火大教育
2021年1月7日,在“乘风而上”于佳宁跨年演讲上,艾场游戏创始人刘沐真作为嘉宾分享了他对于区块链技术在游戏领域发展的思考。
刘沐真认为,未来经济增长的新的动力源,数字经济,不管是人工智能、区块链、云计算、大数据、终端网络,都能够和游戏行业有一个非常好的结合。未来世界将会模糊虚拟和现实的边界,游戏可能会是一个非常好的载体。
游戏行业面临三大问题:游戏研发成本大、风险高;游戏用户获取成本大、假量严重;游戏道具贬值严重,很难再重现当年装备可以普遍交易的情景。区块链的诞生让我们看到了解决这些问题的可能性。
美SEC主席:加密领域实际上相当中心化:金色财经报道,美国证券交易委员会主席Gary Gensler表示,美国联邦法官上周对一个备受瞩目的执法案件做出决定后,美国SEC是否会起草更多针对加密货币的规则,现在还为时过早。美国SEC在其任期内已经提出了适用于数字资产的规则修改建议。关于证券交易所、经纪人和投资顾问的含义,书本上都有规定。我们还提出甚至通过了有关经纪商的规则,在这个领域被称为特殊目的经纪商,我们提出了有关资产保护的规则,所以我们已经做了一些,但我们会继续考虑。
此外,Gensler表示,加密领域实际上相当中心化,去中心化项目有时会有个人拥有首席执行官或首席技术官的头衔,而资产通常由不到100人持有,金融趋向于某种程度的集中化。
Gensler拒绝直接就Ripple案发表评论,理由是“诉讼仍在进行中”。[2023/7/18 11:01:06]
在刘沐真看来,很多游戏厂商尤其是游戏行业的创业者都是沉重的,从游戏制作完毕到版号申请有着天然的时间差,中间的成本巨大。如果游戏资产上链之后,经过版权局的报备申请,合法的预售,对于游戏行业的发展一定会有巨大的积极作用。
Hodlnaut联创:出售业务要比破产清算更合适,正在与潜在投资者接洽:3月1日消息,加密货币借贷平台Hodlnaut创始人Simon Lee发文表示,对于债权人而言,出售公司业务的方案相比破产清算来说要更合适,Hodlnaut的用户群体可以直接被收购方旗下平台接管。目前Simon Lee和Hodlnaut的另一位联合创始人ZhuJuntao正就收购一事与潜在收购者进行接洽。
此前报道,今年1月,加密货币借贷平台Hodlnaut的主要债权人拒绝了一项拟议的重组计划,并倾向于清算该公司。2月有消息称,已有潜在投资者表达了对收购Hodlnaut以及其对FTX的索赔权利的兴趣,并联系了Hodlnaut的临时司法管理人。[2023/3/1 12:36:13]
以下为刘沐真演讲精华实录:
VC巨头Lightspeed宣布将重点投资印度Web3、区块链和深度科技等新兴领域:金色财经报道,VC巨头Lightspeed宣布将重点投资印度Web3和深度科技等新兴领域,该风投还将继续投资于消费者、金融科技和软件即服务 (SaaS) 等核心主题。Lightspeed合伙人Rahul Taneja表示:“我们相信通过周期和为未来建设的公司进行投资,目前已经在 SaaS、金融科技、商业和消费者领域拥有核心投资领域,此外还将对区块链、基础设施、深度季度等新兴领域进行了初步投资。”[2023/2/22 12:22:00]
各位现场的朋友们,大家下午好!
我是刘沐真,非常荣幸在于佳宁博士跨年演讲的舞台上,与各位朋友一起分享游戏行业与数字经济结合的一些机会。
Cardano创始人:ETC官方新账户@eth_classic被Twitter冻结:10月22日消息,Cardano创始人Charles Hoskinson发布消息称,ETC官方新注册的账户@eth_classic被Twitter官方冻结,目前尚不清楚具体原因。
本月初,Charles Hoskinson曾将拥有67.2万粉丝的ETC原官方推特账号分配给了Ergo团队,并改名为Ergo(@Ergo_Platform),Ethereum Classic则注册了新账号@eth_classic,并发推文控诉了Hoskinson的行为,称“Ergo带走了6年多来建立的所有ETC历史和关注者”。[2022/10/22 16:35:27]
二十年前,2001年9月28日,国内当时最火爆的一款游戏《热血传奇》进行公测。这款游戏给我的认知带来了非常大的震撼,当时我在上初中,有一天我在网吧听到一声“屠龙”的尖叫,吸引了全网吧人的围观。当时这个装备以上万元人民币的价格卖掉了,大家注意这是二十年前的几万元。
Voyager Digital获准返还2.7亿美元的客户资金:8月5日消息,加密借贷服务提供商 Voyager Digital 已获得美国破产法院批准,允许其返还2.7亿美元的客户现金。路透社援引《华尔街日报》称,监督Voyager破产案的法官迈克尔·怀尔斯裁定,该公司提供了“充分的依据”来支持其关于应允许客户访问大都会商业银行托管账户的论点。(路透社)[2022/8/5 12:03:31]
后来我发现游戏不仅非常有趣,而且可以赚钱。
到了2020年,传奇的源码从欧洲流传出来,私人可以在服务器上架设传奇,玩家可以进行DIY,设计自己的不同玩法。
当时我也架了一个,带动了整个网吧都在玩我架设的《传奇》,这种感觉让我觉得像是在游戏中创造世界。后来我把自己改的源码送给了网吧老板,结果他们在当时靠这个源码赚了几百万。
少年的经历,让我非常相信游戏行业,从学生时代开始就一直在关注并参与其中,也见证了游戏行业中很多次机会:从端游到网页游戏、手机游戏、竞技游戏、以及游戏行业带动的流量经济。
但游戏行业也面临一些问题:游戏研发成本大、风险高;游戏用户获取成本大、假量严重;游戏道具贬值严重,很难再重现当年装备可以普遍交易的情景。
这时,区块链的诞生让我们看到了解决这些问题的可能性。
2017年一位投资人让我们不要做传统游戏了,正在进行的手游项目一定要暂停。因为当时出现了一款现象级区块链游戏《以太猫》。虽然传统游戏圈对这款游戏有一定争议,但《以太猫》让我们看到了游戏道具的价值再现。大量的传统手机游戏道具贬值率达到了95%以上,游戏用户不管是充值了十万还是百万的游戏道具,如果一个月不玩,贬值率甚至超过了99%,白送都没人要。
这种痛点的存在,严重影响了玩家的游戏体验。即使游戏用户个人经济条件良好,也会趋于理性,虚拟世界获取的荣耀感、尊重感、成就感代价过于巨大,大量付费用户逐步向佛系用户发展,甚至用其它娱乐活动替换游戏。
区块链游戏的爆发
区块链游戏《以太猫》通过宠物繁殖诞生的变异猫,单只的交易价格就超过了百万人民币,交易量也很大,一度造成了以太坊的交易拥堵。
2018年区块链沙盒游戏《Neoworld》上线,这款游戏世界里,你可以买地、买材料、建造房屋,打工、创业。游戏性在区块链游戏中有了很大突破。通过节点合伙人的方式,短时期内同时在线用户就超过2万人,《Neoworld》并没有花费传统游戏高额的流量费用,反而在游戏中内置广告,NEO公链、波场公链都是它的客户,对传统游戏获取用户,有了很大启发。《Neoworld》目前还是PC版,合理的运营手段让这款区块链游戏的寿命很长,手游版预计今年上线。
2019年,ARPG角色扮演类区块链游戏《暗黑链游神》内测,可玩性一直是区块链游戏需要突破的点,这种动作类角色扮演的链游在诞生之初就受到大家的期待。这款链游的进步意义在于,以分布式节点与社区共治取代以经济利益为共识点,以游戏情怀、游戏性与社区和玩家共治,玩家对预售游戏道具,有了共识,极大的降低了游戏研发的成本风险、运营风险。一个真正的游戏人,真正抱着游戏的可玩性入手,在区块链游戏领域,玩家共治、道具预售,诞生符合市场的游戏概率一定越来越大。
2020年,更多的区块链游戏进行尝试《链游领主》、《智计无双》、《幻境起源》、《超越无限》等,与之前相比,这些游戏更注重游戏版号合规性与链游特性的结合,区块链游戏积极拥抱监管,是未来的必然局势。从游戏制作完毕到版号申请,有着一个天然的时间差,但中间的成本,是很多游戏厂商尤其是游戏行业的创业者都是沉重的。如果游戏资产上链之后,经过版权局的报备申请,合法的预售,对于游戏行业的发展一定会有巨大的积极作用。也可能是游戏行业新的机会。
我的一位合伙人月野兔,非常喜欢看一部电影叫《头号玩家》,每次她都看得热泪盈眶。
我们也相信,未来经济增长的新的动力源,数字经济,不管是人工智能、区块链、云计算、大数据、终端网络,都能够和游戏行业有一个非常好的结合。未来世界将会模糊虚拟和现实的边界,游戏可能会是一个非常好的载体。
我们也希望未来的游戏行业,不再是虚假广告。屠龙宝刀上线就送,装备回收一秒到账,而是对我们生活有着更积极的意义,这是所有创业者的机会,谢谢大家!
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于佳宁“乘风而上”跨年演讲由火币大学主办,在杭州大剧院进行现场分享。在长达3个小时的演讲中,中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火币大学校长于佳宁围绕主题词“乘风而上“,聚焦未来十年以”区块链和数字资产“为核心的数字时代,分享了对于前沿趋势的最新观察和深度思考。
火币大学也邀请到了多位杰出校友,从直播电商、餐饮、影视、游戏等自身所处行业出发,分享了他们用区块链技术赋能传统产业的所见所想所感。
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