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BRICKS:行业寒冬后MBG来了,一个新的风口正在形成!_MyBricks

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不知不觉,就连寒冬也已经接近尾声了。

二〇二二年似乎都没来得及过举已经过完了。

寒冬过去,必然迎来春天,但对于游戏行业来说,年底逼近,似乎有些成绩,但又有些窘迫。

从整个行业中来看,全球电子游戏产业发展至今,目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿。

事实上,游戏行业的规则推倒重建的时机已经到来了,而最近刚刚上线的MBG项目,很可能成为点燃游戏行业全面重组的导火索。

萧瑟的游戏2022行业

2022年的游戏行业曾经一度迷失于2020年的全球暂停和2021年元宇宙红利,在短短两年时间里,大量的玩家涌入各种各样的游戏中打发时间,进而促进了游戏行业的空前繁荣。

金色晚报 | 9月7日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:香港、萨尔瓦多、巴拿马、俄罗斯

1.香港证监会:未来应扩大监管范围至虚拟资产 须打击无牌加密货币交易;

2.比特币正式成为萨尔瓦多法定货币;

3.ARKW基金持有价值超3.38亿美元的灰度信托股票;

4.前印度储备银行副行长:赞成根据加密货币的获取方式对其征税;

5.巴拿马国会议员提出监管加密货币的法案;

6.支付巨头Visa计划为巴西传统银行提供加密货币服务;;

7.克里姆林宫:俄罗斯不准备承认比特币;

8.V神提出在二层生态转移NFT的跨Rollup NFT包装和迁移思路;

9.印度交易所CoinSwitch Kuber有望以20亿美元估值完成新一轮融资;

10.渣打银行:以太坊更像是一个“金融市场”。[2021/9/7 23:07:00]

然而,福兮祸所伏。

中国银行业科学地运用区块链等技术,优化金融服务流程:中国银行业协会3月11日正式发布《2019年中国银行业服务报告》,银行业协会相关负责人表示,在金融服务领域,金融与科技融合度正在进一步深化。“中国银行业科学、稳健地运用AI、5G、区块链、云计算、人工智能、大数据等前沿技术,优化金融服务流程,加强金融风险防控,延伸智慧服务触角,为广大金融消费者提供智能化、场景化、便捷化、精细化的消费金融产品与服务。(中国经济网)[2020/3/11]

被快速增长刺激各大游戏大厂在迅速膨胀之后紧接着就迎来了2022年大部分西方国家的全面放开,欧美游戏大厂增长疲软,继而在2022年年中,影响到了国内游戏厂商,包括爱奇艺、快手、百度等大厂的游戏部门相继传出大批量裁员的传闻。

声音 | 末日博士:加密货币行业充斥着子和小偷:据ambcrypto报道,末日博士Nouriel Roubini最近在法国一次经济会议发言时表示,加密货币和所有数字资产都是破灭的现代泡沫。区块链技术是人类历史上最夸张的技术。这项技术的发明没有任何优势。加密货币世界里有这么多局。世界上从未见过子、小偷和经销商如此轻松地生存下来的行业。这就是为什么我说加密货币市场比世界上所有贩子都糟糕。[2019/7/6]

直至2022年12月,大多数游戏厂商的年会上不再炫耀福利,阿里、B站、字节等头部企业的游戏部门也开始大量裁撤员工时,人们才意识到游戏行业萧瑟的寒冬其实早已经到来了。甚至,连米哈游也未能幸免。

分析 | 安信证券:区块链技术在金融行业落地取得阶段性突破:据巨丰财经报道,安信证券认为,区块链技术对各行各业进行改造升级,尤其是在金融领域。其通过分析各大金融机构2018年年报,发现区块链技术在金融行业落地取得阶段性突破。招商银行、建设银行等传统大行均加强了对区块链的技术拥抱,不止于试点,更是直接进行了商业运营。[2019/4/1]

行业寒冬源于玩家的觉醒

一方面,确实是由于疫情带来的全球经济萎靡的影响,导致大量玩家在游戏消费时不再积极。

据伽马数据给出的数据报告显示,最新的第三季度报告环比同比双降,游戏收入下降12.61%,游戏玩家群体下降19.13%。

另一方面,长久以来的“宅经济”驱动的主要力量在自身经济不允许的情况下,从为游戏消费转向了利用游戏来赚钱。这听起来很不可思议,但事实如此,游戏相关的二创、直播、解说,攻略等等发布在各大平台上。让很多没有为游戏消费的人,不必购买游戏和消费就能从另外一个视角体验游戏。

而真正愿意为游戏花钱的那部分玩家却不得不面临游戏内“氪金”的诅咒,承担了“养活”游戏厂商的重任。

正是这种矛盾和现实,让玩家和游戏厂家的关系越来越差,对立也越来越明显。因此,与其说是游戏行业进入了寒冬,倒不如说是玩家和游戏厂家的关系从服务提供与被服务者,已经转变到了一个新的阶段。

这种看似不可调和的矛盾随着MBG的问世逐渐出现了转机。

关于MBG

MBG全称Movebricksingames,是全球首个去中心化的游戏打金云服务器提供商。致力于打造游戏生态交易的全场景平台,让每一个游戏玩家都拥有MBG服务器,并使用MBG服务器从游戏中赚钱。目前该项目的天使轮已经结束,正在冲击30万台服务器的计划实施。

同时,为了保障每一位玩家的参与都能够获得回报,Movebricksingames项目团队搭建了去中心化的底层结构,让每一位游戏参与者都自动成为Movebricksingames项目的维护者,通过维护该去中心化组织获取奖励,最终,将实现完全去中心化的治理。

MBG同样也是Movebricksingames项目的原生代币代码,基于BSC智能链发行,并兼容以太坊网络。

MBG的发展

MBG已经形成了游戏装备、游戏材料、游戏账号、游戏内货币及任何游戏内资产的交易业态。与全球大多数游戏公司头部、各国游戏工会、产业协会以及游戏工作室均有长期合作关系。并且,依靠MBG的去中心化结构,MBG正在建立一个平等均衡的交易环境,交易秩序。

截至2023年MBG上线以来,MBG有国内外上百万游戏机房的场地,有专业的技术,成熟的游戏官方合作的业务,场下游戏服务器打金搬砖真实产出利润,打造游戏线上交易所流量,交易手续费持续给客服创造财富,整个生态体系建立完成,属于MBG传统游戏公链的时代开启。

结语:MBG的真正意义

MBG之所以能够对行业秩序和玩家与厂家的关系形成颠覆,并成为诸多业内人士口中的“先行者”,其根本意义在于MBG让更多玩家的游戏消费过程成为一种“储蓄”。

也就是说,玩家在选择游戏,并消费之后,玩家的这部分支出完全可以通过MBG作为中间介质赚回来。而这种储蓄让玩家的数量更加稳定,保障了一个游戏的生存。

更重要的是,游戏内玩家会因为MBG而受益,不必“氪金”,以极低的代价就能够获得游戏内的资产。

从此,形成一个游戏厂家到MBG再到玩家的三个环节的完整链路,最终,MBG的愿景是打造一个具有32个主权国家合作的国际大型无缝游戏资产交易平台,

而我们,也必将能够看到这一愿景的实现。

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