GameFi 依然是 Web3 大海中恶魔果实,其破圈和吸金能力也许能够为下一轮牛市掀开新的篇章,但其缺点也显而易见。这篇文章主要描述了传统游戏公司是怎么样分类和吸引他们的玩家,以及 Web3 游戏又带来了什么新类型,我们能够从传统游戏中学到什么。
1996 年,游戏先驱之一的 Richard Bartle 根据游戏玩家的心理将他们分为四类,这些类别是什么?为什么它们在 Web3 游戏开发中很重要?这是一篇适用于游戏玩家和游戏开发者的文章。
心理学是研究心灵以及它如何影响一个人行为的学科。在电子游戏中,这转化为玩家在游戏环境中的思考和互动方式。一些游戏玩家的竞技能力很强,而另一些则没有,他们只想着登录游戏去与朋友交流。
了解这些不同类型的游戏玩家,将有助于开发人员围绕他们想要吸引的特定游戏玩家类型来构建他们的游戏设计、经济和机制。
因此,1996 年,Richard Bartle 创建了「Bartle 游戏玩家分类法」,他根据玩家在游戏中的行为以及他们更愿意与谁 / 什么互动,将玩家分为 4 组。玩家是否更关注游戏世界或其他玩家?玩家是否更关心剧情或互动?
Erwin. A 和 Brandon. D 然后创建了一系列问题和一个评分公式,根据 Bartle 的模型将玩家又分为这四组:
The Achievers
The explorers
The socializers
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The killers
这类玩家致力于完成和收集常人难以达到的游戏数据、记录和物品。克服挑战并积累奖励是他们的主要目标,这类玩家自己设定目标,并推动自己实现这些目标。
他们也被称为 「Diamonds」。他们可能不是最好的,但当涉及到完成和收集任务、物品、战利品和皮肤时,他们就是你的第一人选,他们的主要动力来自于能够向其他玩家炫耀这些成就。
对于游戏开发者来说,这类型的是最理想的游戏候选者,因为他们带着方向和目的来玩你的这款游戏,完成游戏的路线,就是他们想要的目标。
也被称作「Hearts」,这类玩家能够与他们的朋友和游戏中其他玩家的互动中获得快乐。The Socializers 喜欢互相帮助并与他人建立社区。
你看到那些喜欢创建团队并从各地招募玩家进行休闲游戏的人,很有可能就是个 The Socializers,那些总是使用 "世界聊天" 的玩家也是另一个很好的例子。
他们在休闲的多人游戏中更加活跃,但仍然可以在单人游戏中看到,比如在社交网站上,如 Reddit 和 Steam 上的社区。一个拥有允许玩家与玩家互动和创建社区的游戏,更有有助于吸引 The Socializers。
也被称为「Spades」,因为他们热爱探索和发现未知。这些玩家去别人不去的地方,知道别人不知道的事情。他们是最好奇的玩家,喜欢寻找彩蛋和解锁稀有的奖励。
他们会研究 Elden Ring(老头环)中的每一面墙壁,他们也会去研究 COD(使命召唤)中每一把支的数据。很显然,他们不喜欢有时间限制的游戏,在体验了游戏内容和发现了游戏的秘密后,很快就会对游戏感到厌倦。
也称为「Clubs」。这类玩家喜欢与其他玩家而非 NPC 竞争,他们付出了汗水与精力在彼此之间的竞争中,他们玩游戏来支配其他玩家,你可以在每个游戏排行榜的顶部看到他们。
大多数 Killers 都具有友好的竞争精神,但有些人只关心在 PVP 中,他自己的娱乐性得到满足,因此会竭尽全力确保胜利,就像那些使用外挂的玩家。对于游戏开发者来说,在游戏中拥有 Killers 级的玩家会推动游戏内的竞赛。
尽管这种模式是当今游戏开发的黄金标准,但由于游戏的进步以及它主要针对 MMORPG 的结构,它也存在局限性。
游戏和技术的进步已经导致了新的玩家类型产生,这让我们看到了第五种玩家,叫做:
由于区块链技术和 Web3 游戏,玩家现在可以通过玩游戏来赚钱。
这些游戏与其他普通游戏一样,但有一个额外的优势,即你能够拥有你的游戏物品,以及通过探索和寻找物品、达到排行榜的前列或只是做简单的日常任务来赚钱。
这类游戏的先驱和好例子有 Illuvium 、UndeadBlocks 、PlayBlank 、AxieInfinity、Stepn。The Earners 是那些只专注于通过玩游戏赚钱的玩家,而这些游戏为 The Earners 创造了一个蓬勃发展的经济。
他们受到高收入机会的激励,目前虽然大多出现在 NFT 游戏中,但 The Earners 在传统游戏中也扮演了游戏账户卖家,和为普通玩家提供付费服务的角色出现。在 Web3 游戏中,他们大多以学者的身份出现。
以下是有关 Bartle 模型的一些注意事项:
玩家不是只存在着一种类型,而是包含多个类型的特征,只是其中一个比其他更加突出
一款游戏不一定要有所有类型的玩家才能获得成功。
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