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Cointelegraph:2022年GameFi报告

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如果你不熟悉Cointelegraph,那么你一定对加密货币非常陌生。这是因为Cointelegraph是目前最受欢迎的加密新闻网站之一。但是,除了新闻,Cointelegraph也发布加密报告,自2020年以来,它已经发布了20多篇关于不同加密主题的深度报告。然而,他们中的大多数似乎都没有受到重视。

这可能与Cointelegraph大约两周前才宣布推出专门的加密研究终端有关。最棒的是Cointelegraph的大部分加密报告都是免费的。当然也有付费的加密报告,甚至还有关于加密法规和加密风投公司的付费数据库。

Cointelegraph新研究终端的“关于”部分显示,其深度加密报告是由大约12名加密研究人员组成的团队撰写的,其中许多人都获得了博士学位。

Cointelegraph的研究团队由德梅尔扎·海斯博士领导,他是福布斯30位30岁以下获奖者,拥有超过10年的加密项目顾问经验。

我今天要谈论的加密报告是在Cointelegraph宣布推出加密研究终端的两天之后发布的,它是关于区块链游戏的。

报告中的大部分来自Cointelegraph研究团队对5款最受欢迎的加密游戏的分析,其中包括Axie Infinity、Splinterlands、Bomb crypto、Alien Worlds和DeFi Kingdoms。

研究人员指出,仍有大量资金投入到区块链游戏,这证明一些以GameFi为导向的加密项目可能会在加密货币熊市期间继续获得显著增长。这就是他们写这份报告的原因。

报告的第一部分给出了GameFi的定义,作者将其描述为“游戏与金融激励的结合,由加密货币,特别是智能合约加密货币区块链上的代币,如以太坊。”

作者预测现在和未来的元宇宙世界将拥有自己的游戏内经济,并赞扬DeFi开发者Andre Cronje在2020年9月发布了关于GameFi的推文后推广了这个术语。

作者还强调,GameFi并不意味着。这是因为GameFi的经济激励主要与技能和努力有关,而不是运气,但运气确实在GameFi项目中发挥作用。

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然后,作者确定了GameFi的两个基本特征,即游戏赚取机制和强大的代币经济学,随着区块链游戏变得更受欢迎,可以使得相关的货币或代币升值。

报告的第二部分简要介绍了GameFi的历史。作者首先指出GameFi早在数千年前就已经存在了,因为为了钱而玩游戏并不是什么新鲜事,并且在许多文化中都是司空见惯的事情。

然而,在玩游戏时真正赚钱的能力似乎始于2003年发布的一款名为第二人生的在线游戏。

作者指出,2006年,一位英国房地产经纪人在第二人生中买卖土地,成功赚了100多万英镑。

就加密货币而言,GameFi的根源在于2017年底Crypto Kitty在以太坊发布的NFT游戏。正如你们中的一些人所知道的那样,Crypto Kitties是非常受欢迎的,以至于所有的NFT交易在游戏发布后不久就导致以太坊的区块链急刹车。这就是为什么Crypto Kitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约加密货币区块链,名为Flow。

报告的第三部分介绍了GameFi的经济学,作者一开始就说“区块链游戏正在颠覆传统游戏模式。”

这只是因为GameFi用户拥有自己的游戏内资产,并能够使用这些资产做任何他们想做的事情。通常情况下,这些游戏内资产还允许用户对游戏的未来进行投票。

欧洲央行论文:原生数字资产可以在传统的执行场所公开交易,并符合现有法规:欧洲中央银行发布研究论文《DLT在贸易后处理中的应用(The use of DLT in post-trade processes )》。该论文研究了DLT环境下证券的发行或记录和交易后处理的两种模型,以便在分布式账本技术环境下实现证券的发行或记录和交易后处理,并提供与传统系统的互操作性:1. 作为原生数字资产发行的证券;2. 在传统系统中发行并在DLT环境中启用的证券。论文对模型1表示,从纯粹的操作角度来看,原生数字资产可以在传统的执行场所公开交易,并符合现有法规。目前模型1主要用于OTC交易或私募。这一模式的实施有赖于通过DLT发行证券的适用监管框架。论文将模型2再细分为三种情况:a. 在传统系统中记录并完全迁移到基于DLT的系统(无需发行代币)的证券;b. 连接传统和分布式账本系统,以发行和记录可交易证券;c. 证券在传统系统记录,并在DLT环境中作为代币引用。此外,论文在附件中,举例LiquidShare等发行数字资产的模型;以及Cosmos、Polkadot、Chainlinky Quant等互操作性解决方案。详情见链接。[2021/4/14 20:18:05]

作者指出,GameFi和DeFi之间有很多相似之处,比如质押,流动性挖矿等。

作者还从彭博社(bloomberg)发布了一项疯狂的数据,即去年11月,50%的加密货币用户在玩区块链游戏,其中只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的受欢迎程度在加密货币的历史上首次超过了所有其他去中心化应用程序,这至少可以说是一件大事。

然后作者转向解释玩家如何赚钱,并将焦点放在了Axie Infinity上。

作者继续强调,到目前为止,在Axie Infinity的市场上已经发生了超过40亿美元的NFT销售额,这个数字几乎是第二大NFT项目Crypto Punks的两倍。

作者似乎非常看好Axie Infinity的AXS代币、SLP代币和RON币,因为引用Axie Infinity正在成为一个拥有实体经济的数字国家,而AXS、SLP和RON的用例在增长。

美国将为支付公司授予银行执照 章程申请或包括Paypal和Coinbase:9月1日消息,美国货币监理署(OCC)正在推进一项长期计划,向不接受存款的支付公司提供国家银行执照。代理货币审计长Brian Brooks正在率先采取行动,授权支付公司通过一套统一的规则进行跨州经营。该章程将同时使这些公司能够扩大其提供的金融服务,并避免在每个州单独申请许可证。Brooks表示,货币监理署将在今日开始处理章程的申请,其中可能包括Paypal和Coinbase等公司。(Coindesk)[2020/9/1]

作者特别指出,读者应该关注Axie Infinity即将发行的土地,因为他们可以被提供一个以良好的价格进入的机会。

然后作者转向了另一款区块链游戏DeFi Kingdoms,根据Dapradar,它在短时间内成为用户排名最高的游戏,DeFi Kingdoms到今天每个月仍然可以看到成千上万的用户。

在研究了Alien Worlds、Splinterlands和Bomb Crypto之后,作者比较了这五款游戏的一系列参数。

第一个参数是日活跃用户数量,正如你所看到的,Alien Worlds和Bomb Crypto分列第一和第二,Axie Infinity列第三。

这一数据似乎存在问题,因为在巅峰时期Axie Infinity 每天拥有超过70万名用户,远高于Alien Worlds和Bomb Crypto的巅峰时期。我怀疑这与Axie Infinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上有关,这显然不像其他区块链那样被精确跟踪。

无论如何,作者评估的第二个指标是总锁定价值,或者说是玩家在每款游戏中投入的总资金。正如你所看到的,Axie Infinity和DeFi Kingdoms的玩家都花费了超过20亿美元,而其他3款区块链游戏则需要自己独立的图表。

我再次怀疑这个统计数据有问题,因为Harmony本身的市值达到了40亿左右,而锁定在Harmony的DeFi协议中的总价值达到了15亿。

作者评估的第三个指标是交易量,或者说是某一天每款区块链游戏的收益。毫无疑问,Axie Infinity和DeFi Kingdoms 获得的勋章最多,这两款游戏在数量上的巨大差异表明,Axie Infinity在所有这些指标上都遥遥领先。

作者评估的第四个指标是交易,或者说与每款区块链游戏相关的每日交易数量。这正是有趣之处,因为Alien Worlds 和 Splinterlands的日交易数量最多,尽管它们的其他指标远远低于Axie Infinity。

这种异常现象可以解释为,Alien Worlds存在于Wax区块链上,Splinterlands存在于Hive区块链上,它们都可以每秒处理数千个交易。

作者似乎忽略了这个重要的细节,但他们确实注意到Polygon和币安智能链上超过三分之一的交易与区块链游戏有关。更奇怪的是,作者并没有提供关于他们评估的最后两个参数的任何细节,即游戏玩法和符号经济学。

报告的第四部分研究了GameFi的问题,作者发现的第一个问题是区块链游戏的早期采用者所拥有的巨大优势,以及这可能为任何新玩家创造的准入壁垒。

作者关注的事实是,成为Axie Infinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望获得游戏内收益的发展中国家的玩家。这就是上文提到的Axie Infinity奖学金项目成立的原因。这使得Axie持有者能够将自己的Axie借给那些买不起它们的玩家去创造被动收入。

作者认为游戏化的第二个问题是监管,他们引用了一系列监管报告。

在监管的背景下,作者更担心的是,任何人只要有互联网连接就可以访问加密货币,这意味着儿童可以参与到游戏赚钱中来。这就引出了一系列关于童工和税收的问题。

作者还认为,监管机构可能会对任何涉及太多运气的“玩赚游戏”元素提出异议,因为它们可能被归类为。尤其是在英国。

作者指出,GameFi的第三个潜在问题是环境问题,鉴于采矿工作只使用了世界能源的一小部分,而且占碳排放的比例更小,他们理所当然地指出,环境问题是毫无根据的。

作者还强调了这样一个事实,即工业需要能源,而要求这个新工业完全不使用能源是毫无意义的。

报告的第五部分涉及区块链游戏的产权,这也是GameFi项目的主要卖点之一。作者首先指出了对加密货币的一个批评,即大多数加密货币的价值都是基于投机。

作者首先指出了对加密货币的一个批评,即大多数加密货币的价值是基于虚无的。但是,他们随后反驳说,估计价值超过 1 万亿美元的衍生品市场基本上只是对资产价格会涨还是跌的投机性注。

然后,作者展示了火币加密货币交易所的另一篇研究论文中的图片,该论文确定了两个所谓的自由度,即 GameFi 提供游戏内材料的免费交易和游戏内货币的免费交易。

作者详细阐述了常规电子游戏中的金融限制,这意味着用户在现实生活中自由交易的唯一方式是建立复杂的黑市经济,这不仅很难做到,而且不理想,不幸的是没有其他选择。

作为加密货币基础的区块链技术提供了一种替代方案,作者甚至引用了Vitalik Buterin的著名言论,据报道,他在魔兽世界的版主修改了他在游戏中的角色的一个特征后创建了以太坊。

关于虚拟世界,作者明确指出,当加上强大的产权和基本的经济自由定价和不受阻碍的交换时,引用虚拟物品会带来可持续的经济。

作者总结这一章节时引用了“GameFi”,这是一个教科书式的案例研究,说明自由市场如何超越更受监管的市场,并为所有参与者创造更多财富。

报告的第6部分,也是最后一部分,对GameFi的未来进行了一些预测。鉴于传统视频游戏行业的规模约为 1500 亿美元,GameFi 项目带来的 100 亿美元收入表明,GameFi 行业在未来几年可能增长高达 15 倍。

他们似乎对此不确定,因为区块链游戏不会取代传统游戏。但是,游戏行业的规模并不是GameFi的全部目标市场,他们自然认为这个市场可能会更大。

另一个引起我注意的评论是,游戏行业在2021年首次出现整体萎缩,如果这种趋势持续下去,这对GameFi来说可能是非常糟糕的消息。至于作者对GameFi未来五年的预测,他们预计该行业将在三个方面得到改善。

首先是内容的质量,包括沉浸式任务、更好的图像和流畅的用户体验。

第二种是商业模式,大概包括去中心化的自治组织和强大的代币经济学。

第三是监管合规,作者预计区块链游戏公司将主动与监管机构合作。

作者强调,他们的报告中没有任何财务建议听起来很耳熟哈,报告的最后一页是一个长长的免责声明,基本上说报告中讨论的所有加密项目都不是Cointelegraph或其研究人员推荐的,安全比后悔要好。

最大的问题是,这一切对GameFi相关的加密货币意味着什么?有一件事是肯定的,那就是智能合约加密货币是当前和未来GameFi项目的基础,从长远来看,它将获得最大的收益。

问题是,目前有几十种智能合约加密货币,甚至有更多的智能合约加密的第二层扩展解决方案,这些解决方案正试图迎合GameFi。你可能会认为GameFi项目会自然而然地转向最快的区块链和最大的社区,虽然这是合乎逻辑的,但并不完全正确。这是因为对开发人员和用户来说最重要的是安全,正如我们所看到的,最快的加密货币并不是最安全的。

这就是为什么以太坊仍然是许多GameFi项目的智能合约加密货币的首选,尽管它昂贵和缓慢,但它仍然是最安全的智能合约加密货币。进入以太坊意味着开发人员和用户都可以确定,他们的加密货币和加密项目仍将在5到10年左右。

这种确定性使得长期建设成为可能,而这种长期愿景是几乎所有加密项目的价值所在,无论是GameFi还是其他加密项目。这也是为什么所有的GameFi项目都建立了以太坊扩展解决方案,这些解决方案是为开发者和他们的游戏用户定制的。

这里的“大象”是Axie Infinity,但还有许多其他GameFi项目也在计划做同样的事情,如Ape Coin。很可能每个成功的GameFi项目最终都将被迫创建自己的区块链来支持其不断增长的用户基础。

区块链的互联网理念是Cosmos的核心主题,这也预示着从长远来看,基于Cosmos的GameFi项目可能是最成功的,因为它们存在于自己的链上。

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