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总览2022年所有权经济的最新进展

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在万维网发展的 30 年里,少数公司控制了大部分用户注意力和广告收入,封闭的生态系统阻碍了独立开发者的创新。最大的互联网平台的经济利益与其最有价值的贡献者——用户——的利益并不一致。

长期以来,所有权一直受到硅谷初创企业的欢迎,它们通过授予期权来激励员工。尽管如此,绝大多数的互联网用户拥有他们所贡献的服务的 0%。创作者不能拥有他们的内容,开发者不能控制他们的代码,消费者不能影响他们所使用的平台的政策或决策。这种情况曾经不受质疑,但现在看起来越来越过时。

通过所有权经济 (通常称为 web3),这种情况开始改变,产品和服务将用户转变为所有者。

一切都是从比特币和以太坊开始的,它们都奖励那些用自己的原生Token保护网络的参与者,这正在成为从开发者基础设施和 DeFi 的新金融市场到消费产品、市场和社交的所有类别软件的普遍现象。

如果上一代软件建立在用户生成内容的基础上,那么下一代软件将由用户所有,数字所有权将被用作实现新颖的用户体验的基石。其核心是,所有权经济不仅为建设者提供了一个强大的新工具,让他们利用市场激励来启动新的网络,它还具有通过更广泛的财富积累资产分配来创造积极社会变革的潜力。

在 Jesse Walden 发表用户拥有互联网的最初愿景后的两年时间里,情况发生了戏剧性的变化,并不断扩大。从用户拥有的金融市场到用户拥有的社交网络、投资俱乐部和数字资产,现在有超过 15000 个所有权经济项目。虽然所有权经济仍只占所有互联网平台的一小部分,但它是一个快速增长的领域。以太坊是支持所有权经济的更成熟网络之一,2021 年月平均账户数量增长了 46%。

在所有这些增长中,我们想退一步,通过一些基本问题重新介绍这个生态系统:什么是所有权经济?它有多大?它将走向何方?什么趋势决定了它目前的状态和可能的未来?为了回答所有这些问题,我们将转向数据和案例研究来说明所有权经济是如何实时运行的。

本报告旨在为那些希望深入了解 web3 的新加入者提供一个入门指南。闲话少说,让我们开始吧。

简单地说:我们把定义 web3 和下一代互联网的产品和服务是那些将用户转变为所有者的产品和服务称为所有权经济。

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我们也可以从人的角度来考虑所有权经济的规模——在他们建立的网络中成为所有者的用户。

据《金融时报》和 Chainalysis 估计,截至 2021 年,有 36 万名 NFT 所有者。除此之外,还有数以千万计的加密货币网络用户。用于连接去中心应用程序的钱包 Metamask 最近宣布,截至 2022 年 2 月,其月活跃用户为 3200 万,而 Phantom(目前专注于 Solana 的钱包) 在 2022 年 1 月宣布月活跃用户为 200 万。2021 年第四季度,以太坊月平均交易用户约 600 万,日活跃交易用户约 40 万。从多链的角度来看,大约有 250 万日均活跃用户与 DappRadar 追踪的智能合约互动。作为一个粗略的估算,如果我们使用以太坊的 DAU/MAU(0.06) 来推算这 250 万日活跃用户,我们可以估算出 DappRadar 数据覆盖的 29 个网络的 MAU 为 3900 万。

今天,用户所有权正在改变人们交易、投资、创造、建设、游戏、学习、沟通和社交的方式。

瓦尔登在《所有权经济》一文中提出,用户所有权可以使「平台更大、更有弹性、更有创新性」。正如我们在本报告中讨论的那样,由于关于如何最好地实现用户所有权的游戏规则才刚刚诞生,这些愿望中的许多尚未实现或结果不一。尽管如此,我们仍然相信用户所有权的力量能够建立更大、更可靠的网络,并促进积极的社会变革。实现这一潜力需要对所有权分配的最佳实践进行更多的研究,并对开发者和用户进行教育。作为实现这一目标的一个步骤,我们想分享一些关于今天所有权经济状况的关键见解。

但在我们深入研究这个问题之前,让我们考虑一下非加密货币服务和产品需要多少成本才能吸引用户。2015 年,Facebook 的移动应用安装广告业务收入达到 29 亿美元,占 Facebook 总广告收入的 17%。这一大笔钱将流入中介平台 facebook 的口袋,而不是流入应用开发者手里用于研发和产品改进,或者以更低的价格或更高的回报形式到达终端用户。高昂的用户获取前期费用也意味着,无法筹集外部资金的消费类应用很难起步:2019 年获取一名应用用户的平均成本是 3.52 美元。

从理论上讲,当用户成为所有者并投入其中时,他们的参与度和留存率应该会更高。而如今的现实情况是混合的。

所有权产生忠诚度的一个有力例证是《Axie Infinity》等游戏的成功。《Axie Infinity》是一款基于区块链的游戏,用户可以在其中收集、繁殖并与名为 Axies 的数字生物战斗,这些数字生物是 NFT。游戏中资产的所有权是《Axie Infinity》等区块链游戏与非区块链游戏的一个关键区别:在后者中,「拥有的」资产通常不能换成钱或转移到游戏外。

拥有游戏内部资产能够提高玩家的忠诚度。

与传统手机游戏相比,《Axie Infinity》的用户留存率长期保持强劲,这突显了数字所有权的重要性。

当他们将所有权分配与无许可访问结合起来时,用户拥有的项目可以培育丰富的生态系统。以这种方式部署,去中心化所有权以这种方式部署可以成为项目的催化剂,使之成为第三方建立的平台。

以太坊是这方面最有力的例证之一。网络的分布式所有权培养了一个对以太坊的持续成功感兴趣的开发者和用户社区:他们在以太坊中的股份价值为继续构建和使用该网络提供了充足的激励,形成了一个跨越社交、市场、DeFi 等应用的生态系统。共享所有权加强了网络效应,并抑制了转向其他区块链的积极性。当然,以太坊的成功不仅仅是分布式所有权的结果;它还受益于有能力的领导,以及嵌入了有助于调整和激励其社区的价值观。

在 NFT 领域,去中心化所有权的另一种表现形式是以 CC0(或「无版权保留」) 项目的形式出现的——这些项目放弃所有版权,并将其作品转为公共领域。Nouns、Cryptoadz、Chain Runners 和 Loot 已经将他们的资产置于公共领域,允许他们的知识产权被自由使用,重新混合并商业化。

由于它们的无许可性质,用户、创作者和开发者都被这些项目所吸引,并开始围绕它们进行建设。Loot 是一个 CC0 NFT 系列,在 2021 年 9 月大受欢迎,每个 NFT 都包含一个简单的幻想冒险装备列表。现在有超过 53 个 Loot 衍生品和至少 9 个为 Loot 宇宙中特定物品拥有者设立的公会团体。

CC0 NFT 项目为其知识产权创造了以新颖且可生成的方式使用的潜力,这增加了该知识产权的覆盖范围、相关性,并最终提高该知识产权的价值。Nouns DAO 的贡献者 4156 表示:「就像学术引用使原始论文更重要一样,以任何形式引用 Nouns...... 都会使原始论文更重要,更有价值。」Nouns 正在将这一理论付诸实践,催化其知识产权的扩散,并寻求与其他品牌(如百威啤酒,它在超级碗广告中融入了标志性的 Nouns 眼镜)和传统媒体公司的合作。

同样,Cryptoadz 背后的团队与艺术和游戏工作室 Arcade NFT 合作创造了 Toad Runnerz,这是一个 NFT 集合,其中每个 NFT 都是一款可玩的街机风格的游戏,将 Cryptoadz 作为游戏内资产。Arcade NFT 为 Toad Runnerz NFT 的持有者了举办独家比赛,进一步将 Cryptoadz IP 的覆盖范围和内容扩展到游戏领域。

通过允许他们的资产的自由使用,CC0 NFT 项目扩展了所有权的定义和可能性。这种方法可以刺激建设、创造和合作——而我们才刚刚开始看到它的潜力。

所有权经济的一个关键主题是,用户可以比中心化的用户更快地成为所有者,从而使他们能够为价值创造作出贡献并从中受益。

当比较 Coinbase 和 Uniswap 时,这种现象显得非常突出。Coinbase 在距公司成立近 9 年后于 2021 年 4 月上市。该股首日交易结束时的市值为 857 亿美元,这对 Y Combinator 等私人投资者来说是一个不可思议的结果,Y Combinator 在 2012 年以大约 200 万美元的估值为该公司提供了种子资金。

然而对于散户投资者来说,Coinbase 的上市并不是一个好结果,他们的投资机会是在该公司的估值比第一轮私人投资翻了 40809 倍之后才出现的。事实上截至 2022 年 4 月,所有自 Coinbase 上市以来购买并持有其股票的散户投资者都在亏损。

游戏规则仍在编写之中,但有一点是肯定的:所有权正在成为跨所有类别软件产品新体验的基石。Web3 最初是第一层区块链的一种开发人员现象,大多数创新最初都是面向开发人员的。但 Chris Dixon 用他的格言预测道「最聪明的人现在每个周末会做的事, 恰恰是所有其他人, 在未来十年的每个工作日, 将要做的事。」——如今,所有权已经扩展到了所有类型的产品和网络。

原文来源:Variant

原文作者:Li Jin, Geoff Hamilton, Jesse Walden, Spencer Noon, Derek Walkush, Medha Kothari

标签:NFTETWWORTOANFT-Art.Financeraiden-network-tokenCTWorld TokenGTOAD

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