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FTX:gamefi距离大规模采用还有一段距离、没有热度就先不要布局_sbf币圈

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最近发布的CoinMarketCap和Naavik的2022年区块链游戏报告分析了今年区块链游戏行业的状况——着眼于四大主题:区块链游戏的大规模采用率;游戏赚钱模式的衰落;区块链游戏的主要融资趋势,以及该行业的前进道路。这个由四部分组成的“显微镜下的区块链游戏”系列深入探讨了报告的每个部分,为读者提炼出关键见解。

毫无疑问,gamefii的目标是取代——或者至少是竞争对手——传统游戏的知名度和普及率。根据Naavik的说法,还有一段路要走。从2022年第三季度之后的区块链游戏状态来看,有三件事很突出:

链游Internet Game完成700万美元种子轮融资:金色财经报道,链游Internet Game完成700万美元种子轮融资,种子轮的投资者包括HQ Trivia联合创始人Rus Yusupov、ParaFi Capital、Dragonfly Capital、Dephi Digital、Uniswap Ventures、Collab+Currency、Gmoney、Milk Road、Ready Player DAO和Magic Eden的联合创始人Zedd。(the block)[2022/9/3 13:06:56]

Macro已经重创了Gamefi行业但并未将其淘汰。

Good Game Labs投资区块链卡牌游戏Heroes Chained:1月8日消息,采用“Play and Earn”机制的奇幻动作RPG卡牌游戏Heroes Chained宣布,获得Good Game Labs投资。据悉,Good Game Labs是创新游戏中心Good Games Guild(GGG)的投资部门。[2022/1/8 8:34:48]

活动和交易量与传统游戏相去甚远。但似乎已经见底。

非以太坊链上的活动正在增加。

更多资讯微薄团团财经这里详细了解。

Virtue Gaming在美国推出游戏赚取加密货币模式:金色财经报道,本周五,建立在以太坊区块链上的去中心化在线扑克平台Virtue Gaming在美国推出了play-to-earn数字扑克模式。在美国,只有六个州(内华达州、特拉华州、新泽西州、宾夕法尼亚州、西弗吉尼亚州和密歇根州)已将在线扑克合法化并进行监管。因此,美国居民通常无法访问世界其他地区玩家可以使用的热门在线扑克平台,为了解决这个问题,Virtue Gaming提出Play-to-Earn设置,该平台为用户提供500个虚拟玩家点数(VPP),价值约147.37美元。玩家将在注册后免费获得这些VPP。通过现金游戏和锦标赛满足最低游戏时间要求的玩家可以将他们的VPP兑现为USDT。[2021/12/11 7:31:49]

考虑更广泛的加密环境的宏观因素:

Sanctor Capital推出2000万美元的基金来引导GameFi和DeFi项目:11月2日消息,专注于区块链的投资公司Sanctor Capital已经筹集了2000万美元来资助加密货币领域的新兴项目。Sanctor周二宣布,该投资基金将用于引导一些加密最热门领域的项目,包括DeFi、GameFi和跨链基础设施开发。除了为早期公司提供资金外,Sanctor还将为区块链创始人提供有关如何推出和扩展其产品的指导。(Cointelegraph)[2021/11/2 21:19:03]

以太坊合并取得了巨大的成功。虽然ETH的价格没有达到一些人希望的高度,但它明显与下跌的股市脱钩了。

ETH和BTC也显示出复苏迹象,这对web3游戏和更广泛的加密市场来说是个好兆头。

对区块空间的需求超过了ETH的供应量,导致其他链的市场份额增加。

尽管缺乏进入市场的优质游戏,但许多知名团队正在后台建设,以满足对优质游戏被压抑的需求。

然后,该报告继续研究三个重要的区块链游戏大规模采用指标。

独特的活动钱包

唯一活跃钱包在第二季度和第三季度徘徊在100万左右。

长期趋势呈现渐进的非线性增长,而目前的趋势是停滞的。然而,由于许多游戏处于alpha和beta阶段,2023年可能会出现上升。

需要注意的是,UAW并不能确定游戏有多少用户,因为用户可能有多个钱包,或者可能在不使用加密钱包的情况下玩游戏。但投机活动似乎找到了底线。许多游戏一直在幕后悄悄构建,并将继续这样做。

目前,区块链游戏还停留在过渡阶段。因此,为什么许多休闲和超休闲游戏都取得了成功——SolitaireBlitz、TrickshotBlitz和Gameta等游戏一直在堵住其他地方需求的下降。

NFT交易量

NFT交易量在熊市期间大幅下降,但9月份交易量的下降幅度要小得多。这可能意味着NFT市场中的大部分投机行为已经消散,这可能意味着触底临近。

在这个过渡阶段,越来越多的活动发生在以太坊的竞争对手身上,它们一直在蚕食领先的区块链的市场份额。自2022年初以来和季度环比,除ETH以外的区块链上的NFT销售份额都有所增加:

SOL是最大的受益者。由于在星巴克、Meta、Adobe和Stripe取得了一些显着的业务发展胜利,Polygon似乎在长期内处于有利地位。尽管如此,就目前而言,区块链的表现仍被其最接近的竞争对手所超越。其他值得注意的连锁店包括ronin,它受到AxieInfinityClassic倒闭的影响和Flow,由于两款新发布的Blitz游戏Dimension正在慢慢建立用户群X和Chainmonsters。另一个强大的竞争对手是ImmutableX,由于其AAA游戏GodsUnchained的活动,其交易量增长了500%。

区块链游戏数量

总体而言,区块链游戏仍处于早期阶段。据DappRadar称,目前使用区块链的游戏应用程序不到2,000个。与应用商店上的游戏数量相比,区块链游戏还处于早期阶段:

一款游戏的开发周期可能需要数年时间,并且高度依赖于“基础设施、开发工具、分销渠道和产品设计最佳实践”,然后才会出现疯狂式增长。这表明距离大规模采用还有一段距离。

?今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

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