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ETH:一文读懂游戏资产全场景交易生态MBG_LAYER

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前言

2020年至2022年的3年间,全球游戏行业经历了冰火两重天。

2020年与2021年的两年时间里,由于疫情、元宇宙热度等综合原因,游戏行业迎来了可以载入史册的发展增速,全球各大互联网头部企业均开启了游戏部门,中国以米哈游、腾讯为首的游戏部门纷纷出海在世界范围内抢占市场。

然而,到了2022年,游戏开发者以及玩家自身也已经明显感觉到行业增速放缓,2022年第一季度开始,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay上的消费同比下降6.3%,全球移动游戏收入前三的国家美国、中国、日本的游戏收入分别下降至19亿美元、2亿美元、15亿美元,游戏行业进入寒冬。

到了2022年下半年,由于加密货币、全球市场经济、股市等崩盘,互联网公司估值大幅缩水等大环境影响,游戏行业也连带走弱。

游戏寒冬的另外一面是资本对游戏多元化、游戏运营多样化的需求,根据投资银行DrakeStarPartners的数据,2022年上半年已经宣布或完成了的交易超过651宗,公开价值为1070亿美元。相比之下,2021年上半年的交易数为635宗,价值为600亿美元,而全年交易额只有850亿美元。

在大多数游戏行业从业者看来,游戏行业的走弱并非外部环境的寒冬导致的,而是在于内部秩序、规则需要重新建立。而一旦解决完这个根本性的问题,那么游戏行业的春天将再度到来。持有这种观点的互联网头部企业并不在少数,因此才出现了2022年互联网行业对游戏行业头部的各大收收购案,例如:微软收购动视暴雪、Take-Two收购Zynga、索尼收购Bungie、Savyy游戏集团收购ESL和Facelt等。

Galaxy Digital仍希望在美国上市 美SEC正在审核中:金色财经报道,在多伦多证券交易所上市的Galaxy Digital的财报显示,计划重组成为特拉华州注册公司并完成美国证券交易委员会(SEC)审查后在美国上市。该文件指出,Galaxy最近的修订注册文件已于2023年2月提交给SEC,目前正在审议中。市场数据显示,Galaxy的股价今年迄今上涨了约1%,但在过去12个月中下跌了86%。[2023/3/29 13:32:11]

游戏行业的秩序需要重组

目前所有游戏行业的从业者们都在面临的问题是,Z世代、新生代的玩家获得休闲、娱乐、信息的方式已经与过去20年有明显不同。目前所有新生代的玩家虽然数量上有所增多,但对于一款游戏的忠诚度已经谈不上太高了。

相较于2000年左右的全球游戏市场,单机游戏刚刚向网络游戏迭代,从街机、马赛克游戏、方块游戏中走向具有绚丽画面、互动玩法的网络游戏时,目前由于技术的迭代速度放缓,游戏创意和游戏体验已经无法再给玩家带来“沉迷”的体验,因此目前大多数能够盈利的网络游戏均为MOBA类对抗游戏,以《英雄联盟.手游版》《王者荣耀》等为主。

玩家对游戏“大作”越轻视,就越没有好的游戏出现,少有像《魔兽世界》这样的现象级乃至能够衍生诸多亚文化的网游出现。

其根本原因就玩家思想的转变,玩家从为了“体验”和“沉迷”付费,到了为了“服务”付费。玩家看待一个游戏大作的角度从沉浸其中变成了像在欣赏一部电影。更为关键的是,游戏为了迎合大部分玩家,把关卡设置得极为简单,玩家在游戏中获取到的成就感和突破感越来越弱。

绿色能源市场Reneum Institution完成410万美元pre-seed轮融资:10月8日消息,基于区块链的绿色能源市场Reneum Institution宣布完成410万美元pre-seed轮融资,Ajeej Capital领投,MENA、APAC可再生能源投资基金Catalyst Investment Management和Sindicatum Sustainable Resources、以及一批来自Web3和可再生能源领域的天使投资人参投。

Reneum刚刚从Polygon支持的创业加速项目毕业,主要为可再生能源项目提供Token化支持。[2022/10/8 12:49:09]

那么,游戏行业的秩序,或者说观念应该走向何方呢?

我们可以先来看《传奇》《大话西游》《地下城与勇士》这些历久弥新的游戏,传奇2.5D的视角和粗糙的画面远远落后于大众的审美,但并不妨碍诸多私服用这款游戏的壳子去赚钱。

《大话西游》回合制游戏方式在今天看来远不如《只狼》或其他3A大作那般惊险刺激,但仍不能否认该游戏是网易的王牌项目。

《地下城与与勇士》的卡片式游戏方式和简单粗暴的技能特效似乎与美感并不搭边,但这并不妨碍该游戏的道具卖出数万乃至数十万的天价。

归根结底以上三款游戏的成功之处在于游戏资产的销售和流通,使游戏装备、账号、道具等具有价值,而玩家也因价值被牢牢地绑定在游戏上,变相地完成了玩家的忠诚度提升。

去中心化借贷协议Clearpool引入新的利率机制:7月6日消息,去中心化借贷协议Clearpool宣布完成其创新的重大更新,推出了新的利率机制。据了解,新的利率模型专门为Clearpool的无许可池构建,旨在提高借款人的资金利用率,同时更准确地以有吸引力的根据风险调整的回报补偿给出借方。[2022/7/6 1:54:42]

因此,流通各个游戏之间的资产,是重新拯救游戏行业的关键。而我们熟知的一种游戏资产流通方式就是“打金”。

什么是游戏“打金”

早在《传奇》这款游戏统治网游行业时,就有一部分玩家发现用多个游戏账号能够迅速积累游戏币、游戏装备,而出售这些游戏币和游戏装备可以获得不菲的收入,例如传说中数万元一把的裁决之杖和数十万一把的屠龙宝刀。

这部分玩家互相合作,形成了以买家、游戏、打金玩家为节点的产业链,也就成了后来“游戏工作室”的雏形。

而随着互联网的普及,“游戏工作室”的规模越来越大,从业者也越来越多,工作室用于打击的游戏也从传奇,到了《大话西游》《魔兽世界》《逆水寒》等,游戏内的装备、道具等随处可见。并衍生出四种不同类型——外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室。

不同于盗号工作室堂而皇之地破坏游戏环境,代练工作室饱受争议,打金工作室听起来简单,操作起来更简单,简而言之就是一种网络游戏中的“矿工”。

相较于盗号和代练,打金是一种门槛低,来钱快的工作室盈利方式。“打金”一般指的就是刷取游戏币,它还有个近义词叫搬砖。

LFG发布技术报告:曾花费超34亿美元资金防止UST脱锚:金色财经报道,Luna Foundation Guard(LFG)在社交媒体上发布其经第三方审计公司JS Held审计的技术报告。据报告显示,LFG曾花费 28 亿美元(80081 枚比特币以及4980万美元稳定币)来防止UST脱锚,此外Terraform Labs(TFL)也花费了6.13亿美元的自有资金来防止UST脱锚。LFG在防止UST脱钩这件事上动用了几乎全部资金。

LFG表示,该报告可以证明LFG完全履行了其职责,反驳了市场上对其资金使用方式的一切怀疑(包括滥用资金和从中获利的说法)。为撰写该报告,JS Held获得了阻止脱锚过程中使用的中心化交易平台钱包以及相关交易账户的访问权限,并使用了原始数据。[2022/11/16 13:13:09]

正如所有重复而机械地工作正在被机器人取代一样,“打金”这种行为也早已经开始使用辅助软件、脚本来进行了。

同时,游戏打金的参与者越来越多,需要的硬件设备也就越来越高级,近年来,个人的打金行为已经几乎无法继续,所有打金行为都被游戏工作室垄断。利益被打金工作室完全吃掉之后,自然无法下沉给每一位普通玩家,同时也就无法促进普通玩家在网游中继续活跃。

因此,前老牌打金工作室结合区块链技术为游戏行业提出了Movebricksingames解决方案,采用区块链作为底层设计,以去中心化治理作为基础,利用云端服务器打金来帮助游戏行业建立新的交易秩序,重新把收益给到每一个玩家,进而推动游戏行业的长期发展。

报告:比特币矿工在某种程度上正处于急性收入压力的边缘:金色财经报道,根据区块链分析公司Glassnode最新报告显示,比特币矿工在某种程度上正处于急性收入压力的边缘,披露数据称,随着算力的重新上线,挖矿难度重新开始了一系列的上调,自2021年5月矿工大迁徙高峰以来,已经上升了27.9%。每个Exahash赚取的收入一直处于持续和长期的下降趋势,以比特币计价的出块奖励目前处于每EH每天4.06枚比特币的历史最低水平,以美元计价相当于每个EH每天只有7.8万到8.8万美元的收入,已经回到了2020年10月的水平,彼时比特币已经完成了减半,比特币价格约为1万美元(目前约2万美元)。由此可以看到,自2020年10月以来,难度和算力增加了66%,相当于每单位哈希的收入减少了一半左右。

更高的协议难度意味着每单位比特币的生产成本增加,因为更多的算力进入网络竞争出块。这发生在矿工收入已经因币价降低而受到压力的时候,理论上讲,这应该给挖矿业带来更高的收入压力,因此比特币矿工在某种程度上正处于急性收入压力的边缘。[2022/10/9 12:50:07]

MBG的优势

Movebricksingames成立于2021年4月,由ZFAS的发明者霍姆.托马斯和Ginmon创始人杰罗姆.埃格尔共同创立。技术团队均来自国际金融、游戏领域,是致力于全球游戏资产交易的创新企业。

作为全球首个去中心化的游戏打金云服务器提供商。MBG致力于打造游戏生态交易的全场景平台,让每一个游戏玩家都能够拥有MBG服务器,并使用MBG服务器从游戏中赚钱。

Movebricksingames利用设置在新加坡、泰国的服务器机房,通过打造高效、便捷、可靠的全球领先的云端服务器组群,实施了基于安全性、透明、可交易的MBG解决方案。帮助用户布局全球游戏打金,并以此获得稳定的收益。

MBG市场愿景

打造游戏生态交易的全场景平台,全世界每天各种游戏装备、游戏金币、游戏账号交易,目前全球游戏打金交易的体量已超过1000亿美元,因此而产生的日手续费额超过1亿美元。

MBG的交易特点

支持一键交易,通过PANCAKE等交易平台一键兑换为主流货币。

MBG的治理

Movebricksingames项目的底层结构衍生出了代码为MBG的价值通证,MBG将上线BSC智能链,兼容以太坊公链,支持一键交易,通过PANCAKE等交易平台一键兑换为主流货币。同时,MBG也成了各大游戏的账号、游戏币、装备、道具的恒定价值。

MBG价值

MBG发行量固定,预计上线后单枚币价在10$左右。随着应用场景的不断扩展,MBG的价值会持续上升。

技术

MBG开发团队拥有专业的游戏软件开发团队,有专业的3年以上代打技术的员工,国内外有多个大型的可以容纳万台游戏机房厂地。

流量

MBG聚集全域流量,依靠成长的力量实现价值增长。

web3

以区块链技术为基础,以web3.0未来为愿景。赋能游戏领域无限可能。

MBG的发展规划

MBG的发展分为四个阶段

MBG1.0阶段

MBG的1.0阶段与币安智能链SBC达成基础协议,将首先在SBC运行1.0DAPP,打造粉丝基础与共识。构建全球范围内的易货参与者群体,并通过DAO管理形式形成去中心化的价值中心。

MBG1.0时期,全球游戏爱好者以及MBG私募参与者将获取早期MBG通证,并获得云上服务器的有限购买权。优秀的社区合伙人将获得相应奖励。

MBG2.0阶段

系统将于2023年1月23日20时23分开启预售,预售时间为30天。使用邀请链接购买电竞服务器机组,系统会将相应等级、数量的电竞服务器机组权益发送到您的钱包地址。预售数量有限,额度按照USDT到账时间排序,先到先得。

MBG云服务器电竞游戏设备权益届时将上线,客户每买一台服务器的权益,都会确保落地。MBG项目方在新加坡,泰国,有40万台游戏专业打金场地,客户上的服务器,都会落地到泰国,新加坡机房。每台机器均采用专业技术运作,通过游戏打金打出的游戏币恒定MBG给客户创造持续利润。

注意:

1.仅在IDO阶段赠送MBG数量;

2.赠送的MBG数量上线时立即到相应链账户;

3.MBG释放速度为1.5‰/天,每台服务器共释放5倍MBG;

例:小王1000U购买了一台微型机组,即会得到5倍的资产,按照每天1.5‰的速度释放,即每天释放5000*1.5‰=7.5MBG,5000/7.5=666.6天释放完。

MBG3.0阶段

MBG将恒定任何游戏装备材料账号金币砖石等价值,与全球范围内的大型游戏公司、世界各国游戏搬砖机构、游戏搬砖散人以及80%的普通游戏玩家共同打造一个真正均衡的交易环境,交易秩序。

第三阶段MBG将进行交易所的打造和上线,届时整个MBG项目内会有百万台服务器导入世界各种大型传统游戏合作打金搬砖。第三阶段将完成日均交易超一亿美元,与32个主权国家合作,打通DCEP、USDT的兑换通路,打造无缝交易场景。

MBG4.0阶段

MBG有国内外上百万游戏机房的场地,有专业的技术,成熟的游戏官方合作的业务。第四阶段的MBG项目将让更多的传统客户,游戏玩家,游戏工作室,游戏工会,获得MBG资产,共同打造MBG游戏生态,从而打造完成真正的属于传统游戏的公链MBG。

场下游戏服务器打金搬砖真实产出利润,打造游戏线上交易所流量,交易手续费持续给客户创造财富,打造整个生态体系。

经济模型

MBG是生态的治理代币,发行总量为20亿枚。私募结束后,MBG将首先上线币安智能链的去中心化交易所PancakeSwap,相关游戏装备将上线Opensea等知名交易平台。MBG发行量固定,预计上线后单枚币价在1$左右。

项目进展

进展一

MBG已经完成了种子轮募资及B轮私募,投资机构新加坡长城基金会SingaporeGreatWallFoundation(GWF)领投,还有来自rosus风险投资部门ProsusVentures以及现有投资人FlourishVentures、红杉资本和VEONVentures等得多家投资机构联合参与。

据报道,两轮募集资金合计约为3000万美元。

进展二

MBG正在全球范围内招募节点团队,节点团队将会享有更多收益奖励和徽章特权。

总结

MBG打造的全球游戏资产交易全生态,是基于区块链的全新游戏资产交易平台,让所有玩家手中的游戏资产能够变现,

MBG以其专业技术团队、成熟的官方合作业务、丰富的游戏服务器打金经验都成了广大玩家对MBG的信任的基础。来自全球的支持者们基于云端服务器打金的高额利润,正在共同建立MBG的生态位,进而推动传统游戏公链化的发展。

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