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a16z:如何构建“真正的”元宇宙?

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实现一个“真正的”元宇宙——即一个开放而非封闭的元宇宙——需要固有的七个基本要素。

自从“元宇宙”一词在 90 年代出现以来,就有很多关于它的讨论,特别是在疫情期间 (人们在线活动的激增),而且 Facebook 更名为 Meta 后更是如此。

元宇宙只是一种晦涩难懂的营销语言吗?元宇宙到底是什么?如何定义这个术语,如何在一个元宇宙和另一个虚拟世界之间划分界限?这些是人们关于元宇宙的常见问题,所以在本文中,我们将概述我们如何看待元宇宙,以及元宇宙如何与 Web3 相互交织。

在许多方面,元宇宙只是互联网演变的另一个名称:它比今天的互联网更具社交性、更具沉浸性、在经济上更复杂。广义地说,关于如何实现这一目标,存在两种相互竞争的愿景:

一种是去中心化的元宇宙,有着慷慨的产权和新的边界,可互操作,开放式,并由构建和维护它的社区拥有。

另一种愿景——对今天的许多人来说太熟悉了——是中心化和封闭式的元宇宙,受制于公司的突发奇想,并经常从它的创造者、贡献者和居民那里榨取令人痛苦的经济租金。

比较这两种愿景的关键维度是开放式 vs 封闭式,二者的差异可以概念化为:

开放式元宇宙是去中心化的,允许用户控制自己的身份,实行产权,调整激励措施,并确保用户 (而不是平台) 获得价值。开放式元宇宙也是透明的、无须许可的、可互操作的和可组合的 (其他人可以自由地在元宇宙内部和跨元宇宙进行构建) 等等。

实现一个“真正的”元宇宙——即一个开放而非封闭的元宇宙——需要固有的七个基本要素。我们认为这些要素都是必要的,以满足其被称为元宇宙的最低要求。我们的目标是为构建者和潜在参与者清除关于什么是和不是“真正的”元宇宙的错误信息的迷雾,并为评估早期的元宇宙尝试提供一个框架。

去中心化是一个适当的元宇宙首要和支配性的原则,并且其许多其他特性都依赖于这个主要概念或由此产生。

所谓去中心化,我们指的是不被单一实体拥有或运营,也不受少数权力掮客的支配。中心化平台之家往往一开始倾向于友好和乐于合作,以吸引用户和开发者,但一旦增长放缓,它们的关系就会变得具有竞争性、掠夺性和零和性。通常情况下,这些强大的中心化机构会侵犯用户的权利和去平台化,且它们有着具有极高费率的“俘虏式经济” (用户被限制在平台内)。另一方面,去中心化的系统表现出利益相关者之间更公平的所有权、更少的审查和更大的多样性。

金融服务公司ICICB准备进军元宇宙:2月15日消息,ICICB将于2022年2月22日推出一个扩展的生态系统ICICB Chain,其中包括不断扩大的加密领域中最热门的部门。凭借集成了各种基于区块链的解决方案的生态系统,允许全球客户在一个地方玩游戏,交易和赚钱,ICICB Metaverse正在为成为进入未来虚拟世界奠定基础。

ICICB Chain是ICICB Metaverse的重要系统,也被称为Cosmos。Cosmos提供了一个从未体验过的时空之旅,具有代表古代,现代和未来人类生活的独立时代,每个时代都有自己独特的不可取代的令牌和文物,这些令牌和文物将使用户专心于游戏玩法,同时积累现实世界的价值。ICICB Metaverse的每个用户都将成为一名专业的时间旅行者,从石器时代到未来的世界,并探索人类生活所提供的大量体验。

据悉,ICICB集团是一家总部位于中东的金融服务公司,在全球拥有数百个办事处,为超过26个国家提供金融和银行服务。(Newsbtc)[2022/2/15 9:53:49]

去中心化是很重要的。如果不是去中心化,任何人在任何时候都可能被阻止在元宇宙中进行构建,进而阻碍了创新。因为中心化平台不能像区块链那样做出“由代码控制”的强大承诺,因此只要领导者或组织对某些安排有突发奇想,它们的承诺就会被撤销或更改。防止此类行为和保护元宇宙的最有力方法是确保控制权的去中心化。

如今,大多数成功的电子游戏都是通过出售游戏内置道具来赚钱的,比如“皮肤”、“表情”和其他数字商品。但是,现在购买游戏道具的玩家实际上并不是在购买道具,而是在租用道具。一旦玩家离开去玩另一个游戏——或者这个游戏单方面决定关闭或改变规则——玩家就会失去对这些道具的访问权限。

人们已经变得如此习惯于从 Web2 的中心化服务中租用东西,以至于真正拥有东西的想法——即你可以出售、交易或带到其他地方的数字物品——常常让人觉得奇怪。但数字世界应该遵循与现实世界相同的逻辑:当你买了东西,你就拥有了它。就像法庭在现实世界中维护这些权利一样,所以代码也应该在网上强制执行。在密码学、区块链技术和 NFTs 等相关创新出现之前,真正的数字产权是不可能存在的。简单地说,元宇宙把数字农奴变成了自耕农。

身份与产权密切相关。如果你不拥有自我主权身份,你就不能拥有任何东西。与现实世界中一样,人们的身份必须能够在整个元宇宙中持久存在,而不完全依赖于一小组中心化的身份提供商。

身份认证关乎人们的身份:证明某个人是谁,他们有权访问什么,以及它们共享什么信息。在今天的 Web 上,用户需要使用流行的一键式登录方法 (如社交登录或单点登录(SSO)) 请求中介代理来进行身份认证。如今最大的技术平台,如 Meta 和谷歌,使用这种方法来收集数据,以建立自己的业务:监测用户的行为,开发出投放更多相关广告的模型。此外,由于这些平台拥有完全的控制权,因此认证过程的创新依赖于平台背后企业的诚实和意愿。

Web3 核心的密码学使人们能够在不依赖这些中介的情况下进行身份验证,因此人们可以直接或在他们选择的服务的帮助下控制自己的身份。钱包 (如 Metamask 和 Phantom) 为人们提供了验证自己的方式。EIP-4361 (使用以太坊登录) 和 ENS (以太坊名称服务) 等标准允许项目围绕开源协议进行协作,并独立地为更丰富、更安全、不断发展的数字身份概念做出贡献。

可组合性是一个系统设计原则,这里特别指的是混合和匹配软件组件 (如乐高积木) 的能力。每个软件组件只需要编写一次,之后可以简单地重用。可组合性类似于金融领域的复利 (compounding interest) 或计算机领域的摩尔定律 (Moore's law,这是已知的最强大的经济力量),因为可组合性可以释放出指数级的力量。

为了具有可组合性 (一个与互操作性紧密交织的概念),元宇宙必须提供高质量、开放的技术标准作为基础。在《Minecraft》和《Roblox》等游戏中,你可以基于系统提供的基本组件创造数字商品和新体验,但很难将它们移出这个环境或修改其内部运作。提供嵌入式服务的公司,如支付用的 Stripe 或通信用的 Twilio,可以跨网站和 Apps 工作,但它们不允许外部开发者更改或重新组合他们的代码黑盒。

在其最强大的形式下,可组合性和互操作性可以跨越广泛的软件堆栈。去中心化金融 (DeFi) 就是这种强大形式的例证。任何人都可以适应、重用、更改或导入现有代码。不仅如此,开发人员还可以在空闲时,在共享虚拟计算机 (以太坊) 的内存中基于现有的程序(比如 Compound 的借贷协议或 Uniswap 的自动做市交易)进行构建。通过将产权、身份和所有权等强大的新元素组合在一起,构建者可以创造全新的体验。

在不开源的情况下,真正的可组合性是不可能的,开源就是让代码免费提供并且能够随意重新分发和修改的做法。无论程度或种类如何,开源作为一项原则对于元宇宙的开发是如此重要,以至于我们将其作为独立的成分进行了分解,尽管与上面的可组合性重迭。?

那么开源在元宇宙开发环境中意味着什么?最好的程序员和创造者——而不是平台——需要完全控制才能完全创新。开源和开放性有助于确保这一点。当代码库、算法、市场和协议成为透明的公共产品时,构建者可以追求他们的愿景和雄心壮志,以构建更复杂、更可靠的体验。?

开放性带来更安全的软件,使各方更了解经济术语,并消除信息不对称。这些属性可以创建更公平、更公平的系统,实际上使网络参与者保持一致。它们甚至可以消除对过时的美国证券法的需求,这些法律是几十年前设计的,目的是调和业务中长期存在的委托代理问题和信息不对称。

Web3 中可组合性的强大主要归功于它的开源精神。

在元宇宙中,所有利益相关者都应该在系统治理中拥有与其参与成比例的发言权。人们不应该仅仅遵守一家科技公司的一群产品经理下达的法令。如果任何一个实体拥有或控制这个虚拟世界,那么就像迪斯尼世界一样,它可能会提供某种形式的逃避现实成分,但永远不会发挥其真正的潜力。?

社区所有权是将网络参与者——建设者、创造者、投资者和用户——团结起来合作并为共同利益而奋斗的拼图中的一块。这种协调的奇迹——以前如果没有加密货币和区块链的出现是笨拙或不可能的——是通过网络原生资产代币的所有权实现的。

除了去中心化带来的技术进步之外,社区拥有空间的哲学含义对于元宇宙的成功至关重要。在 web3 中,去中心化自治组织或DAO的参与者已经将这一原则铭记于心。他们正在避开公司结构的形式僵化,转而支持更灵活、更多样化的民主和非正式治理实验。这允许社区由其用户而不是由单个实体管理、构建和推动。

大型科技公司会让你相信高性能虚拟现实或增强现实 (VR/AR) 硬件是元宇宙中必不可少的——甚至可能是最重要的——成分。这是因为这些设备是特洛伊木马。公司将它们视为成为 3D 虚拟世界的主要计算接口供应商的一种方式,从而也成为人们跨界体验的瓶颈。?

VR/AR 中不必存在元宇宙。虚拟世界的存在所需要的只是广义上的社会沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙启用的活动类型。他们将让人们远程闲逛、一起工作、与朋友交流并享受乐趣,就像他们今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一样。

随着其他远程会议和远程呈现工具(如 Zoom 等)的使用激增,这场大流行凸显了对超越传统基于文本的通信平台(如电子邮件)的更身临其境体验的需求。此外,由于前面概述的经济要素——产权、自我主权、社区所有权——元宇宙可以使人们谋生、从事商业和获得地位。在典型的知识工作者工作场所中,人们使用 Slack 等工具进行协作,而在传统企业世界之外,在 DAO 的自下而上组织运动中,Discord 和 Telegram 盛行。

元宇宙与“查看”模式(用于查看元宇宙的工具)无关。?对于那些拥有硬件制造控制权的人来说,这是一个方便的模因。

虽然许多公司已经开始构建上述不同的要素,但如果虚拟世界缺少上述任何要素,我们认为都不能算作完全形成的元宇宙。我们相信——正如在这个框架中显而易见的那样——如果没有 Web3 技术的基本基础,元宇宙就无法存在。

开放和去中心化是元宇宙的支柱。产权依赖于去中心化——尽管有强大对手的影响,但这些要素必须持续下去。社区所有权防止了系统的单方面控制。这种方式还推动了开放标准,这有助于去中心化和可组合性,这是互操作性的下游密切相关的属性。

一个理想的多维虚拟世界将逐渐形成。还有许多问题有待解决,否则我们就会陷入《头号玩家》中以 IOI 为媒介的“绿洲”的反乌托邦模拟。不过,如果构建者坚持这些原则,这种结果就不太可能出现。

当元宇宙到来时,它应该充分体现上述这些要素——以去中心化为核心。

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