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Web3 能否让用户摆脱垄断成为中心?

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从 Footprint Analytics 融资数据来看,区块链行业的 Web3 的崛起。指的是将实现未来网络的核心技术,即区块链基础设施-- 2022 年获得的投资 94.63 亿美元比 GameFi和 DeFi 总投资 54.88 亿美元要高。

这表明,Web3 有条件成为下一个牛市的突破性行业。但究竟什么是 Web3,它与Web2 有什么不同?

本文将概述Web3是什么以及它可能如何改变人们与互联网的关系。

Web2 有两个主要的特点:

建立在用户产生的内容之上;

该平台垄断数据流量。

Web2 本质上是对 Web1 时代的改进,但 Web2 时代的用户数据沉淀在不同应用中,用户无法掌控和自由使用。这构成了 Web2 的痛点。

现在,Web3 的特点是去中心化,通过将数据和资产等的控制权交还给用户本身,改进 Web2 的痛点。从理论上来看,Web3 给了用户第一次在网上获得权力的机会。

Web3 技术处于早期阶段,正被区块链去中心化的各领域有所采用。Footprint Analytics 的数据显示,Web3 获得的投资次数逐渐超过 DeFi 和 NFTs 等领域。

以太坊域名服务ENS开发实体TNL的运营总监因争议言论被罢免:2月7日消息,领导开发以太坊域名服务Ethereum Name Service(ENS)的法律实体True Names Limited(TNL)宣布已经终止了运营总监Brantly Millegan的合同。此外,在社区内部投票后,Millegan还被ENS DAO无限期地解除了社区管理员的职务。

此前,Brantly Millegan发布了一条有关同性恋的有争议的推文。(Decrypt)[2022/2/7 9:36:12]

4 月份是 Web3 在所有领域中获得的资金数额最大,投资总额为 32.4 亿美元。Web3 的快速增长,会不会是巨头 Google Cloud 进军 Web3 中以技术支持抢占市场份额的缘由?

Footprint Analytics - Funding Number of Monthly Investment by Category

Footprint Analytics - Web3 Monthly Fundraising Amount

Web3 的崛起,尤其运用在 GameFi 和 Mateverse 等领域中。毕竟 Web3 是去中心化,用户的数据基本存储在链上。用户可以拥有数据的所有权,且可以利用自己的数据创造及获取价值。

Web2 游戏模式? vs? Web3 游戏模式

Web2 游戏是 F2P 模式,其核心是销售装备等虚拟物品。在这种模式下,游戏公司控制了游戏的发展方向,它目的是如何从游戏设计中赚取更多的收益。玩家在玩游戏的过程中购买的游戏物品,实质上并不拥有它们,也无法在二级市场上变卖。

Web3 游戏体现于 P2E 模式或 M2E 模式,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。在 P2E 或 M2E 中玩家成为游戏的主要参与者,且获得的游戏 NFT 可以在一级或二级市场中买卖。

除了上述用户的数据和资产所有权外,Web3 在去中心化基础设施层面以及应用层面带来许多的变化。如在运用层面上有最基本的隐私保护、数据存储和 DAO 的治理等方面;在运用层面上出现有 GameFi 游戏项目、社交娱乐等。

? Footprint Analytics - Top Web3 Tokens by Market Capitalization

Polkadot 是作为 Web3 基础设施的代表,解决了不同特性的公链之间的数据交互问题,形成了 Web3 跨链解决方案,为链上项目带来更多便利。

对比传统中心化存储数据平台,极易被中心化运营所删除。而去中心化存储平台 Arweave,解决长期存储数据的问题,防止数据过大被删除。

STEPN 通过激励数百万用户遵循更健康的生活方式,建设一个运动鞋升级系统进一步将引动游戏化。

虽然 Web3 技术给用户带来新的变化和创新。基于区块链去中心化的特性,它是否真能实现完全的用户平等,打破平台垄断?

Web3 技术还处于早期阶段,很难实现真正的去中心化。Footprint Analytics 认为,Web2 的中心化应用和平台模式将与 Web3 的去中心化应用和分布模式长期共存。无论是用户身份、价值系统、用户组织,都会在 Web2 和 Web3 中产生重叠。

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献

Data Source: Footprint Analytics - Web3 Dashboard

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