11/29 21:08:53]

目前,Solana、Terra、TRON、Fantom、WAX、Avalanche等公链、比特币侧链Liquid、以太坊侧链Xdai等均有GameFi游戏陆续入驻。

分析 | Upbit被盗ETH已有超过三分之二完成:北京链安Chainsmap监测系统发现,在过去10天,Upbit被盗ETH的行为处于一个相对低频时期,主要对此前已经转移到集中地址的ETH进行进一步的派发(期间很可能伴随线下交易过程),但是从今天开始,就链上行为来看,相关活动很可能将进入又一轮活跃期。据统计,目前Upbit被盗ETH存留在三、四层次的地址的数量在10万ETH出头的水平,这意味着被盗的34.2万枚ETH已有超过三分之二完成。

据数据分析师SXWK介绍,Upbit被盗ETH此前主要陆续集中于第四层次的28个地址,之后基于该层次陆续按批次集中快速转移,目前已经只有9个地址尚存累计85013枚ETH,此外,另有15055.9枚ETH存留在第三层次的4个地址。此前Upbit的者也有对第四层地址ETH批量后,潜伏两周未有频繁动作的情况发生。SXWK同时指出,在其参与的相关反信息行业内通报过程中了解到,很多交易所都与Upbit建立了沟通渠道,但是具体的赃款冻结效果还需Upbit确认。[2020/1/26]

9月:或将迎来GameFi大规模落地

动态 | 研究:比特币开采实际产生的碳排放量仅占假设数据的三分之一:丹麦奥尔堡大学的研究人员表示,比特币开采产生的碳排放量并不像我们所有人想象的那么可怕。先前有关比特币对环境影响的许多研究都对采矿产生的碳排放量做出了“空白假设”,但这些研究中很少有尝试得出精确的数据。根据这些假设,比特币开采产生的碳排放量每年高达63兆吨,但实际数字是每年约17.29兆吨,占假设数据不到三分之一。(Decrypt)[2019/11/21]

纵览GameFi赛道,从数据研究平台Santiment对「GmeFi」一词的热度监控可以看到,社区和市场对于GmeFi的热度与六月份开始的加密市场回调呈正相关。

分析 | 调查报告:俄罗斯数字货币营业额三分之一来自中国商人:据bitcoin.com报道,俄罗斯首都每日的数字货币营业额在1000万美元到2000万美元之间,有时甚至达到5000万美元。其中,三分之一来自中国商人,他们使用数字货币对进口货物进行跨境支付。[2018/9/13]

(数据来源:santiment)自今年年初至今,链游方向已经获得了超10亿美元资金的青睐,涉及基础设施、交易平台、游戏、体育、DeFi、开发团队等赛道,无论是投资机构还是加密社区,对GameFi的期望值之高十分明显。相比于整个DeFi的市场规模,GameFi也仍处于前期发展的阶段,目前对于GameFi的两种主流看法是:

1、DeFi+NFT,即DeFi中引入NFT抵押。该模式以基于DeFi抵押借代的NFT平台。MEME卡牌是比较典型的案例之一,DeFi结合NFT并加入Meme元素的卡牌类游戏,曾经于去年九月份爆红。2、将流动性挖矿的方式置入游戏中,即游戏「DeFi化」。该模式中,NFT类型的资产往往会充当游戏中的挖矿工具。AxieInfinity是比较典型的案例之一,游戏往往给流动性挖矿添加更多趣味性的同时,强调「边玩边赚」的重要性。

韩国“币民”人数达到股民的三分之二:据证券时报援引韩国互联网市场调查机构Koreanclick的调查显示,截至今年1月韩国使用数字货币服务的用户总量达到509万,是同期使用证券服务用户总量的65.6%,是银行服务使用人数的14%,后者分别为776万和2.77亿。[2018/3/5]

GameFi的发展进行也正在应验着Yearn.finance创始人AndreChronje的观点。

去年九月,AC就曾发推表示,未来DeFi的TradeFi模式或转向偏游戏化的GameFi。随着流动性挖矿的多种呈现模式被挖掘,GameFi像是「Game+NFT+DeFi」共同发展的必然结果。

有分析认为,链游领域长久以来的生命力,主要在于游戏方式对玩家入场门槛的降低。GameFi游戏的「出圈」能力就很好的做到了这一点。另一方面,NFT资产的可自由交易真正放大了传统游戏的「打金」概念,吸引更多增量入场。

与DeFi同样的一池、二池玩法下,GameFi将挖矿权重这一参数通过游戏方式调节,让资金不再成为唯一的优势。而玩家通过Token进行利益绑定之后,用户后期的参与度也大大提高,Dao治理也能更好地将玩家和游戏的关系连接起来。

GameFi生态中,更多环节和更多角色的加入,也让整个生态体系更为稳固,非单一环节的崩溃就能够导致全盘皆输。在大批量GameFi项目涌入后,九月份或将迎来这些项目的大面积落地。但需要注意的是,目前GameFi游戏的仿盘已经开始批量出现,其中一些已经披上了「」的外壳,这种「新瓶装旧酒」的方式可能会带来其他影响。

TokenInsight的一份报告中,将GameFi板块作出了更为明确的整理,与NFT概念进一步有所区分,所提到的热点项目主要包括AXS、MANA、SAND、TLM、ILV、ALICE、DPET、REVV、MBOX、SKILL、CGG、MIST、MCHC、GOD等14个项目。不过,这些项目的总流通市值相比数字资产市场总市值仍不足1%。

综合用户数量,活跃度、总市值、项目发展等方面来看,「游戏代币」的热潮目前显然正在升温,与去年DeFi代币经历的情况非常相似,GameFi仍是一片蓝海。

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