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SID:深度解读Dookey Dash:「以小搏大」的NFT街机游戏_BTC

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原文作者:NFTGo

1.你真的看懂DookeyDash了嘛?

1.1简单的小游戏

这是一款小游戏,玩家需要做的只有一件事尽可能让自己获得最高分数,规则如下:

在下水道里操纵飞行器躲避障碍物,生存时间越长分数越多。

在飞行途中通过收集碎片类型、摧毁障碍物来提高游戏积分。

1.2令人惊叹的数据

与极其简单的游戏机制所不同的是,DookeyDash在短短三周内创造的游戏数据却十分不简单:

25,?525名SewerPass的持有者累计玩了7,?487,?850次,每个玩家平均在这款「小游戏」上花费27.7小时,累计游戏时间706,?436小时,这个数值按「年」进行换算是80.64年,而这些数据大部分是由「非专业游戏领域」的「NFT用户」创造。

除了游戏数据,作为DookeyDash入场券的SewerPass也在NFT市场取得了相当不错的成绩,发行之后价格从0ETH涨至最高2.89ETH,累计交易量达到55.39?kETH,这让SewerPassNFT的市值短时间超过了1亿美金。许多Flipper也因此获利,下图收益排行榜展示了前10名的具体盈利情况。

1.3讲故事的套路

当然我们也不可避免要提到DookeyDash背后的蓝筹项目缔造者YugaLabs,在本次对DookeyDash的宣发推广中,YugaLabs再一次向我们展示了「如何将NFT项目的故事讲的既神秘又生动」。

步骤如下:

1.先在Twitter上发布模糊的文字、概念图等材料,设置悬念给社区留下话题空间,激发人们的好奇心进行讨论。

工信部等五部门:将强化虚拟现实与区块链、数字孪生等技术深度融合:11月1日消息,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,发展目标包括,到2026年,产业生态持续完善。我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

计划指出,围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域,做优虚拟现实+内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,叠加虚拟现实+赋能能力。[2022/11/1 12:04:59]

2.发布短片讲述小猴子Jimmy的故事讲述故事背景,交代之前悬念的答案,并用奖励、奖品用途再次吊人胃口。

3.上线游戏,在游戏中将之前的悬念和细节串联在一起,将细节碎片拼凑成一个完整框架,让人们形成完整的故事链条。

这种把「讲故事」本身又设定为一个故事,对其进行再次讲故事的方式被人称为「前置放大法」,通过不断嵌套故事,让用户强化了内容情节的记忆点。

在向用户逐步揭露的时候,则采用从前到后的手法,再次留下悬念。同时在其中注入大量的无厘头情节,比如猴子Jimmy误吞了神秘金属箱的钥匙,游戏玩家的目标拔出卡在猴子屁股里的钥匙,这样有趣的故事情节增强玩家在游戏体验中的沉浸感,这种讲故事的方法和当初Otherside如出一辙,DookeyDash也成功让NFT玩家产生了和Otherside一样的期望。

CoinBene满币与蚂蚁社区达成深度合作:据官方消息,CoinBene满币与蚂蚁社区达成深度合作,特邀蚂蚁社区旗下两位金牌分析师白子老师、黑子老师,入驻成为满币合约跟单交易员。并进行直播分享讲解。直播主要分享各种分析理念,如波浪理论、裸k战法等的实战应用,深入浅出,将理论落实到实际,旨在提升投资者的技术分析水平。直播为期一个月,周一到周五,每天三堂课。7月27日19:00 蚂蚁社区首堂课《如何用K线验证趋势行情》用户可在一直播观看,据了解,白子老师,蚂蚁社区联合创始人;黑子老师,蚂蚁社区旗下基金技术总监。[2020/7/27]

1.4另有布局?

抛开数据面和投机性,DookeyDash似乎成为现阶段NFT和游戏结合的合理案例,这种案例既另类又让人无法反驳,比起Otherside庞大的开放世界游戏建模、复杂繁琐的游戏机制以及背后被人们一直探讨的代币经济系统设计,同为YugaLabs下的DookeyDash则显得尤为「迷你」。

这不由得引发我们进行「猜想」:似乎YugaLabs的目的就是要让DookeyDash抢占NFT小游戏的市场。在所有Web3游戏厂商都在不断为自己的Metaverse添砖加瓦时,什么会变成NFT游戏「以小搏大」的法宝呢?

2.令人上瘾的街机游戏

2.1街机游戏介绍

许多玩家在体验过DookeyDash后都会有两个感受:简单、上瘾,这种感觉并不只是NFT带给人的冲击,而这种感受正来源于街机游戏的快感,而如今NFT的加持对整件事情起到了催化剂的作用。

上世纪70到90年代,街机游戏占据了以美国为首的发达国家青少年大部分的闲暇时光,这类游戏以横版过关游戏和格斗游戏见长。为了启动游戏,玩家需要投入一定数量的游戏币,当游戏角色的生命值耗光,玩家一般有10秒时间决定是否用游戏币为其续命。

IOST与Tweebaa推易吧达成深度战略合作:据官方消息,近日,IOST与基于多维价值体系的价值社交平台“Tweebaa推易吧”达成深度战略合作。双方将围绕区块链技术创新、品牌共建、政企合作、全球社区拓展、B/C端业务布局等方面展开深度合作,共同打造开放共赢的区块链商业应用。

IOST是全球化的企业级区块链技术应用平台,致力于将区块链技术应用,推广至商业端各类行业和客户端各类应用场景中。

推易吧是基于多维价值体系的价值社交平台,致力于打造人人都能创新变现的价值社交生态圈,实现物质财富、精神财富、社会财富的共同增长。[2020/6/9]

2.2街机游戏特点

以上的诞生背景和诸多元素让街机游戏具备了:

1.短时间:

为了满足多种玩家,街机游戏一般为回合制或固定关卡,玩家可以随时开始和停止,不需要线性的游戏体验。

2.紧张度:

街机游戏设计者为了让分销商盈利,会在游戏中会设置时间、积分等限定条件,这也让玩家的体验充满了紧张感。

3.成长性:

玩家在不断体验街机游戏的过程中会逐渐掌握游戏技能,随着游戏关卡难度的提升,玩家的操作熟练度也会提升。

4.竞技性:

街机游戏充满对决PK、排行榜、回合关卡等比赛要素,这为玩家营造了紧张刺激的竞技环境。

3.NFT和街游的底层共性和区别

通过上面对街机游戏的初步介绍,我们已经可以看到一些与NFT匹配的特征,比如通过一个简单的游戏设计和画风,在短时间内抓住用户的心,吸引到初始用户。街机游戏均带有强烈的设计风格:无论是初代风靡欧美国家的吃豆人,还是90年代后期的日本SNK出品的拳皇和合金弹头,这些鲜明的人物设计几乎都成为了大众印象和时代标志。

声音 | 韩开创:金融科技已经从初始阶段发展到依托于区块链等技术的深度融合阶段:近日,在第十八届中国经济论坛“科技创新 驱动行业变革”分论坛上,腾讯金融研究院副院长韩开创表示金融科技已经从单纯的第三方支付、网贷平台等的初始阶段,发展到依托于人工智能、大数据、云计算、区块链等技术的金融科技深度融合阶段,其实际应用的银行、保险、证券等传统金融行业都已经在不断深入。比如,身份认证、消费金融、智能客服、智能投顾、大数据征信、大数据风控等方面,都已经出现了金融科技的实际应用,并且日趋完善。[2019/12/31]

3.1个性造就吸引力

这一点同样被大量应用在NFT领域:每一个成功的蓝筹NFT项目方对于IP的构建都尤为重视,从一开始便想尽办法,刻意创造独特且鲜明的画风,除了BoredApeYachtClub和MutantApeYachtClub这种同系列的NFT具有一定的相似画风,Azuki、Doodles、CLONEX、Moonbirds等一众NFT项目均走出了属于自己的风格概念。NFT和街机游戏两件事物的交叉验证让我们很难不承认:不管是上世纪的老玩家还是如今的Z时代玩家是有天生审美偏好的,在娱乐消费性领域没有人喜欢中规中矩的产品。

3.2忠诚度与意义感

街游的用户之所以经久不衰的玩下去,不单单是因为「画风」的个性,「成长性」才是主要原因,回想一下你在玩俄罗斯方块的时候,一个固定的简单游戏规则「让方块消失」,便让你极其投入和上瘾,这种「在固定的游戏模式下,通过多次尝试提升自己的游戏能力」可以给人快速带来成长性和成就感,满足了用户的最高心理需求,也往往会让他们成为游戏最忠实的捍卫者。

声音 | 孟永辉:区块链最大的作用是在于对B端行业的深度赋能:据未央网消息,专栏作者孟永辉今日发文“远离数字货币陷阱,告别资本的区块链如何决胜新世代?”,文中表示如果仅仅只是将区块链的落地和应用局限在发币或者IC0上,必然限制了区块链的应用,甚至可能会把区块链的发展带入到死胡同。告别以数字货币为终极目标的发展方式,寻找更多新的应用方式,正在成为区块链未来发展的主要方向。作为一种基础的技术,区块链最大的作用并非对于流量的收割,而是在于对B端行业的深度赋能。[2019/2/24]

NFT用户的忠诚度与街游相比,则有一些不同,绝大多数NFT用户的忠诚度在于共同信仰,这个信仰的前提绝大部分是「未来会增值」。用户和NFT的联系更像是依靠「买卖商品所属权」绑定的交易关系,并没有通过「成长机制」建立深度的链接。换句话来说,用户之所以会忠于社区,实际上是忠于自己花钱购买的商品。

用户忠诚度不同所造成的粉丝经济是截然不同的,举个例子便知:许多玩家十分愿意购买游戏周边,他们购买单纯是为了娱乐自己,但NFT周边却鲜有人购买,大部分持有者购买周边商品则是为了向别人展示。这便是构建的忠诚度不同所带来的用户消费需求的差异。

如果我们再深一层,街机玩家在不断的挑战中追寻「意义感」,至少是在短暂的十几分钟人生中,追寻正在操纵的游戏人物的「意义感」,过程中所建立的情感链接,无形中影响了玩家的情绪、态度甚至是价值观,也是用户的黏度会这么高的根本原因。

当然DookeyDash目前也没有做到像传奇的街机游戏一样,可以让用户不断建立情感链接,并给用户带来成长性,但结合Web3行业的现状,我们能够得到一些有趣的启示。

4.如何让Web3营销变得上瘾

从上述DookeyDash的数据面板中,我们看到单个用户的游玩时间之久,这对于任何一个Web3项目方都是十分羡慕的成绩。这些游戏内的数据,和街机游戏的机制设计有很大关系。DookeyDash的小游戏「在下水道找钥匙」同样和街机游戏一样,在通过大量重复的游戏行为下,人会变得熟练,同时也会上瘾,我们同样根据其特点设计一种「令人上瘾」的Web3营销方式。

4.1简单、重复

人们不喜欢阅读长篇大论,也不喜欢复杂的交互方式。如果无法避免用文字进行营销,确保表达的内容最简化。当然文字还是不够简单,所以尽量利用图片和视频来讲述相对复杂的故事,这一点也是YugaLabs反复使用的技巧。设计简单重复的交互机制往往会让人上瘾,如DookeyDash的下水道游戏一样,玩家游戏中死亡可以无限制快速重开,你同样可以找到一种符合自己品牌的街机游戏机制。

4.2风格鲜明

这也是为什么不提倡用文字进行营销的原因,在表现品牌的风格上,声音和画面对于形成鲜明的风格尤为重要,所以善于运用图片营销的NFT团队通常会拥有不错的流量,在娱乐消费性领域没有人喜欢中规中矩的产品,这一点同样适用于Web3。NFT本身就是可视化的,大部分NFT用户仍偏爱视觉向的作品,所以如果你想吸引到NFT用户,就要从画面去抓住用户的快感,这也是我们多次看到为什么像像素风、复古风、二次元等越鲜明独特的风格,越让人感觉有号召力。

4.3借鉴游戏机制

我们同样可以仿照街机游戏,设计「稍微努力就可以进步」的参与机制,具体方式可以是竞赛、对抗、合作等等各种游戏类型,也可以根据用户喜爱偏好进行分类:

社交性:扮演,管理,合作,运营

探索性:涂色,随机,建筑,创造

对抗性:竞技,跑酷,战斗,生存

养成性:成长,收集,交换,叙事

除了类型,还应该借鉴街机游戏的「难度递增机制」,人们之所以上瘾正是因为:在不断的挑战中,人们可以获取「成就感」,在此提供几个参照原则:

1.通过几个特定步骤让用户进入角色,并赋予角色意义,比如给你的用户颁发奖章。

2.任务难度对用户是可以预见的,让用户感到心里有底,比如线性增长的难度曲线。

3.难度是递增的,奖励也要递增,保证每个环节都有新鲜感、悬念感,这样才能不断刺激用户。

4.4营造信仰

1.打开心智大门

移动互联网所盛行的数字营销存在「诱导性」,用户被各种营销手段吸引后,参与点击互动,这当然会提升数据,但这并不会对用户心智层面造成深刻的影响。通过游戏化的营销中,则可以很好的解决这个问题,为什么上述中要赋予用户一个「角色」,其实就是让角色使命代入自己,产生主动探索的欲望,而不是抗拒心理,这样才能打开Web3用户心智的大门,也更方便项目方接下来讲的故事会被用户接纳。

2.创造共同经历

你可以使用上述中的机制设计几个简单的任务,初步让用户拥有了共同经验、共同话题,形成群体意识;之后为这个用户群体创建一个「群体任务」,完成任务的关键便在于群体的努力,通过这两步便将用户与项目、用户与用户的关系紧密结合在一起,这一点我们在Web3项目上屡见不鲜,在DookeyDash中亦是如此。

5.对NFT街机游戏的期望与担忧

5.1大游戏与小游戏

在千千万万个Metaverse游戏正在大兴土木之时,小而精的Web3街机游戏有必要吗?当然有必要,率先成功的NFT游戏模型,一定是在小型游戏率先在机制上进行验证,因为Web3街机游戏开发难度小,更容易在机制设计和玩法设计与NFT做大胆的结合,并且从投资角度来说试错成本较小、赔率较高,这对于用户和工作室来说都是不错的选择。其次,即使是大型MMORPG的游戏里,也需要无数个类似于街机游戏的小型游戏进行填充,这在提倡去中心化社交的Web3中更是如此,开放世界也要给玩家提供点事情来做,毕竟谁会拒绝在《巫师3?》中打一把昆特牌呢?

由此,我们也不得不怀疑DookeyDash有可能会以另一种形式出现在Otherside的开放世界中,并成为小型街机游戏的集合体。这样YugaLabs不仅满足了开发大型Metaverse漫长的周期中,用户对于NFT娱乐游戏的需求,也以「小而快」的形式提前抢占了用户心智,正如三体舰队到达地球前发射的水滴。

5.2Web3游戏的中间态

以「短、平、快」为特点的快餐文化正在越来越传播的广泛,NFT街机游戏也会存在同样的问题:从游戏制作层面,街机游戏内容呈现方面远没有大型游戏完整丰富,表现的精神价值也会缺乏深刻性。作为Web3游戏的中间态,我们可能会逐渐看到比21年GameFi项目更具游戏机制、比未来RPG更迷你的NFT街机游戏涌出。

而从Web3目前的情况来看,NFT街机游戏虽然远比「套着游戏外壳的DeFi」要更具进步性,但具体到实现「NFT街机游戏」的最小模型上,项目团队能够将「Game」和「Fi」的轻重上保持一致已经实属不易了,在「设计游戏机制」和「讲故事」这两件事最「街机游戏式」的事上则力不从心,结果就是游戏连同NFT都变成了道具和商品,NFT的故事性和趣味性也都十分同质化。这一点上除了像DookeyDash这种拥有背后YugaLabs的品牌加持的项目可以兼顾,其余的项目方可能会面临更多的挑战。

从DookeyDash上我们窥探到了一些Web3可能正在发生的趋势,也看到了NFT街机游戏在Web3展示的可能性。同时这也给许多项目方带来了启示:也许在NFT领域多尝试街机游戏式的行动,会产生以小搏大的效果。

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